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刀塔自走棋新版本六猎崛起 新版本六猎怎么玩
时间:2019-05-17 作者:kime

  小编今天带来的是刀塔自走棋新版本六猎崛起,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。

  环境分析

  随着骑士的削弱,导致被压了很久的法师失去天敌,重新登上版本强势的舞台,猎人脆弱的身躯,在法师的各种aoe下,瞬间融化,一不小心,就入你十多血,而若是同时存在几家法师,那么就是不断血入,让你无法成型,无法存钱,也很难拖到后期,天胡除外。

  如此一来,上个版本被猎人压制的精灵,一时间如雨后春笋般,到处都是。

  包括我自己,也很喜欢玩精灵,因为精灵刺打法师,具有天然的优势。

  与之相比,同样克制猎人和法师的精英战,在精灵崛起后,只能作为小众,一个人玩,不时恰个烂分。

  若是同时存在几家精灵,趁你还未成型,疯狂血入你,连烂分都吃不到。

  有没有一种体系,可以克制精灵的呢?

  对,没错,能克制精灵的就是今天要说的,六猎!

  羁绊

  首先我们看看六猎人的羁绊:

  当场上有三个不同的此职业的猎人存在时,所有友方猎人+30基础攻击力,且有+30%概率必中(即无法闪避)

  当场上有六个不同的此职业的猎人存在时,所有友方猎人+40基础攻击力,且有+40%概率必中(即无法闪避)

  然后看一下猎人分别拥有什么种族

  5费橙卡:潮汐 ,种族,娜迦:当拥有两个娜迦族棋子在场上时可以为所有友方单位增加35%的魔抗。

  4费紫卡:蛇发女妖 ,种族,娜迦:当拥有两个娜迦族棋子在场上时可以为所有友方单位增加35%的魔抗。

  3费蓝卡:风行者 ,种族,精灵:当拥有三个精灵族棋子在场上时,所有友方精灵+20%几率闪避敌人的攻击。

  3费蓝卡:狙击手 ,种族,矮人:增加矮人300攻击距离。

  2费绿卡:月之女祭司 ,种族,精灵:当拥有三个精灵族棋子在场上时,所有友方精灵+20%几率闪避敌人的攻击。

  2费绿卡:兽王 ,种族,兽人:2兽人增加友方兽人最大生命值250

  1费白卡:卓尔游侠(俗称小黑) ,种族:亡灵:2亡灵敌法全体减甲4点

  搭配

  一、前排的选择

  兽人

   首先,猎人需要前排,一个比较肉的前排,本身猎人有两个前排,一是潮汐,二是兽王。

  但是潮汐五费,基本不考虑,兽王二费,三星2400血 ,但是没有高护甲,也没有闪避魔抗什么的,血量相对质量不高。

刀塔自走棋新版本六猎崛起 新版本六猎怎么玩

  能与之搭配组成羁绊,增加肉度的是兽人buff。

  四兽人除了兽王,还有干扰者(萨尔),剑圣和斧王,

  萨尔血量优秀,三星2800 ,但是四费,太贵不考虑,虽然有一手沉默。

  剑圣二费,三星2400血 ,和兽王一样。

  斧王一费,三星2800血 ,和四费卡萨尔一样,技能狂战士之吼,不仅能强迫周围敌人攻击他,还能提升15点护甲,虽然持续只有四秒。

  显而易见的,如果要搭配兽人羁绊做为前排,斧王是最好的选择。

  点评:

  斧王作为一费,血量优秀,能与兽王组成羁绊,一共增加五百点血,对前排提升不小,前期容易获得,来的多久可以考虑走,对经济的节省,有很大帮助,可以在中期省下很多钱

  精灵

  除了斧王以外,还有精灵的闪避,也可以增加前排的肉度,而精灵前排的选择,自然是选择大树。

  三星大树,3000血,三精灵buff+20%的闪避,如果按3000*20%这样算,那么就是相当于提升了600血的坦度,当然,这还没算大树的技能,寄生种子的回血,总体而言,大树的坦度相对于斧王更高。

  点评:

  相对于斧王,大树作为一张抢手的三费卡,想要搜到三星的费用比斧王更多,且一般需要比斧王留下更多的备用格子,容易卡格,但由于在德鲁伊职业的加持下,比斧王更容易三星,所以六猎前排通常选择大树。

  附: 除了以上两张卡以外,主坦能选择的就只剩下了马尔斯,但由于六猎前排较少,没有侧翼的保护,除了猎人内战,马尔斯的坦度将会极其不稳定,且会有吸收不到伤害的风险,所以不考虑在内。

  如此,六猎加上一个主坦,有了7个人口

  二、输出选择

  由于小黑种族为亡灵,只要场上有两张亡灵卡,就能削减敌法所有单位4点护甲,能够极大的增加我方输出和秒人能力。

  所以对于提升输出,二亡灵是最好的选择。

  亡灵卡总共四张,死亡先知是五费,所以这里亡灵的选择只在死亡骑士和死灵法师之间。

  论性价比,当然是死灵法师高,毕竟是一张四费卡,二星1700的血,相比死亡骑士二星的1500血,多出了两百点,还能奶一口,475范围回血175,增加整体的肉度。

  但是由于六猎缺少前排,死灵法师对比死亡骑士,并不是一个适合拿上去卖,吸收伤害的英雄。

  护甲也比死亡骑士少了五点,能吸收的伤害,自然较少。

  因为六猎的特殊性,前排相比战猎较少,所以前期来死骑,那么就可以追二,看后面死灵来的牌多与否,再进行替换。

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  7人口加上二亡灵即为八人口

  三、魔抗的选择

  魔抗就是二娜迦,由于八人口的六猎二亡灵和前排都无法替换,所以二娜迦,至少九人口后期再上。

  能够选择的卡,只有两张,大鱼和潮汐。

  潮汐坦度高,外带一手空,还是猎人体系内的,优先级最高,缺点是五费橙卡。

  大鱼便宜,好拿到,技能单体减甲,对猎人的这种物理输出增益也不错,如果要凑二娜迦,可以追二,只比一星潮汐贵一块钱。

  四、紫卡单挂

  紫卡单挂,是在已经上了九时,针对其他人外挂一张强力紫卡。

  可选的有末日, 船长,熊德,圣堂刺客,萨尔,炼金。

  末日可以沉默一个敌人并收到持续伤害,可以针对敌方某些技能强力的核心。

  船长,一手船的控制。

  熊德,坦度极高,刚好可以配合大树的德鲁伊合成。

  圣堂,类似精灵体系,主要起到骚扰作用。

  萨尔,针对一些先手,我方没有回魔的情况,可以刚好打出这个时间差,同时可以与兽王组成兽人buff。

  炼金,主要针对战士,二亡灵配合二星炼金7点减甲,战士12点护甲加成11点都没了,瞬间脆如纸。

  五、橙卡单挂

  没有一张橙卡弱,但是针对六猎,橙卡单挂最好的选择是谜团,我的无数次经验告诉我,六猎最大的克星,骑士。

  即使现在骑士削了,同等强度下并不怕骑士,但是以防万一。

  我这两天六猎已经玩的很好了,唯一拿第二的局,就是三星爹妈带强袭的巨魔六骑。

  运营

   六猎基本没有顺风 顺风也不需要走六猎。

  只要有两家或以上精灵,六猎就不亏,而且可以借助他们的抬人,和对精灵的优势,慢慢把自己养肥。

  同等强度下,六猎并不怕法师、战士和战猎,以及护甲装较少的骑士。

  猎人卖血走连败,应该是掉血最少的了,所以前中期的节奏就是尽量的存钱,升人口。

  然后等7人口再搜一下,有六猎必上八人口。

  一般18回合基本上8,搜到六猎二亡灵,和大树 成型,这个阶段,没人打得过你,除非中期白嫖狗。

  之后,一般在30波之前的节奏就是DDDDDDDDD!疯狂D就行了。

  矮子追三,小黑最三,兽王追三,大树追三,其他追二。

  当然也不要一下子就全d光,我说几个节点,20回合结束,也就是21回合,你应该有30块钱。

  21小d一下,然后22回合d到20,之后保持在20左右经济即可,你不要存款也都可以。

  但是30回合结束,31回合要有30-40的存款,方便31摸三星矮子。

  等战斗力差不多了,才考虑上九。不要急着上,一切都用来提升自己的战力。

  除非牌给的特别好,中期无限连胜,就算掉血也不多,那么可以存钱,上九再d。

  站位

  六猎的站位,需要分散一点,要与法师对位,一般没有特别高的小范围爆发不要对角,比如对面双电棍或双影魔,瞬间秒这种情况。

法师 法师  法师                  
法师 法师 法师          
法师 法师 法师          
               
      大树        
兽王   美杜莎          
  白虎            
火枪 小黑   死灵法师     风行者 风行者

  由于大树与风行一条线,光法极大概率会波这条斜线,会垂直波几率很小。常规站位

  死灵,和风行同时也都吸引到了刺客,细微之处,各位可自作调整,后期多对位,可以用六猎的输出直接秒杀。

  比如小黑矮子蛇女一条线。

  因此,站T字阵型,也是后期非常不错的站位。

  装备

  输出装除了疯脸必给矮子,其他可考虑,比如在矮子没法三, 小黑要三已经三的情况下,给小黑。

  如果小黑只能二,那就给矮子打输出。

  必要情况,抗抗魔斗篷给个矮子。

  防御装,反正给前排就行了,不过还是那句话,别乱塞。比如圆盾和回5这种东西。

  以上就是刀塔自走棋新版本六猎崛起,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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