小编下面带来的是全面战争:三国降低腐败方法,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
一、传奇武将
1.武将辨识
武将名字为金黄色。
2.武将属性
传奇武将属性一般与该武将五行属性挂钩。
例:张飞为火属性传奇武将,五行火属性为满值,该武将技能点为火。
3.后期培养
有些武将在大家认知中为名将,但是不一定是传奇,这个可以后期培养。
例子:本人在西北的安定通过武将池招募到了李典,但是李典并不是金黄色的传奇武将,大家不用着急:
第一、武将有武将技能,通过加点强化带属性的图标强化属性;
第二、武将武器装备马匹随从道具都有强化属性的。
反之如果满属性的也可以通过武器道具马匹所从降低。如果武将技能属性强化没点满,可能会被降低城普通武将,请大家看清楚属性增加使用。
正在试验能不能将张飞转化城水属性传奇武将,目测没希望。因为武将技能里纯火啊。
4.武将属性强化型
武将属性分为两级:普通级(属性条细条,满级转换成普通传奇武将),强化级(属性细条满值通过装备马匹继续强化变成粗条)。
粗条强化级别加强属性增益,部曲开阵?
二、武将五行与部曲
五行分为金木水火土。
金属性:指挥型武将,范围主动被动增益,近战攻防攻速,冲锋士气。
火属性:攻击性武将,范围主动被动增益,单挑增益,骑兵增益,幸亏单挑是不受部曲影响的,要不张飞开大被乱刀砍死,防御减半太伤。
水属性:辅助性武将,范围主动被动增益,攻城器具(唯一)。
土属性:防守型武将,范围主动被动增益,近战攻防,冲锋士气,铁卫防御反冲锋反制,步兵阵激活。
木属性:攻击性武将,范围主动被动增益,近战攻防,冲锋士气,枪盾防御反骑兵,枪盾阵激活,武将单挑增益。
基础等级的部曲基本都能通带通用,中级开始有些部曲只能特定属性带,比如铁卫的剑盾。
主公爵位达到王解锁禁军,爆裂弓很好用啊,一轮齐射差不多打白一队骑兵,但是弹药太心痛啊硬伤。只要不是骑兵冲,换刀近战也很好。
三、部曲作用
剑盾:正面阵线防御最稳最强,只要没被侧冲背刺,包围,阵线不溃散,士气和疲劳没多大损失,突击对长戟矛盾伤害有加成,本身防御高士气稳溃散低,受增益强化溃散攻防攻速。怕骑兵冲锋,对近战和弓箭防御优势。
矛盾:也可阵线防御,开阵吸引弓箭火力,破骑兵。
长戟,也可阵线防御,矛盾破骑兵最好,怕弓兵压制。
弓兵,距离优势,最远200,对无盾步兵骑兵压制,对弓箭手弩兵压制,对带盾步兵骑兵压制较小,惧怕骑兵冲锋。爆裂弓兵和破甲弩近战不虚切刀来啊。
弩兵,正面压制,破甲弩对带盾步兵和骑兵正面有奇效,但是射程硬伤,曲射硬伤,敌我通杀死伤惨重,一般都是最前排压制,接站跑路,我是用不好也不习惯,一直是用的弓箭。
骑兵,剑盾骑兵速度快开场加速溜边冲弓箭,枪骑兵侧冲步兵,枪盾防御强速度相对慢伤害低点,适合冲骑兵纠缠。
投石车,唯一攻城器械(水属性才可招募),最远程,散步和伤害说的过去,尤其A地盘2队咋过去有2 3发没砸中,砸的好一两轮一队灭。
四、布阵
就目前来看,AI的一些作战的特性
1.会主动列阵进攻。
2.骑兵喜欢溜边侧冲找弓兵。
3步兵除了阵免冲锋接站,然后会大量侧冲包围背冲。
4弓兵会优先寻找骑兵和弓兵集火。
4打散没有彻底白旗的会集结背冲,根据兵种优势寻找骑兵和弓兵开刀。
5传奇武将士气溃散较低,喜欢开场单挑,如果你要抓武将记得别单挑被让部曲把武将砍死,要不即使你胜利了武将被砍死了你也抓不到。
6.没有城门AI堵城门弓箭窝在里面支援,有城门敌人城墙弓箭配合箭塔步兵城墙下列阵,箭塔射程很远优先点弓箭和投石。
鉴于以上特性笔者多数的布阵
剑盾抗线,毛病左右护后排,骑兵找弓兵,弓兵优先集无盾长戟,骑兵太近就集火骑兵。
金系指挥将领指挥增益,刀盾骑兵2队(快速侧边切弓兵,切完弓兵游击背冲)枪盾骑兵4队(冲弓兵或冲骑兵纠缠近战,游击背刺侧冲),骑兵两侧一起溜边,不要集中在一边,可以分散弓兵火力和长戟的注意,否则一边压你,距离大概2到3对步兵的距离不会被发现。
土系铁卫将领铁卫增益,剑盾4队(列阵开阵抗接战冲锋硬刚正面)矛盾2队(防侧翼骑兵或前排吸引弓箭弹药)。
水系辅助将领投石增益,2队投石(砸塔楼或优先A地板弓兵4队弓箭(优先集火弓兵(有投石就不优先了)或无盾长戟,看好骑兵冲你来就赶紧集火)。
至于木、火将领带不带,我第二大点大概说了大概的加成优势,自己选择。适合自己的就是最好的。
五、一些小注意
1.自动有很大几率杀死传奇武将小几率负伤不死,普通必死,显示墓碑就是死的,不能招募。
2.步兵可以攀爬城墙,自己斟酌跑到城墙跟前伤亡率,攀爬城墙时有几率摔死减员。
3.不能招募释放可以降低武将对阵营主公的满意度及提高本阵的声望,反复抓放最终可以招募到该武将(只要不被其他势力杀死)。
4.只要是野招武将,(家族界面右边每回合都有刷新),已有阵营武将杀死阵营BOSS和吞并该势力,都会有仇视红脸(武将信息栏)让该武将带兵攻击仇恨势力或杀死仇恨目标满意度增加,例如仇视曹操,攻击魏国增加满意,杀死曹操仇视消失。
5.丞相,尚书令,太守等官职上任增加满意,撤职满意大幅下降,谨慎上任撤职。
6.满意度可以通过装备随从道具小幅度增加,通过任官职(家族界面),通过晋升(家族界面左下或人物信息破庙圆点可以查看该人物特有晋升职位,每个人都是不一样的)。
7.长时间没有目标(任务,攻城,任职等都会降低满意度)。
8.阵营任务可以通过召开幕僚会议发布完成,增加人物关系满意度,工商农业人口等增益BUFF(回合内)。
9.人物关系都是绿勾的最好,有绿勾带红×的不完美,带红×的必须要分开(满意度一直在掉只能家族界面左下放逐),部队将领同理。
10.任命太守时最好看清楚有没有该人物会增加不稳定,独立的,如果还要任命关注满意度,否则会带着城或军队独立叛变或加入其他阵营,部队将领同理。
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