今天要为大家带来是绝地求生大逃杀转移思路分享,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
一.复杂地形的定义
这一个很难有明确定义的东西。冥思苦想后,哎,有了,我对于复杂地形的定义是在某一区域内存在较多掩体(落脚点),包括反坡,凹坑,建筑等等,对其信息收集相对困难。除了掩体数量多少,对后续进入该区域的队伍能够产生多大的阻力即这个地方能不能混进来,好不好混 很关键,圈起来。
二.复杂地形的主要类型-以艾伦格为例
在我看来,复杂的地形都有一个共性:那就是有足够大的范围,后续的队伍能够找到落脚点。
那么多大才是足够大呢?差不多这么大(你从这个区域外围的一侧开车转移到另外一侧,同一敌人很难对你进行有效的打击-制高点除外)。
请注意:以下类型所包含的不全是复杂地形。
复杂的地形主要有:
1.山地/林地
在艾伦格中,山地和林地有时候区分的不是很明显,林地中有足够的树木,凹坡充当掩体,于此同时,树木以及坡等因素,对后续进圈的队伍产生的骚扰也不是很明显。其中地形复杂程度较高的要属于伐木场-马蹄山一带的区域。
2.丘陵
丘陵一般是由地形起伏不大的众多背坡组成的(偷查百度)。和林地不一样的是,车辆在丘陵中的实在是难顶,开车费劲的一批,无论是路过进去抢点,有人的话就要特别小心了,万一脸上坡后就跑出来一个呢。
3.房区
城区可谓是最经常接触到的复杂地形了。掩体众多,情况复杂,堪称是最好混的地形了。但是相对于城区,一些野点的房子数量偏少,后续队伍进入该野点容易被打靶,扫车,就不能称之为复杂地形了。
三:复杂是否抢点
1.进入复杂地形的代价。
通常复杂的地形所代表的不确定性太高了,车辆转移的过程中,很可能遭到掩体内敌人的扫车
或者被阴死,信息收集对于复杂地形的用处实在是偏低了。越是简单的地形,观察难度会越低。如果我能够选择确定没人的房区,那我为什么要进去和其他人肉搏呢?
2.进入复杂地形的收益。
如果非要说复杂地形的收益的话,我觉得是一定程度上降低了敌人的掩体优势,使得推进变的有可能。最重要的是,能混,独狼圣地,LYB到家了,就这个感觉。
3.后续的蝴蝶效应。
由于复杂地形的不确定性以及好混的特点,在特定的圈型,就容易聚集很多人。正所谓上山容易下山难,复杂的地形也面临着好进不好出的尴尬局面,过于密集的队伍在圈刷出去的时候,往往会进行绞肉机般的惨烈战斗,全身而退是比较困难的。
所以很明显的,在我看来,进入复杂地形更多情况下是没有办法的办法,毕竟在很多时候得不偿失。如果有更好的点位选择,抢点复杂地形确实不是很靠谱。
四.总结
在地形简单的区域内,好的点位往往比较少,抢占点位虽不能高枕无忧,但最起码能够抢占先机。进入复杂地形,更多是无奈之举,在没有更好的选择的情况,混一哈也可以,这边不建议平推能力一般的队伍选择(能苟则另说)。当然不是说复杂的地形抢点就没有必要,只是点位优先级相对来说没有那么高,应该更多的依照实际情况进行判断。
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