小编下面带来的是全面战争:三国战略部署战术技巧与兵种搭配详解,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
战略部署
防守:
在拥有了几十个城池之后,我们的国土实际上分为三部分:战时区、备战区、经济区。
战时区,即已经开战或是极有可能发展为战场的区域。就我个人来说,和红脸国家接壤的一块城镇宽的区域,全部都是战时区,不论开战与否。如果邻国红脸而战力又较强(比如袁绍和孙坚这类),那么战时区的宽度甚至会达到两块城镇。
战时区的所有城郡和资源点我们一律不发展,除非钱真的多到花不完了,那么则先升级城郡到四级(有城墙),之后只升级伐木场、畜牧场和铜矿,这两个资源点升高级之后的守备兵力甚至强过8-9级的大城。
其余的资源点比如稻田、渔港全部不管。战时区的作用就是在我们被突袭时提供缓冲区,用国土空间给我们换来部队重新部署后补员的时间。
备战区则是战时区往内的二块城镇宽度的区域。这块区域一般要修建军事建筑,因为我们防御作战的补员和招募新兵都在这一区域完成。当战时区被突破时,备战区为我们提供更多的战略纵深。
不建议在战时区早军事建筑的原因有两个:一是被人突然背刺的时候,很有可能军屯就帮别人造了害自己;二是战时区临时招募新兵,有可能补员还没满就已经被人追击了。
经济区没啥好说的,就是经济拉满的区域,被备战区和战时区包围保护的。
进攻:
要考虑相互掩护保证不被灭队,相互支援尽量做到能追击残军打出灭队。这个只能是自己在走位时多注意了。
地形要考虑争夺隘口。很多地方道路狭长只容一人通过,或是两边宽阔中间窄口,都可以认为是隘口。隘口利于防守而不利于进攻。防守方可以两队兵伏击后,利用相互掩护和支援来直接以多吃少,各个击破。而进攻方并没有任何包夹的空间,只能是不断被伏击消耗。
河流对部队支援线的截断。这一作你让AI用自动路线过河,它会找个渡口过去,但实际上手动点一下河能坐船,再点一下对岸就能过河了,非常坑啊。河流的特点,一是沿河行进速度会比陆地快很多,二是河流能直接截断部队相互之间的支援。
前者意味着追逃抓老鼠非常麻烦,后者意味着渡河的进攻方战线总是被分割的,需要有更强的硬实力才能成功渡河。对此我的建议是集中兵力,在对面防守虚空的城镇先强行打下来一个桥头堡,后续部队再跟上支援,而绝不可拉成一条线打过去。
到后期10队兵以上时,基本二到三个满编视为一个集团军。此时在战争前必须先想好战线合围方法、时间和位置。合围的方法要么就是两边都攻击,要么就是一边攻击,另外一边防守消耗。
合围的时间主要是看外交条约的时间,以及外交形势的变化,尽量避免夜长梦多。合围的位置,建议最后国土和尽量少的国家接壤,有天险利于防守最佳。
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战术技巧
1.别人一队精兵来打你的城墙的城镇时,可以选择两队兵在刚好能一轮打到那个次级城的地方待命。等对方兵打下来进了城之后再去夹击,兵在城内的时候被打败就是直接灭队。
比如后面黄邵开局直接夹死刘备满编三兄弟,就是这个打法最好的应用。前面提到的战时区,实际上很大一部分就是为了打这种战术的。
2.多队杂兵围城阵形,最强的那队围城,其他队在那队旁边但在敌城范围边缘伏击。可以直接阴死对面城外的支援部队,下一轮自己攻城时又可以当援军。
3.你打仗时如果不想因为处决将领和士兵降和对面的外交,就放将赎兵,然后再追击直接灭队。一般能把对面的武将全杀了,除了吕布这种小强。这样钱会变多,装备可能会少一点,但在外交上对方还会认为你“善待我军将领”“善待我军士兵”。
4.对方攻城的时候如果自己的兵在范围内“被支援”的话也会被类似第一点的机制团灭。自己的兵在攻城之后想要避免这种情况的话,最好是点到城外(不需要行动点),位置选在对方攻城要来的方向。
这样对方会先和你的兵交战,你逃走会跑出城镇的支援范围。然后对方才会攻城。 如下图,假设对方从的援兵从右边打来,此时曹操的位置是卡在对方部队与城之间的。
5.城建问题。城建4级是个槛(有城墙),5级是个槛(多一个位置可以打5级城平推),最高只建议升到8级。9级城有可能成为毒城,而10级城几乎肯定会成为毒城了。何谓毒城?城池升到一定等级之后每回合要消耗粮食,而9级城自身产粮不一定够自己消耗,10级城平均下来肯定入不敷出(全境统一之后测试的结果)。
而且城市等级升高了带来的正面影响并不是那么强力,建议先把城内建筑全部升到不能再升,之后等人口快满时再升城市。
此外,诸侯的9级城一般需要两个秩序建筑(孔庙/军营/粮仓,三选二),才能压住公共秩序,而其中军营和粮仓一般是不加产值却要占一个位置的,一来一回经济上的回报并没有那么明显。此外,第六个位置实际上会是官府压腐败和学校刷10级将二选一偏多。
经济而言,农业<工业、商业。工业在中期某几个重镇来钱很快,但后期城市多了并且城市等级升上去之后,商业税收占了绝对的大头。
6.外交界面。请不要傻傻的只看脸谱,把鼠标移到脸谱上,就能看到具体的外交关系正负分以及原因,还有下一回合预测的外交关系变化。对其他国家也可以做同样的操作。
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兵种搭配(诸侯)
对于全自动玩家:
一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。
骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。
记得带一个投石车,可以直接攻城。
对于手动玩家:
那这就有说头了,隔壁直接兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。
全战三国里,同等质量的步兵绞肉,杀伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。
所以刀斧兵在前中期可以滚蛋(至少是诸侯),步兵抗线就完事,刀斧兵又不能反骑兵,甚至是被骑兵正面冲锋都能直接溃败的情况下,根本没有出场的机会。
那么我们前排肯定是选择矛兵。前期主要有几种选择:
农民战团、戟民兵,以及稍微贵一点点的下列兵种:
戟步兵
持矛亲卫
前面两个轻装矛兵,连阵形都不能用,也就是用来送死的了。
后面两个,戟步兵没法抵挡远程,同时有个相对鸡肋的矛墙。龟龟,高难度电脑根本不会正面冲锋的好吗?!而持矛亲卫就不一样了,带盾能挡远程,还有个龟甲阵,既挡冲锋又挡箭。众所周知,前排抗线的步兵,开打之前绝对是被人先猛射个十轮起步的,所以必须要能够格挡远程。
因此,前中期的主力抗线兵只有持矛亲卫,他就是爹,没他就没你。
弓箭么,一般来说要看的有几个属性,从高到低:射程、弹药、射速。
弓箭能造成多少杀伤?对面全是爹的时候,几乎零。那为什么我们要6队弓箭拉满?因为火箭能极大的减弱对面的士气,甚至是直接射白,你甚至还能放火烧山把别人树林里的伏兵烧出来。
那么射程首先决定了我们能不能先手射人,同时和弹药一同决定我们的输出时间。毕竟你被人突到脸上就没法输出了,你弹药打完也没法输出了。射速则决定了我们能多快射白对面。
弩箭不能用火箭,同时费用比低级弓箭手贵,所以一般不考虑了。当然,孔融的北海之怒还是可以射爆的,建安雷霆军就完全不用考虑了。
综上所述,前期弓箭直接最低级的弓箭民兵拉满就可以用了,条件允许可以拉弓箭手。
前期骑兵没啥可用的。随便招两个保护阵形和追逃吧。史实模式有将领卫队,演义模式直接单人通关。
以木火水将领搭配为准,后期的兵种搭配一般是:
2个冲骑,2个投石车,6个抗线步兵,6个弓箭。除此之外剩下的2个位置可以根据实际需求搭配。
首先冲骑,能不选玉龙军就不选玉龙军。玉龙军有一个致命缺陷,是没有疲劳抗性。其他所有势力特色的冲骑都是有疲劳抗性的,更不要说羌族劫匪甚至免疫疲劳。这意味着玉龙军的有效冲锋次数会更少,而无法继续冲锋的骑兵在战场上几乎没有战术价值,只有冲起来的骑兵才是骑兵!
白马义从则是个异类,他虽然没有疲劳抗性,但是他有火箭,同时还有惊吓,同时冲锋伤害和玉龙军几乎没有差别。白马义从的打法主要是开战火箭削弱士气,之后冲锋靠惊吓打溃敌军,实际上还是比玉龙军要强。
投石车请务必带好火石将领,大规模打开火石,一发百人不是梦。
弓箭的选择其实就是黑龙或者坤地卫军,毫无疑问黑龙优于坤地卫军。
坤地唯一的优点就是爆炸箭无视护甲,但问题是手太短。黑龙250射程打坤地150射程,坤地还没出手,这边黑龙已经把对方前排射的七七八八了。
此外,射速15对4,弹药30对14,前面的比较出来,很明显的是黑龙占优。你问为什么益州神射不参与讨论?皇叔肯定科技直接点玉龙军啊,益州神射只是射程比黑龙短了50码,中期就直接把人射爆了。
当然了,上面说到6个弓箭,肯定有至少2个不是黑龙(除非双水将射爆),那坤地就可以考虑了,不过我还是选择普通弓箭手。
另外需要注意的一点是,如果自己的弓箭手在近战绞肉时从友军身后射箭,像这样:
弓箭—————>>己方前排x对方前排
那么弓箭对自己人造成的误伤会比对对面的杀伤要更大,这是由于弹道轨迹造成的。
同样的,因为弓箭弹道会被敌人手持的盾挡掉,而士兵都是左手持盾右手持戎的,所以站在敌军右侧射击会有更好的杀伤效果。
虽然我不太想谈到装备组合效果,但是水系军师必带帝国之弓+方士袍。
这50%攻速可不是5+2.5,而是直接5+50,蜗牛变活塞,CA祖传加法牛逼。
那最后只剩下抗线步兵的选择了。我个人的答案是乾天卫军。
其余的白龙之类的步兵数据在隔壁指南有了,就不放了。
乾天卫军和其他科技兵种相比,优势是什么?
乾天卫队:惊吓、免疫惊吓、骑兵冲锋反制、训练有素。
青龙军:火箭、骑兵冲锋反制。
白龙军:无。
请问全战战场最后打的是什么?士气。
惊吓意味着乾天可以降对面前排的士气,而训练有素则可以在被击溃之后返场再战。同时乾天和青龙都有53的护甲,而白龙只有7。
所以在同质量前排抗线上白龙基本约等于没有,更不要说不反制冲锋很有可能是一冲即溃,也就打杂鱼割割草好看了。而乾天优于青龙的地方是他不易于完全溃败的特性。
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