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绝地求生FPS与枪械DPS相关性的可视化数据分析
时间:2019-01-23 作者:卷毛

  今天要为大家带来是绝地求生大逃杀FPS与枪械DPS相关性的可视化数据分析,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。

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  这段时间,随着WackyJacky101关于FPS与枪械后坐力,以及DPS的视频广泛传播,FPS与DPS的相对关系也被大量的测试出来。

  而就在刚刚,WJ101发表了一条推文,其中链接了国外一名叫做MMikee的玩家制作的FPS与DPS可视化数据:

绝地求生FPS与枪械DPS相关性的可视化数据分析

  那么我们就一起来看看,MMikee所制作的可视化数据吧:

绝地求生FPS与枪械DPS相关性的可视化数据分析

  这张图是不同帧数下,能够达到峰值的武器种类。根据MMikee的描述,70帧与140帧都是一个相对比较适用的帧数,在这两个固定帧数下,DPS达到峰值的枪械种类相对较多。

  175帧与200帧则覆盖了大多数的空投枪械。

  而通过整个表格的数据,非常容易看出,AK的适用范围是最广的,从10帧到200的情况下,AK能够在20个等级中表现优异。而适用性最低的是Scar-L,只有125帧时能够达到DPS峰值(MK14被我忽略不计了)。

  接下来,MMikee也是对各枪械进行系统性的分类:

绝地求生FPS与枪械DPS相关性的可视化数据分析

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  在上图中,大家找到自己的本命武器了么?

  随着FPS的不断提高,武器的DPS在达到峰值后会出现一个断崖式的下跌,然后再继续爬升至100%。

  当FPS超过70后,DPS的差异绝对值大多在15%左右。而且随着FPS的不断提高,DPS的波动绝对值会进一步缩小。再达到100+FPS后,DPS波动大约在5%~10%左右。

  所以说,通过解读上面的数据,100帧是一个枪械DPS浮动的分水岭。当FPS超过100帧时,DPS波动绝对值的减少速度明显下降,且提升有限。

  那么当我们的配置足以支撑一个比较高的帧数的话,锁帧可以提升我们的战斗力吗?

  首先,如果仔细观察的话,当我们开镜/开火的两个瞬间,FPS都会有一个比较大的波动。

  其次,每一支枪械的最佳DPS帧数大多都不同步。因此并没有一个帧数能够完美覆盖所有主流枪械,即使是70帧/140帧这种适配性较高的帧数,也只是针对部分步枪。

  因此理论上,通过高帧率降帧(这里指平时160+的高配大佬,降到140;而并非平时100降到50……)能够提高枪械DPS,但是由于适配性的问题,锁定某一帧数只能提高几种枪支的DPS,与此同时,也可能将某些枪支的DPS降低到一个该区间最低的水平。

  至于专精某一支枪械且最求极限的玩家,如果想要达到极限最高的DPS。的确可以通过锁帧来达到。如果这样的话,可以查看第一张图标,尽可能选择一个适应性较广的帧数。毕竟落地不一定捡的到本命枪。

  至于我这种咸鱼……本来就打不出极限DPS……还是随缘吧。

  最后,真的佩服国外的这些评测大佬……

  以上就是绝地求生大逃杀FPS与枪械DPS相关性的可视化数据分析,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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