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绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化
时间:2019-01-29 作者:卷毛

  今天要为大家带来是绝地求生大逃杀版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。

  推荐阅读:绝地求生大逃杀最好/最差的武器和武器配件指南 | 绝地求生大逃杀压枪技巧

  免责声明:本文中一切测试基于PC1.0版本第25轮测试服中的更新,不代表正式服实装后的最终结果,一切以正式服为准。

  游戏优化:

  在第25轮更新中,蓝洞专门针对维寒迪地图的掉帧现象进行了一定程度的优化:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

  现在就如同1km刷新范围一样,在玩家周围的脚印也同样为动态刷新。这样减少了很多脚印所占用的资源。

  在我的实际测试中,仅针对于我的配置与设置,FPS优化了10帧左右。

  防具与投掷物系统修正:

  而蓝洞在官方公告中,也表示整体重做防具系统,并且优化投掷物系统:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

  这两点我分别在我的另外一篇文章中做出了详细的说明,大家可以去那篇文章看看。

  版本测评:手榴弹这次真的不好躲了,防具更抗打了。

  暗改更新:

  这一环节应该算得上是喜闻乐见的保留节目了吧……

  那么我们来看一下,更新公告中没有的那些更新:

  1.优化了HP HUD界面,使不同阶段的能量效果区别更为明显:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

  现在能量超过90后,提供的额外加速和生命恢复将会显示的更为明显。

  2.美化了艾伦格与米拉玛的地图样式:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

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  在第25轮版本中,针对艾伦格与米拉玛地图中的水域部分进行了美化。

  3.修正了非简中语言色盲模式下的血液颜色:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

  分别针对三种色盲,血液颜色更为鲜艳和明亮,饱和度进一步降低,基佬紫不复存在了。

  4.增加了角色摔落的的动画,使坠落的动作更为真实……(有毒吧)

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

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  希望大家不用看到这个场景……

  5.调整降落伞高度计的细部样式:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

  左侧为测试服,右侧为正式服

  这个就是单纯的小调整了,也不知道目的何在。

  6.优化反作弊系统:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

  在登陆测试服时,需要更新BE反作弊系统,因此可以推断,第25轮优化了反作弊系统。

  7.移除了训练场那块神秘的方块:

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

  现在训练场那块神秘的方块已经不见了。

  修复BUG

  在第25轮更新中,蓝洞修复了海量的BUG……

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

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  emmm……自己看吧……我实在解释不动了……

  后坐力差异:

  在最后,很多小伙伴都表示,测试服的后坐力增加了,枪械更难控了。

  刚好我的素材库中有之前版本的弹道记录,我们在这里比较一下:

  测试枪械:M416+枪口补偿器+垂直握把+战术枪托,30发子弹

绝地求生版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化

第24轮

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第25轮

  从弹道对比上来看,枪械的后坐力并不存在明显的差异。

  以上就是绝地求生大逃杀版本细节改动测试:血液颜色多样,后座无明显变化,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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