小编今天带来的是刀塔自走棋6月14日更新内容分析,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
投票功能
月卡用户独享的投票功能现已上线。投票通道位于棋谱的最下方。目前设置的选项有四类:最冷门的棋子、最热门的棋子、建议调整的棋子、最期待的新棋子。每一项中正在展示的3个英雄就是目前得票数最高的3个。制作组会根据投票结果考虑未来优先更新的方向。
兽王重做
兽王的技能重做,野性飞斧替换为野性召唤。
野性召唤:
等级1:召唤一只豪猪
等级2:召唤一只战鹰
等级3:召唤一只斗熊
豪猪:
生命值:500
攻击力:50-100
基础攻击间隔:1.2
攻击距离:400
护甲:5
战鹰:
生命值:800
攻击力:100-150
基础攻击间隔:1.2
攻击距离:600
护甲:5
斗熊:
生命值:1800
攻击力:150-200
基础攻击间隔:1.2
攻击距离:205
护甲:15
单从属性上看,豪猪比一般的一费一星棋子还要厉害一些,战鹰则与一个一费两星棋子相当(攻击较高,血量较低)。虽然这两只野兽都是远程单位,但是兽王是近战,被召唤后大概率已经和敌人短兵相接了,颇有自废武功的意味。斗熊则是拥有超高的护甲。只考虑基础属性,斗熊能够承受的物理伤害比三星斧王还要略高,再加上护甲类型的优势,斗熊简直吊打斧王。在测试中,三星斧王与斗熊分别与一个两星巨魔battle,在斧王使用了战吼的情况下,斗熊仍比斧王坦度高一点。
重做后的兽王强度还是非常不错的。这次重做后,又多了一个可以召宝宝的棋子。再加上树人(先知召唤物)生命值提高,让人自然而然地想到召唤流。于是笔者分别尝试了兽兽流(野兽+召唤物)和神兽法(神+兽王、先知、剧毒术士+三法),得出的结论是——难顶。不过不得不说,召唤体系是个快乐的体系,一回合入十七八血的快感无出其右。为什么兽王本身强度不错,召唤流却如此不堪?恐怕还是体系本身的原因吧。
转火优化
有其它敌人时,棋子将不局限在攻击范围内,会通过移动的方式转火其它非物免目标。
转火优化仍然只针对寒冬飞龙的“极寒之拥”这一特例,薄葬不在考虑范围内(薄葬实现机制为预治疗,而不是免疫伤害)。
转火机制的改动对当前版本环境的影响比兽王重做还要大。在新的机制下,冰龙很可能成为“坑爹”棋子,让对面的棋子绕过你的前排去切后排。这让单前排或少前排的阵容非常不适应。幸好转火还不够“完美”。受移动方式、自动攻击等诸多因素影响,物免棋子仍能吸收一定伤害(图示完美转火的情况不会一直出现)。而且当前三龙六法实乃版本之子,这一改动的劣势,还不足以抵消体系的优势。果然,体系才是王道!
火女/火枪AI修复
修复了火女/火枪有时不放大的问题。上一次更新时,火女/火枪的AI得到优化,会提前计算技能释放后目标的剩余血量,目标剩余血量越接近0,成为最终目标的可能性越大。不过由于某些意外情况,导致计算结果错误,使火女不会对枭兽、年兽、Roshan大魔王等高魔抗或超高血量的单位使用技能。当前版本则修复了这一问题。
其它
之前的一次更新中修正了装备生命值的加成方式。单位的总生命值=(基础生命值+所有固定值加成)*(所有百分比加成之和)。而之前的加成方式,是按照装备顺序,将加成效果依次累积。同时,食人魔之斧的百分比加成也能够正确叠加了(之前是不叠加的)。
举个例子,一星斧王基础生命值为700,装备2个龙心后的血量为:
(700+1000+1000)*(1+0.3+0.3)=4320
经历了几次大改后,连续几周的更新都已平衡性为主,预计近期会有大动作哟,大家可以小小地期待下。
以上就是刀塔自走棋6月14日更新内容分析,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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