小编今天带来的是刀塔自走棋新赛季官方答疑,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
一、版本认知
(新的赛季,新的起点,新的套路)
随着新赛季的到来及新版本的更新,将整个游戏变为鱼龙混杂之地,所有选手都集中在前三段(士、骑、主,不知有人堡垒没?)于是,上了主教就已经成为排名前5万的高高手。而想快速鱼跃龙门,就需要对新版本有比较深刻的认知。
认知一:版本改动主要分为两类,棋子技能的更新和新增棋子。旧棋子技能的更新和两个新增棋子的技能(新增棋子下面会稍带一下)在这里我就不多说了,相信各位同学都已经有了比较清楚的了解,实在不清楚的同学可以看下其他作者的介绍。
认知二:新版本什么可以玩,也就是哪几套阵容能够玩。
T1:法师、精灵(猎或刺)、猎人(战猎)
T2: 巨魔(3骑或3战)、刺客(6刺)、骑士(3龙)
T3:神法、战士、地精、恶魔
我就列举10个阵容,当然,有些地方可能现在会与各位的想法相违背,但在下面我会做出相应的解释。
二、阵容认知
(友情提示:请自备茶水饮料,免得等下太渴)
我相信经过我的阵容排序,有很多人会认为我是臭弟弟了,觉得我是个骑士控,明明新版本骑士是弟弟,我却把他们排T2。实则不然,等我慢慢道来。
上个版本骑士是版本之子,可如今却沦落为无人问津的冷门阵容,可能一盘都遇不到一家骑士,其中的原因我归根为大家对骑士的错误认知。其一在于混沌的削弱,其二在于巨魔的增强(牧师的增加)。感觉是不是有点矛盾?牧师的增加应该明明可以抵消混沌的削弱,可为什么追求骑士往往烂分都吃不到呢?
原因很简单,阵容不行。
不行之处在于,四巨魔配骑士只能配3骑(如何配下面再讲)。大家玩巨魔骑是不是往往玩着玩着就奔着6骑去了?而且是玩着玩着人就没了?明明感觉阵容强度不错,可就是锁不了血?
这里面的原因就在于6骑四巨魔是9人口的东西。9人口啊,兄弟们,现在的版本速度多快啊!大家往往8人口就板命了,除了前四,有几个人能血量健康的升九 ?等你6骑四巨魔成型了,除非天胡,血量往往在30点左右,乃至更低,经济也崩盘,只剩两三波的容错,这种情况下,碰到个天胡哥或者阵容强度差不多的大哥,怎么抗?能吃烂分就要烧香拜佛了,所以巨魔6骑是个臭弟弟,就算升10也打不过其他9、10人口的阵容,一般人别玩。
于是6骑的唯一出入在于3龙,毕竟巨魔骑的龙骑是弟弟,3龙的龙骑可不是。跟上版本相比混沌虽然削了血量,但6骑能全员开盾,8人口战力虽然不知是不是比以前略微低了一丝,可大家想过9人口,10人口吗?那可比以前战力要强啊,配双娜迦的控不是牛逼的一批吗?最最主要的是3龙是8人口的东西,就算战力比巨魔6骑略低,但血量能撑住啊。等升9,升10,怎么可能打不过巨魔6骑?而且巨魔6骑这臭弟弟早已去还花呗了。
再来,请大家从头回顾一遍我的阵容排序,是不是发现了什么?
没错,阵容越早成型的战力越强,可搭配的东西就越多,这是滚雪球啊!
就拿上版本之子及这版本也牛逼的战猎举例。
战猎之所以牛逼是因为它6人口就能成型,7人口配个亡灵又是质变,而且可换的东西超级多,可以说它每升一级都有可替换的东西,都是在提升战力的因素。
又拿金枪不倒,能立万年的法师举例。
法师之所以能成为永不衰退的阵容,就在于它成型快,可选路数多,什么元素法,地精法,兽人法,三龙法,神法之类的每个成型它都有战力,只要前排扛得住,法师就为你融了一切。
再拿精灵为例, 精灵能牛逼起来的原因就在于,选择多,成型快,前排能抗。精灵前期战力不行,后期乏力(若战力提升也很强),但中期它就是绝对的“爸爸”,是吃烂分的不二选择。
小结归纳:结合T1战队,联想T2战队,带上T3战队可以得知,若想上分必须选择阵容成型快的阵容,选择多的阵容,后期能提供橙卡的阵容。神法、和地精会排T3就因为宙斯和炸弹可能会被发牌员控制了。
三、学习认知
(学而不思则罔,思而不学则殆)
其实我的所思所想,相信大多数同学只要多思考,都能总结出来。
想几个星期前,我还是个在朋友“甲”的教导下只会看到战士就拿的臭弟弟。什么阵容,什么羁绊,什么经济,通通不管。(也不会)
到现在能在路人吃鸡,能在朋友“甲乙丙丁戊己庚”(都是上过主教的人)之中稳定前三,学习功不可没。
至于学习的途径,就是多看大神直播,用弹幕轰炸进行交流(素质评论😂),还有多看小黑盒中各位作者的文章,及时知道最新动态。
只有有空的时候多学习,实际操作的时候,才能灵活运用,不要怕到时自己的手速像个老太太,谁还没个手抽筋的情况呢,多玩几遍就好了。
四、 搭配认知
(发牌员是“爸爸”,爸爸给啥我要啥)
这里就需要兄弟姐妹们,有一定的基础知识了,比方说各个棋子的技能、战力,以及棋子前中后期之间羁绊的衔接。
就以巨魔骑为例。巨魔骑因为牧师的到来整体增加了一个档次,其中四巨魔为核心,只配3骑,外加3术,8人口成型,9、10加控制或输出。新版本的巨魔骑因为蝙蝠和死骑不可换,注定爹妈二选一,并上三,若是强行两者都拿,就又成了9人口的阵容,太拖节奏。
前期三骑可任意搭配,遇蝙蝠和死骑必拿,爹妈谁多拿谁,也可两者都拿都上二。四巨魔没战将时,可拿小y(萨满)代替(可上二),战将来了,卖小y。
中期就要找NEC和炼金了,爹妈也要做出选择了,谁多选谁(个人建议选妈,毕竟爹被削了),如果爹多,战将就要多拿,6个起步,如果妈多战将两星就可以了。
到了后期,咱们就要看对手阵容了,毕竟自己成型是八人口,还有两个选择。其中巫医,蝙蝠多,可以上三,牧师和死骑除非经济好到爆,否则没必要。
再说说我从(弱)小爱到大的战士。
战士作为身披“精英”盔甲的职业,深受各个阵容的喜爱,于是传统战士被各行各业的人疯抢,导致精英战成型难度大大提升,但玩还是能玩的。
举例就不举了,就说个简单的误区——阵容搭配。精英战可配巨魔,可配野兽。其中四巨魔不能配6战,(两巨魔战力不是太强)只能配3战,原因还是那个简单的道理,9人口成型太拖节奏。而野兽6战,四野兽(海明,狼人,剧毒,熊德)就没这烦恼,战力也强。
剩余的阵容就不一一举了,下次若有机会再单独谈谈。就附上几个偷学来的,战力也不弱的骚套路。
1.3龙3骑3法4人类。龙骑,全能,死骑,精灵龙,亚龙,光法,电棍,船长。8人口成型,因为三龙的技能使得冰女无用武之地。
2.3恶魔3战3术。灵魂守卫,敌法,影魔,末日,船长,狼人,炼金,剧毒。8人口成型,一个字——脏。
3.4巨魔3战3术。战将,牧师,巫医,小Y,末日,船长,炼金,死灵法。8人口成型,9、10可上萨尔、亡灵。
五、经济与血量。
(我是个屡战屡败,屡败…一胜的男人😭)
对于连胜、连败的把控我是真的没有概念,连胜可还行,但连败…不行,连败是不可能连败的。
或许,我真的不适合讲经济跟血量,因为在我眼里,男人可以输两次,但没有第三次。 (-wtf可还行)
开个玩笑,能吃连败还是要吃的,谁会和钱过不去呢,本来经济就不好的状况下,最好要卡住经济,能卖的卡就卖,不是核心的、隔两级才能勉强用的,卡到经济都卖。
其他也没什么好讲的,可能各位都比我会理财,我就谈下小精灵的到来,该如何做出取舍。大家都知道小精灵是张癞子牌,1费的卡池,5费的经济与数量。它如果前期很早就来,该怎么办呢?我的建议是6级(多数是9回合)以前不要买,因为6级前最高3费卡,而且数量很少。太早买太卡经济,而6级后,三费卡就多了,合了能保连胜也不太亏,而7级后紫卡来了合了就怎么都不算亏(顶多1块)。
六、 “散称”的注意事项
(这里谈点乱七八糟的东西)
1.新版本因为牧师的技能,使它一跃成为遇之必拿的卡。我也认为很有必要,就算卡经济也要拿!原因在于血量的充足才是你踏上吃分道路的必要条件。而且前中期,自己各阵容搭配没有成型,随便换下个不是核心卡的棋子没有问题,当然不走巨魔的话牧师没必要2。一直等到你阵容强度可以了,牧师就能走了。
2. 龙骑不是弟弟,龙骑还是原来的龙骑只不过需要跟3龙配,至于如何配坐等开发。
3.后期该如何克制对手呢?
遇地精卡炸弹,遇神法卡宙斯,遇骑士靠谜团,遇战士靠亡灵,遇刺客靠控制,遇3法靠娜迦,遇精灵靠血量,遇战猎靠走位,遇6法挂机等死……(2卡6靠1必死,大家记住了吗?)
以上就是刀塔自走棋新赛季官方答疑,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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