小编下面带来的是大将军:罗马哥特王朝发展思路讲解,大将军:罗马是一款模拟战略游戏,游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让玩家重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。
这游戏里总有一两个情怀国家,或地理情怀拜占庭,或似是而非帕提亚,满地异文化斯基泰,还有两地霸主哥特王朝。
定居游牧还是蛮容易的,我第一个高卢档就是这样,那时候嘛都不懂,也就跟着提示摸索,居然由低地小国成立比利时转高卢,还没经历过叛乱,之后我就玩了迁徙游牧,开始被各种叛乱怼得弃档。
毫无疑问,迁徙游牧是所有政体里稳定性最差的那一个。部落特性、尾大不掉的氏族长、稀烂的人力,都可能让你的努力化为乌有。
然而迁徙游牧的特点,正是说走就走的“旅行”啊!
于是我开这个战报,为萌新们讲解游戏里的各种机制,和大家分享我由两地小国做大做强的经历。
流浪民族日耳曼,生于苦寒,刀耕火种,饮雪卧霜。大汉们喝酒打架作爱劫掠贩奴,无地可种之后,就呼朋引类,扛起斧头和长船,带着女人去流浪。
他们金发碧眼,他们身躯雄壮。
他们走过万里长程,边走边耕,边打仗边播种,边劫掠边繁衍。他们是一群苦哈哈,播种着野蛮,收获了中世纪。
当你凝视着巴黎圣母院,凝视着科隆大教堂,凝视着它们的尖顶、斗拱,你的心里都回荡着同一个名字:这就是哥特,留给世界的财产。
时间来到公元前304年,这是罗马的时代,也被称作罗马历450年。
亚历山大功成身死;继业者瓜分世界;罗马元老们辩论着共和国的走向——而我们故事的主角,哥特,在一群日耳曼大汉的包围下,瑟瑟发抖。
他只有两块地皮,弱小可怜而无助,哪怕是承诺的盟友,也在打着兼并他的鬼主意。
虽然大家都有同一个名字,日耳曼,但是过了这村就是不一样的口音,不一样的风俗文化。
被称作“哥特”的人们,人单地少,围绕着他们的蛮子,如同虎狼。于是他们打起行囊,出发去流浪。
找了两家盟友,得到过境的许可。全体哥特起立!出征吧,向远方!
他们来到了被后世称作 喀尔巴阡山 的地方。这里山环水绕,黄金宝石,马匹家畜,谷物蔬菜,金属皮革,真个是定居的好地方。
大酋长马尔科墨一屁股坐在克拉科夫:今夜,我们都是波兰人(大误)。旁边就叫哥特尼亚,看吧,这是天许给哥特人的地方。
隔壁村的头头(氏族长)问马尔科墨:我觉得东边更好啊,听说那儿盛产草原马,可以供儿郎们骑射。
大酋长马尔科墨:你看他们信什么?你批袍子去传教不?你行你上啊?
氏族长:惹不起惹不起,不敢动不敢动。
部落的迁徙,有赖氏族小伙子们的护送。然而就有了一些氏族长,不服从管理了,想分家单过。
马尔科墨: 也不看看你那点人,够打不?
刺头:这天下太平,当地人又软弱!怎么不够打?
部落的小伙子们围拢过来,聚集在大酋长的身后。
刺头一看,自己的人手还不到三分之一啊。于是不敢提分家那事了。但是从此以后,刺头也开始不听调遣了。他带着他们村的小伙子们,想上哪就上哪。
大酋长寻思着,多一个人手多一份力啊,我去卖个好贿赂他一下吧。谁知这刺头居然油盐不进!马尔科墨定睛一看,原来刺头脑门上刻着“正直”两个字。
这天,他嚷嚷着不能让大酋长一言堂,部落事务要公开听证,要增加氏族长的数量。大酋长马尔科墨当场就准了!新提拔的氏族长是马尔科墨的死忠,刺头搬起石头砸自己脚了。
刺头和氏族长秃子闹矛盾了,官司直打到酋长跟前,非要分出个是非曲直。
刺头获得了胜利,秃子败北,挂了。
大酋长可没空关心刺头的心理健康,他忙着调拨人手扩张地盘——将部落人口迁移出去,跟原住民打成一片。他还要安抚原住民的情绪,忽悠他们大家都是日耳曼的兄弟。我马尔科墨绝不会抛下任何一个兄弟!除非那人不是我兄弟(盯着刺头)。
当原住民跟哥特人闹矛盾的时候,马尔科墨就去忽悠他们中的一些人,告诉他们,其实你们虽然说着不同的口音,但是你们精神上也是哥特人啊。今天我马尔科墨给你们发证了,喝了这碗酒,你们肉体上也是哥特人了!
马尔科墨攒下了很多雄辩点,原住民信了他的邪。精神哥特人和肉体哥特人越来越多,酋长看这是极好的。
为了部落,大酋长跑断了腿,操碎了心,可这依然是不够的。于是马尔科墨召集起那些吃饱饭闲聊打屁的自由人:今天,你们都是哥特的公民了!你们要为哥特献策献力啊!大家集思广益,让我们的部落变(发)得(展)更(科)好(技)!
于是哥特开始在科教兴国的道路上一路狂奔,一百年后领跑世界。
刺头很不省心,没多久又决斗死了一个氏族长。大酋长边接收兵马。常在河边走,哪有不湿鞋。
耄耋之年的大酋长,终于看到刺头跟氏族长同归于尽了。
是日,部落通过法律:官僚焦点,开始部落集权。
更高的集权度,意味着更高的文明等级。也意味着氏族长手里的兵更少了——氏族长看看麾下那点子人马,更没胆子跟大酋长叫板喊分家了。
公民们看着大家越来越文明,也开始幸福了。幸福的公民们能出更多的点子(研究点)。部落更加兴旺发达。
时间来到了罗马历491年,大酋长也操够了心,去了英灵殿。
继任的大酋长是马尔科莱克。
经过40年的发展,哥特兴旺发达,拥兵两万六,不再是那个缩在波罗的海边上,被日耳曼壮汉围着瑟瑟发抖的小部落了。部落经过殖民扩张,终于和日耳曼部落接壤了。看着这群旧日的壮汉,马尔科莱克要磨刀霍霍向猪羊!
小伙子 特奥多蒙德 今年17岁了,他被大酋长马尔科莱克任命为新殖民地的首都。
小伙子不知道,这个担子,一接就是一辈子。在今后的岁月里,特奥多蒙德 熬死了一代又一代大酋长(年轻就是好啊),管理了首都以外的几乎所有行省,同化了无数的蛮子,让他们都以做哥特人为荣。
罗马历499年,哥特结盟卢吉亚和斯基里亚,吞并了相邻的部落,开始迈向了区强。
然而拓地仅仅是个开始。新土地上的异乡人,看这群远方来的哥特蛮子非常不爽。
他们很不幸福,觉得哪儿都不得劲,要发泄出来,想造反。省份忠诚一直下降,只要不忠诚的省份里的人口够多,他们就敢揭竿而起!
部落政体,是各氏族长轮流当老大。所以到一定年份之后,大酋长和氏族长年纪都大了,死人就很频繁。
大酋长死后,氏族长上位,他以前的私兵,就成为部落公有的了。
氏族长死后,他的私兵也会被收归公有——所以对于部落来说,不用花钱造兵,死人就够了。而且哪怕是人力紧缺,新氏族长也会从不知道哪个犄角旮旯里召唤出士兵来。
这是新领土上的公民。可以看到,不同文化惩罚巨大。
不同文化的公民和自由民额外减30%幸福,多出来一个莫名其妙的“是部落”DEBUFF,好像同文化的公民和自由民就不在乎部落政体似的。如果是不同文化组,这个“非哥特"DEBUFF似乎还要加上个20%。
也就文明度能给他们一点点慰藉了。而部落的最高文明度,又受制于集权度——所以部落要发展,首先要集权。然后是速攀科技升文明度。不着急扩张的,可以不用开提文明度的法律;着急扩张雄辩点吃紧的,还是建议开一个。
为了压制新省份的叛乱倾向,大酋长将部落的军队分拨给总督调遣。
部落穷得叮当响,军队有啥用啥,没什么可挑的——如果军队太多非要裁撤一些,那就是战车你了。
部落遍地烂地,补给上限才11、12,配合冬将军,损耗可受不了。轻步兵一队只占0.5的补给,同一个地块上可以堆不少轻步而不吃损耗,非常适合烂地王。
军事理念,对于搬家哥特来说,可以囤着不点,因为每升一级军事科技,都会减少军事理念的花费。
而对于人力奇缺的游牧来说,右线“卫吾家园”就很有用了。
每个省份,每五年可以动员一次征召兵,非常好用。
531年,终于攒够了科技,转换为独裁君主制,三呼万岁,成立哥特王朝。
我们结盟了区域强国诺森里亚,就要发兵北上,打回老家去!
波罗的海的蓝水啊,我们想念了你一百年!
终于打到了波罗的海老家。
新领土的异文化自由民,68%的幸福,与部落体制下的异文化自由民幸福差距高达50%(含科研、法律差异)。
低幸福扩张炸裂,高幸福随便扩张,就是这么直接。
部落唯有开化才是出路——部落民可以转自由民公民,而自由民、公民却没法转部落民。哪怕是迁徙游牧起立坐下,也要主流人口是同文化同宗教才行!再加上低集权下的氏族长叛乱,迁徙部落不开化真的是毫无出路!
部落很穷,人口又少。
省份贸易路线的发明是一定要点的。哪怕是进口,随便进口点啥,也能让你收笔商业税。
535年,科技11级,领跑世界。埃及9、9、9、10。
其实可以更快一点,但是哥特周围的殖民地全是异文化,开政策洗地又不能自动转换部落民,这就很烧雄辩点数。
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