今天要为大家带来是绝地求生大逃杀第28轮艾伦格更新及游戏性更新介绍,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
音效变更
在第28轮更新中,蓝洞对于PUBG的一些游戏音效进行了变更:
由于小黑盒目前无法插入视频,因此仅仅通过图文无法直观的表现不同的音效。
在这里,我只针对我个人的观感进行一下评价:
非常好评!吹爆!
无论是我自己,还是一同测试的朋友,都对于蓝洞这一次的音效更新给予了非常高的评价。
在拾取和丢弃不同种类的物品时,音效是截然不同的,而且具备很高的辨识度。
不同的拾取音效能够在奔跑盲拾中准确判断自己捡起来的到底是什么物品,是子弹,还是配件,抑或是绷带,都可以通过音效准确的判断出来。
与之前的叮叮当当的声音不同,全新的音效几乎不会带来负面的游戏体验。
而车辆的减震特效,就纯粹是锦上添花的小玩意了。只是进一步在细节提高了玩家的沉浸感。只不过每一次开车路过高低坡的时候,比较清晰的减震声音总会让我担心悬挂会断掉……
车灯
在第28轮更新中,蓝洞对于载具也进行了外观优化:
现在在车辆启动之后,前大灯会亮起:
车辆内部的仪表盘也会点亮:
特别是其中有一点做的很精细,就是仪表盘的点亮是一个渐亮的过程,更贴近现实:
在刚刚看到这个更新时,我脑海中想到的就是黑夜模式。由于维寒迪的特殊天气仅仅是极光天气,并非严格意义的黑夜,载具亮灯很难不让人联想到真正的黑夜模式。
但是在实际测试中,我发现,载具亮灯仅仅是外观效果,并不具备实际的照明功能:
所以说,这一设定目前仅仅是针对载具进行了一波外观美化……
对比体验了一下,对游戏帧数影响几乎没有。反正算不上差评就对了。
狙击步枪伤害系数降低
称王称霸的栓狙,在爽过了一个版本之后就面临蓝洞的Nerf之刃:
对于这个,我也进行了一番测试,在这里我就不给大家放上那些杂乱的测试数据了,就直接给各位小伙伴看一下结果:
从上面表格可以看出,这一次削弱主要针对的还是AWM秒2级甲的问题。对于M24,98K这两只枪械来说,虽然伤害系数改了,但是命中TTK依然没有发生变化,而且对于一级/二级防弹衣的击倒临界值并没有发生太大的变化,影响并没有AWM那么大。
AWM史诗级削弱!
改善开关门动画
在第28轮更新中,有这么一个更新:
在看到这个更新时,我还以为蓝洞推出了全新的拉门动作。但是在实际测试之后,当门被载具堵住后,无论是第28轮,还是第27轮,显示的都是冷冰冰的四个大字:
所以说……这个更新我也不知道到底什么意思……
艾伦格物资调整
在第28轮更新中,艾伦格的物资被“进一步” 上调了:
这里苏北自然也是进行了随机的抽样测试。
我们首先来测试一下,双排渔村 的物资情况:
由于只有我一个人进行搜索,所以我们就来看一下,如果双排的话,我们搜索完整个渔村能够以什么样的物资出村:
总的来说,如果双排两个人搜完渔村的话,基本上可以说毕业出门了。
而由于这一轮更新主要优化的是SR和DMR ,我们再来测试一下,如果是四排L港 ,我们针对性的看看SR和DMR能够搜到什么枪械:
除了SLR之外,四款枪械一样一把,外加N多倍镜。
总结:艾伦格物资这一轮的增强是显而易见的,在游戏中基本上即便是打野也很容易找到连狙或者栓狙。
个人观点:这一轮更新很有可能跟上一轮一样,活不出测试服……当然,这次我尽可能不说话了……
不过还有一个小Tips:
这一轮更新对于DMR刷新率大量的增加,但是别忘了,VSS也是DMR……
艾伦格蓝圈调整
在第28轮更新中,除了对于艾伦格物资调整之外,蓝洞对于艾伦格的游戏节奏开始进行尝试性地调整:
那么,经过测试,我们来对比看一下艾伦格第27轮和第28轮的蓝圈设定:
我们从蓝洞对于艾伦格蓝圈设定的改动上,能够看出蓝洞在试图加快艾伦格的游戏节奏。毕竟在大量的物资基础下,提高游戏节奏能够避免大量的无意义蹲守时间。
不过从改动幅度上来看,我们可以看到蓝洞吸取了之前的经验教训,并没有重复第10轮那样灾难性的更新。细微的调整,并且不实装正式服,能够看到蓝洞对于游戏的优化开始越来越成熟了。
暗改
1.我门呢?
在之前,我们发现艾伦格迷宫楼里面曾经墙没了:
第26轮正式服维护BUG修复、已知BUG与暗改汇总
那么,在第28轮更新中,我们发现,艾伦格小阳台楼里面的门又没了!
而且真的不是我强行开门截图的……
阳台楼:我门呢???
2.等待区刷车了
所有的小伙伴一定都知道,我们在每一局开局之前,那一分钟的等待期间,只能在等待区附近跑跑跳跳。
但是随着第28轮的更新,我赫然发现,等待区居然开始刷车了!
蓝洞你到底在想什么……
以上就是绝地求生大逃杀第28轮艾伦格更新及游戏性更新介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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