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全面战争:三国军事角度动员法 如何解决经济和支援问题
时间:2019-06-04 作者:kime

  小编下面带来的是全面战争:三国军事角度动员法,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

  在这么久的匡扶汉室的过程中,相信每一个《全面战争:三国》玩家都一定遇到过以下几个难题:

  1、高等级兵种的维持费太高,高达三五千的招募费用和两三百的军队维持费用,既招募不起也养不起。

  2、中期经济一直很差,每回合只有少则几百高也不过一两千的收入,想提升军队战斗力,却受到经济掣肘。

  3、城池很多,却养不起满编队伍,外交无法巩固,就导致土地面积越大,后方越容易被敌军偷袭占领。

  4、军队在大地图上移动速度过慢导致的支援不及。

  5、即使招募到吕布、赵云等传奇武将,但是想让他们领兵作战却要花费近万元的费用为其招募部曲,无法负担。

  6、自己的精锐部队维护费太高,却不敢让他们轻易回防,和平时期白吃军饷耽误经济,战时重新招募则又是一笔少则三五千,多则万元的费用,左右为难。

  7、游戏后期统治范围太大,想统一全国却顾此失彼,精锐部队数量有限又支援不及,非主力队伍战斗力较弱,很难取胜。

  以上的六条是我们作结出来的出现频率最高的问题,尤其是对广大的种田流玩家而言,这些问题更是突出,因此在这里给大家介绍一个能解决以上6个问题的巧妙方法——动员法。

  那么首先什么是动员法?简单来说也就是军队平时回家休息,完全不消耗军饷,需要打仗的时候再临时在全国招募,从而做到经济和支援两方面能力的大幅提升。

  优点

  动员法的优势非常显著显著,兵种质量越高,动员法越有效。理论上每回合最高可节约9000元以上的军队维护费,而在实际应用中平均也可有6000元左右的结余,并转化为每回合的收入。

  战斗时的支援时间大幅度减少,在中期占据多个城池后,军队大范围调动的时间,少则4、5回合,多则7、8回合,这就迫使玩家在战线上临时部署军队,而敌军见到有守军又很有可能放弃攻击攻打,白白浪费军饷。

  动员法在改革树上只需要点军事树,因此在前中期就可以提高军队质量,降低军队相关费用,一举两得。

  动员法让玩家不用受制于高级兵种的招募费用和维护费用而被迫使用低级兵种,不仅主力可以满编高级兵种,所有军队都可以满编高级兵种,大幅提升手动战斗的游戏体验和自动战斗的获胜几率。

  动员法成型难度低,非黄巾军只有孔融和孙坚在开局时无法使用。孔融和孙坚在称帝后也可套用。从成型开始便是对军队质量的质变,而且越后期作用越大,种田流玩家和精兵流一定会爱上这个方法。

  劣势

  当然动员法也不是百利而无一弊,其完全成型需要9个改革科技,还需要占领2个郡,最少需要43回合(个别势力40回合),时间消耗较大。

  动员法的支援时间比常驻军要慢1~2回合,需要玩家拥有不计较一城一地得失的大局观。虽说事实上就算是丢掉城池,2回合内就能再占回来,但是仍会考验玩家心态。

  理论原理

  本作《全面战争:三国》的军队形式是部曲制,武将一旦招募了军队,则终身跟随。

  可以召回武将和部曲,不作为常驻军,但重新部署则需要原价。这就导致精锐部队一旦召回,重新部署费用太高。

  重新部署的军队等级不变,但需要一定时间补员,因此在补员期间由于人数不足,战斗力较弱。

  游戏内初始的“重新部署“费用为100%,可以通过武将技能和改革树,降低为0%,也就达到了”招募一次,终身免费重招“,最终节约大量部署费用、维护费用的效果。

  游戏机制让召回的武将和部曲,下个回合便可重新在国内任意城池再部署,利用这个机制让我们节约了大量的地图移动时间,从而达到快速支援的效果。

  实际效果

  在动员法成型之前,图中张飞的部曲6支玉龙军重新部署费用高达17820元,这还是已经减免了45%的情况下,若是没有减免的话,应该是在30000元左右。这样的一支精锐部队若是休息太过浪费了。关羽的皇天卫和重装枪盾也高达9000元!

  而既然不敢让精锐部队休息,那么他们就需要每回合高达1700元和1500元的维护费,合计3200,几乎可以抵得上中期一回合的总收入了。

  而在动员法成型之后,我方势力所有的军队,全部免费部署。节约了无数个回合的维护费,又节约了部署时候的几万元的超高费用,还可以每回合额外获得3200的纯收入,10回合就32000元,里外里就是近10万元的经济差。而这仅仅是张飞和关羽2个人的费用,如果是6个人两支满编精锐呢?

  假设我们目前占据了中原东部地区,如果袁术攻打我们的颍川,若是从广陵前线支援,行军要7个回合,而7个回合后黄花菜都凉了。但如果召回部队,下回合就可以在颍川重新招募军队,算上补员时间,节约了整整5个回合。

  解散军队前收入:

  解散军队后收入:

  这个是只解散了一队满编,如果是解散两队,每回合收入可直接从1000增加到10000

  具体操作

  首先,用43回合的时间,点满一下9个军事改革科技。效果是减少重新部署费用20%*2,减少集结时间(重新部署后恢复满员的基础时间,点武将头像有个按钮召回,在别的城市组建军队就是部署)

  其次需要占领两个郡,并在这两个郡分别建造3级征兵所。效果是减少重新部署费用5%*2

  第三步:选择2个土系或火系或木系的武将,点出武将技能里面的无往不适(简体翻译:屈伸),并让他们成为君主和继承人。效果是减少重新部署费用25%*2

  结束后的最终效果就变为:重新部署费用减少了20%*2+5%*2+25%*2=100%,我军从此就可以让任意军队回家休息,免费在任意城市重新部署,最终实现节约大量成本和全国支援的效果,性价比超过所有传统经济建设。

  Q:补员问题怎样解决?

  A:补员靠2个属性,一个是常规补员,一个是集结时间。重要的改革科技中有2个减少集结时间2回合的,通过改革可以减少4回合,再在这个基础上加上势力正常发展的常规补员速度,就可以达到1回合补80%兵力,2回合补满的效果。

  Q:集结时间是什么属性?

  A:集结时间是游戏内设定的一个重新部署后补满的回合数,初试值是8回合,改革可以减少4回合。配合重新部署机制,就可以达到快速补员的效果。但集结需要军队重新部署时原地不动,这一点还需要特别注意。

  Q:哪些武将拥有减少重新部署费用的属性?

  A:土系(黄)、火系(红)、木系(绿)武将都有这个技能点,因此如果使用动员法,请务必让君主和继承人是这三种类型武将之一。孔融和孙坚一开始无法使用,要更换君主或称帝之后才可以达到减少100%的效果。



  Q:动员法成型的过程中,需要注意什么?

  A:动员法虽然要43回合才完全成型,但实际上在重新部署费用减少80%~90%的时候,平均部署费用就已经只有1000元以内了,完全可以提前操作,因此初步成型时间也就是不到30回合(火系武将差事可以减3回合),非常快。

  Q:哪几个改革是最关键的?

  A:有4个,州级兵器厂、青龙货船、囚犯充军、世袭部曲。点完9个改革之后,后面就放飞自我,按照正常的经济和需求发展即可。





  Q:可以不可以解散全部军队,打仗前再重新部署?

  A:重新部署每回合是有上限的,初始值是3个武将,随着改革科技、爵位提升和技能增加,可以增加到6、7个武将以上。因此请最多解散2~3支满编部队,不要解散太多了。即时这样每回合收益已经高达5000~10000元。

  Q:动员法在所有难度都可以用吗?

  A:是的,从传奇到简单,完全不受任何因素影响,甚至难度越大,收益越高!而且特别适合种田流。

  补充说明

  动员法可以随时启动,比如你现在的存档已经是30回合了,那么最多只需要43回合左右就可以成型,等到70多回合的时候开始完整操作。

  军事改革(红)和农业改革(绿)靠近且有很多互利的属性,可以穿插着来点,成型晚个十几回合没有太大影响,且农业军事两不误。

  传统经济建设是乘法,受基础值和系数影响,需要建筑和改革的积累才能看到明显效果。重新部署费是减法,跟闪避有点像,越接近满值收益越高。9个改革让2支满编几乎永远免费,这样省下来每回合平均6000元和招募的几万元。而经济改革在没有大量城市做基础的情况下,仅仅9个改革时没有这么高的收益的。

  以上就是全面战争:三国军事角度动员法,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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