小编下面带来的是全面战争:三国经济建设教学,全面战争:三国是一款大型即时战略游戏,本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
全战三国不仅仅是一个扩张地盘的游戏,即使拥有了广袤的土地,强大的盟友,形式良好的外交关系,高涨的声望等等有利条件,并不一定代表了我们就一定能最后称雄游戏,成为帝王。经济一直都是游戏中非常重要的一个考虑因素。如果盟军破裂,陷入四面为敌,四面开战的情况,即使有再大的土地和势力,也可能因为经济不足以支持全面的战争而导致崩盘。再大的领地都不像看起来那么牢靠和强大。
经济发展建设:
1.单位声望收益
单位声望受益与郡城每回合收入金和该郡城提供的声望有关,单位声望受益=郡城每回合金收入/该郡城提供的声望。
如果单位声望受益越大,我们的势力实力就越强。所以势力的强度并不完全取决于地盘大小,而是看所占地区的硬度。
假设建邺提供收入6400.提供声望则是35,那么单位声望受益=6405/35=183,。而如果将该郡城进行升级改造,例如提供声望增加5,增加收入为100*(1+195%)*1.2*0.92=326。则升级之后的郡城单位声望受益为168.275,相比之前的183,单位声望受益减少了不少。
根据这个计算方式继续计算,我们可以发展,郡城主城再往上升一级多造一个满级建筑的话也会降低单位声望受益。
所以我们最好选择将任意我们想要修建的经济建筑建设到5级,并且保护拥有5个经济建筑。建筑位的7级城市对我们来书是单位收益最高的选择。
2.经济省份建设
再以建邺为例,最佳建筑选择为:大型茶馆、豪华客栈、商行署、港口商行、官营采矿署。
农业省份我们只需要升级到4级主城就能获得5级的大型渠灌和5击毙的豪强田产。如果还有建筑空间,建议建造武卫营,保证能把税率调到最高。
如果是小城市的话,只需要把产量建筑升级到3级,类似伐木场的棋子,可以放弃不需要建造。
如果我们将税率调高 ,会导致叛乱,这个叛乱非常容易平叛。如果太守没出门带兵的话,会选择带领自己的部曲作为防守力量加入守军进行协防。
农业郡的守军,再加上武为营的话,杜对于叛乱,采取自动战斗的话100%能获得胜利。
这样我们就可以很轻松的将税率调到最高。
加点
农业不重要,不优先推荐,最好是先修主城建筑的工业。太守+需要早起就点出这个点数。
不可能套装璇玑星斗
以上就是全面战争:三国经济建设教学,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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