小编今天带来的是刀塔自走棋野怪物品掉率一览,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
兽人
兽王,干扰者。
兽王在前期就能配合玛尔斯打出不错的效果,后期三星兽王单神buff3.5scd,伤害非常可观。而干扰者萨尔在二星后6s的cd持续3s的控制可以说是极具性价比。
根据阵容需要,可以拿一个兽王或者干扰者搭配神,都是很不错的。
精灵
帕克,圣堂刺客。
帕克主打的就是短cd,那么加上一个神的buff之后二星帕克cd竟然只有2s,如果是双神加三星帕克,简直恐怖,搭配冰女回蓝以及宙斯的三法buff,那么帕克是可以拥有超高的aoe持续输出的。
圣堂刺客TA则是在二星以后有一定的装备基础之后,才能最大化神buff'收益,想象一下3s或者更短cd的折光在面对没有控制的队伍时是多么可怕。
人类
冰女,船长。
冰女几乎是神体系必备的英雄了,因为短cd带来的收益是需要充足的蓝量来支撑的,所以冰女在神族体系里面扮演着极其重要的角色。
船长的收益其实不是那么大,但是在某些情况下,有神族buff的船长可以放出两条甚至更多的船。
但是往往在船长冰女二选一的时候还是优先冰女。
野兽
剧毒术士,利爪德鲁伊。
神族的出现可以说是圆了我剧毒满地棒子的一个心愿2.5s或者更短的cd让在有冰女在身边的剧毒可以插下一万个棒子,一波入敌人30血不是梦!
利爪德鲁伊的作用则体现在后期能够在第一只熊宝宝死掉之后能够召唤出第二只熊宝宝,增加整体的肉度。
总的来说还是剧毒要好用一点。
巨魔
巫医。
配合buff能有5s或者更短cd的弹弹乐的巫医的控制能力堪比潮汐。巨魔里唯一特别契合神族的棋子。
地精
伐木机,地精工程师。
伐木机本身就是一个万能的优秀前排,而且伤害也非常可观,由于是前排所以挨打回蓝的速率是非常快的,所以完全不用担心没有蓝放技能(有三星敌法另说)。
在神族buff下,伐木机能够更快放出两次或者三次技能,三星伐木机秒天秒地。
地精工程师同理,但是没有六地精buff的工程师生存减弱,建议放到后排借助普通攻击和冰女buff放炸弹,由于地精三个才能组成buff所以伐木机和地精工程师完全可以共存,还可以获得双工匠buff,十分划算。
元素
都可以,推荐电魂,谜团。
元素棋子由于只能选一个,所以往往在电魂和谜团里抉择,但是往往电魂来得早一些而且在前中期的爆发非常可观,所以基本上也是电魂出场,相对谜团来说电魂更好搭配。
神族体系里面有冰女,加个宙斯就能轻易组成三法buff,就算没有宙斯,拿个精灵龙也能组成三法buff给全队带来增益。
娜迦
潮汐,蛇发女妖。
二选一,如果阵容是以炸弹人,剧毒或者是其他物理输出为主就选大娜迦,如果是范围aoe需要先手控制选择潮汐,两个棋子都是在神buff下非常强力的棋子。
亡灵
瘟疫法师,巫妖。
nec本来cd就不长而且还是一个半挨打的前排,那么奶队友一时爽,一直奶一直爽。巫妖则是更好配合三法buff打出成吨的输出,但是up觉得瘟疫法会更有用一点,如果能保证其他前排的生存,那么打出更多伤害就轻而易举了。
恶魔(重点)
痛苦女王,影魔,末日使者。
听说我doom爹被砍一刀成了doom哥?这不,就来了神辅佐我doom了吗,虽然一个恶魔的情况下是触发不了神族buff的,但是两个恶魔把恶魔buff抵消了之后就可以了。
所以这三个恶魔任意拿两个或者三个来搭配神族buff都是非常好的,尤其是在有了三法buff之后,那么女王和影魔的伤害都是成吨的,末日在变短之后则可以利用短cd把控制补上来。
最后说说两个神族的棋子,天界战神玛尔斯,1费,比起宙斯,玛尔斯是更让我惊喜的棋子,毕竟dota2才出这个英雄不久,这个棋子的设定也很特殊,没有攻击力,所以是个挨打的沙包。
但是被动技能减少来自正面和侧面的伤害,间隔数秒还能打出一个高物理伤害的盾击,在前期一个二星马尔斯甚至可以顶着三个人打很久,可以说是性价比奇高。
而且玛尔斯是战士,就算放弃神族buff那么在战士里面,顶替掉1费的海民斧王小小甚至在没有法师敌人的情况下顶替2费的大鱼人都是完全没问题的,一个有输出,能抗耐打的棋子,不被沉默和敌法克制的棋子,谁不喜欢。
众神之王宙斯,5费。宙斯的技能伤害很高,而且可以完美融入三法(冰女、帕克or电魂、宙斯),而且在入对手的时候是按照百分比造成伤害。
就算是放弃掉神族buff单独作为一个法师融入六法去顶替掉巫妖或者是其他棋子都是完全没问题的,每个格子50%概率打雷,那么只要不是特别脸黑,至少能够电到对面4-6个棋子,那么按一星宙斯六法buff,伤害最低也有两千多,实在不可小觑。
不过总体来说还是玛尔斯性价比高一点。
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