小编下面带来的是全面战争:三国全兵种属性面板一览,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
金系
持刀步兵
可用阵型:
散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。
盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡
备注:扛线不错啊~~~~开个盾墙抵抗冲锋,再加上本身50%远程格挡(合计85%)
改革终极兵种:白龙军
除了护甲低,近战躲闪和远程格挡都上等。
持刀民兵
这种低级兵竟然免疫疲劳,能不能开发出分散流打法(开战全部四散奔走~等对面累了再回头干)。
持斧战团
可用阵型:
散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。
盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡
穿甲好高~~~近战防御好脆~~风骚走位侧面砍输出一流
雇佣步兵(孙坚特有)
地形适性、疲劳抗性让其来去如风,抵抗冲锋和免疫恐惧令其骁勇善战。
走位风骚的话,侧面输出,杀伤力一流。
黑山劫匪(张燕特有)
张燕的黑山劫匪穿甲伤害不要不要的~~~闲时用斧头砍柴。
自带游击部署,附带惊吓,并且免疫惊吓并且烧毁建筑。
游窜山林,无恶不作。
虎捷军(袁术)
袁二的特种兵,只能说中规中矩吧。
黄龙军(因为是金色,所以放这边)
不受地形影响。
冲锋和远程抵挡不错,其他一般,只能不断冲锋才有用。
魁首前军(郑姜)
金系穿甲最高的就是江姐的这个兵种了。
自带远程,上来还先撸一发。
佩剑守卫
可用阵型:
散阵:缺点是减100冲锋抗性%;优点是分散后减少受到的远程伤害。
盾墙:+900%冲锋抗性;+35%远程格挡。
隐斧军(郑姜)
任何地形上保持隐蔽,并且射击时保持隐蔽,对面的远程偷偷消失。
左阵军(袁术)
袁二在游戏中开局拿的一把“天命之剑”,其特色兵种是两剑步兵。
一代剑圣,袁公路。
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黄巾金系
白波旧部
看介绍很有趣。
黄巾战士
可以胡乱放火,然后介绍里心系天下贫民。
黄天师团
不溃:不受任何士气惩罚,永不溃败。
劫掠者:烧建筑。
暴躁(貌似只有这个兵种有这个):此部队未经命令便攻击附近敌军。
黎首军
士气不高,被远程克制,扛线的话怕不是被射崩。
农人战士
扛着锄头就上阵了,零穿甲伤害??锄头貌似也可以磨锋利的吧。
神巫
惊吓:惊吓周围敌军,降低其士气,免疫惊吓。
神巫靠咒语迷惑人,近战躲闪高达70%。
诵经团
鼓励:为周围盟军提供士气。
这个家伙本身属性渣渣,唱起歌来为盟友加士气,加杀伤,加护甲。
移动的buff,建议集火。
文武军
鼓励:为周围盟军提供士气
免疫疲劳。
看看说明吧,这是修仙队,战场渡劫。
游侠(何仪专属)
游击部署,免疫惊吓,不溃。
剑术精湛,深藏功名!朋友,刚问你家师门华山派还是嵩山派?
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木系
持矛亲卫
骑兵冲锋反制,千万别冲这个。
持矛勇士
骑兵冲锋反制。
这个千万不能冲。
河北卫军(袁绍)
骑兵冲锋反制。
黑山贼徒(张燕)
惊吓:降低敌方士气
骑兵冲锋反制
游击部署
掠夺者:烧建筑
戟步兵
骑兵冲锋反制
戟民兵
骑兵冲锋反制
荆州步兵(刘表)
骑兵冲锋反制
农民战团
“他们被视为消耗品”,为啥说的这么委婉,直接说炮灰和送死的即可。
乾天卫军
惊吓:降低敌方士气
骑兵冲锋反制
训练有素:不会因将领阵亡而受影响,被击溃后也能更快恢复
免疫惊吓
散阵
矛墙:+1900%冲锋抗性 +10%近战躲闪 -100%远程格挡
空心阵:+10%近战躲闪
什么都别说了,赶快称帝氪金吧
牌面:青龙军
骑兵冲锋反制
散阵
空心阵:+10%近战躲闪
混合射击:反制冲锋
什么都别说了,必带
邺国勇士(袁绍)
骑兵冲锋反制
中护军(袁术)
骑兵冲锋反制
训练有素:不会因将领阵亡而受影响,被击溃后也能更快恢复。
硬~
重装持矛亲卫
骑兵冲锋反制
重装戟步兵
骑兵冲锋反制
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黄巾木系
太平铁臂军
免疫惊吓
掠夺者(烧建筑)
靠力量吃饭的人,一下子打飞一片(不是打死,是打飞),可见力量之萌。
布义军
混合射击:反制冲锋
捍地军(黄绍专属)
骑兵冲锋反制
训练有素:不受将领阵亡影响,溃败后更快恢复
黄巾矛兵
骑兵冲锋反制
掠夺者:烧建筑
敛拾队
骑兵冲锋反制
掠夺者:烧建筑
农人矛手
骑兵冲锋反制
掠夺者:烧建筑
贞义军
免疫疲劳
不溃
这个厉害,穿甲超高,近战躲闪也高,并且战到最后(只怕对面远程)。
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水系
北海之怒
训练有素:士气不受将领阵亡影响,被击溃后更快恢复
孔融之怒,穿甲。
弓箭民兵
弓箭手
可以开散阵
持续放箭让马匹放慢速度。
雇佣弓箭手(孙坚)
疲劳抗性
近战穿甲伤害竟然24!!!!要钱不要命的主
牌面:黑龙军
可以开散阵
近战能力不需普通步兵啊。
黑山猎手(张燕)
惊吓:惊吓周围敌军,令其受士气惩罚
游击部署
免疫惊吓
掠夺者:烧建筑
如果你只认为这些是猎人~~~你就错了,破甲24的斧头兵
建安雷霆军(孔融)
训练有素:士气不因武将阵亡而影响,被击溃后更快恢复。
这个穿甲~~~孔融家的远程。
坤地护军
训练有素:士气不因武将阵亡而影响,被击溃后更快恢复。
免疫惊吓
可以开散阵
赶快称帝氪金,这个是目前最牛的了!
连弩军
可以开散阵
远程攻击才21,穿甲为零,弹药容量12。
话说连弩没有出过,连弩是不是一次有几发,每一发都是21普通伤害?
不然这弹药容量和伤害,坑爹之王。
弩兵
可以开散阵
这穿甲~~这射程.....还好弹药容量少。
益州弓箭手(刘备)
近战躲闪40%,攻击也可以。加上刘大耳的高士气,可以当步兵用了。
益州神射手(刘备)
重装连弩兵
可以开散阵
除了护甲和连弩兵简直一模一样:远程攻击才,穿甲为零,弹药容量12。
话说连弩没有出过,连弩是不是一次有几发,每一发都是21普通伤害?
重装弩兵
可开散阵
射程,穿甲!
冲击骑兵:雇佣骑兵(孙坚)
疲劳抵抗
近战穿甲一流,不过没有远程抵挡的骑兵.....莫不是要当靶子
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黄巾水系
黄巾弓手
掠夺者:烧建筑
农人弓手
掠夺者:烧建筑
深林军
游击部署
地形适性:不受地形速度惩罚
近战穿甲不输于步兵。
神箭团(黄绍)
弹药容量48。
不过这没多少穿甲,一场战斗能射完吗。
卫平军
穿甲和射程都很高,莫非是卫平恩特?
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水系远程
砲兵:投石机
我是每队配一个,拉怪成堆后集火,酸爽到爆。
并且是攻城必备。
骑兵:白马掠袭骑兵(公孙瓒)
训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复
免疫惊吓
散阵
楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。
这代弓骑兵不行,我的弓骑流破产了。
骑兵:白马义从(公孙瓒)
训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复
免疫惊吓
散阵
楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。
这代弓骑兵不行,我的弓骑流破产了。
我五队白马义从射对面一队弓箭手,对射半天。
这弹药量看起来多,其实一部曲的白马义从(6队)射近战普通步兵,可能就射死两队而已。
骑兵:猎骑兵
游击部署
近战什么的很垃圾。
这远程攻击看起来不错,不过实际效果不行。
会不会实际效果可用了,只是我老是拿他和罗二帕提亚皇家弓骑做比较的原因吗?
骑兵:骑乘弓箭手
可开散阵
骑兵:羌族猎手(马腾)
免疫疲劳
免疫疲劳的骑兵
免疫疲劳的弓骑兵
免疫疲劳的250 ,射程的弓骑兵。
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土系
近战骑兵:马刀骑兵
远程抗性厉害,看到这个东西像你远程冲去了,不要想秒他了,跑不了的话,射别的部队在死前能射一下是一下吧。
近战骑兵:佩剑守卫骑兵
近战骑兵:骑乘马刀征召兵
劫掠骑兵:羌族劫掠骑兵(马腾)
免疫疲劳
免疫疲劳的骑兵,穿甲伤害也一流,风筝起来....没玩过不敢发言。
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黄巾土系
近战骑兵:黄巾骑兵
他们的马要么是偷来的,要么是赌来的。大街上没有训练过的马,能和军马比吗,所以当个弟弟吧。
远程格挡逆天,溜之大吉的货。
近战骑兵:贤贵军
训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后能更快恢复
免疫疲劳
免疫惊吓
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火系
冲击骑兵:虎豹骑
训练有素:不受武将阵亡影响,被击溃后更快恢复
免疫惊吓
曹老板钦点的,怎么能差?
冲击骑兵:重装虎豹骑
训练有素:不受武将阵亡影响,被击溃后更快恢复
免疫惊吓
冲击骑兵:劫掠骑兵
掠夺者:点燃建筑
散阵
近战穿甲非常6,不过没有远程抵挡的骑兵.......反正我第一个想法就是秒
近战骑兵:农民盗匪
掠夺者:点燃建筑
散阵
“最后解甲归田,在乡里大吹大擂.....”这近战穿甲,的确可以吹了
冲击骑兵:骑乘骑枪征召兵
这翻译.....有点绕口
冲击骑兵:羌族劫匪(马腾)
免疫疲劳
免疫疲劳的骑兵就是牛
冲击骑兵:枪骑兵
可开散阵
楔形阵:+100%重量; +50%冲锋速度; +25%近战冲锋加成;-50%护甲;-25%移动速度。
冲击骑兵:西凉骑兵(董卓)
免疫惊吓
掠夺者:点燃建筑
这冲锋伤害...
冲击骑兵:重装西凉骑兵(董卓)
免疫惊吓
掠夺者:点燃建筑
这冲锋伤害...
冲击骑兵牌面:玉龙军
免疫惊吓
掠夺者:点燃建筑
这冲锋伤害...
这远程躲闪,这护甲,可惜容易累。
最后的压轴!
冲击骑兵:白波骑兵
训练有素:不受将领阵亡影响,被击溃后更快恢复。
游击部署。
黄巾军只有这一个冲击骑兵,珍惜吧。
以上就是全面战争:三国全兵种属性面板一览,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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