小编下面带来的是怪物猎人:世界冰原dlc首次测试内容分析,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。
坐骑系统
坐骑系统也有很大的缺陷,没有我们想象的那么方便。坐骑会自动闻脚印,玩家无法操控坐骑在怪物换区追击时,坐骑也会停下来闻脚印,很耽误时间,实用性大大降低。
另外,在冰原Beta测试版中,可以看到滑空衣装上的新孔位,这应该是新的四级孔 ,我本人是很期待出新的四级珠 。
武器评测
beta测试
无限制/ta(不论有无钩爪)
大剑:3'08''72/4'23
太刀:5'06''63/5'48''18(无钩爪)
片手剑:4'33"65/5'18(5'03图)
双刀:无/5'35''33
盾斧:3'33"33(无bug)/4'25(ta,有bug)
斩斧:3'56/5'12
长枪:无/5'35
铳枪:5'21/6'29'03
锤子:3'46/4'38(ta)
狩猎笛:4'47''23/6'30
操虫棍:无/5'18
弓:无/5'55
重弩:3'47/8'47
轻弩:4'43/4'12(ta?)
大致是全武器速通轰龙的记录,可能有所遗漏,但也不妨碍对武器的评测。
以下仅为个人观点:
大剑:这次的大剑明显有加强,真蓄斩的加成十分可观,相当于穿了回避衣的伤害,所以大剑的成绩也是名列前茅。
太刀:很多小伙伴都认为太刀大削,砍了见切太头疼之类的。从记录时间看,貌似确实是这样。但只是怪的原因,没法像重武器那样锁着打。其次,我认为,太刀砍见切,比如没气刃见切时间短,只是卡普空想让太刀侠别太依赖见切,在无回滚方面也要有所精练。
盾斧:这次的测试版盾斧有个良性bug,可以取消超姐硬直,后续的第二轮测试应该能够修复。那么再聊聊盾斧的斧形态强化,挥一次斧子同时经过头和翅膀,那么头和翅膀分别都能够受到伤害,有种类似贯通的效果,虽说输出爆炸,但这次的新动作很依赖衣装。长时间狩猎,发挥的作用及其有限。
斩斧:斩斧应该算是小幅度加强,斧形态的伤害明显上来,甚至可以全程斧形态,只是扇巴掌的时候吃不到精神抖擞,对斩味造成一定压力。
长枪:这次的长枪真是bug丛生,目前已发现的有四个bug:
绝对防御成功后有时候依旧快速掉耐;
绝对防御后有时候不能出枪;
强力射击防御派生的绝对防御有的时候不能360度;
防反在未被攻击的情况下触发成平刺防反。
猎笛魔:这次的笛子又多了一个音色,可以吹出【响波周】打的效果,甩出一串音波,输出爆炸,从竞速时间上就能看出来,输出甚至不输于别的武器。
操虫棍:虫棍其实没什么变化,真想输出的话,新动作也完全用不上,打点有些不好控制。虫子的强化,看来效果也不是很明显,在虫棍的竞速视频中没看见使用过。
弓:这次弓真的从T0阶梯跌到下水道了,大幅削减属性补正,想找弓片都有点困难。不过这次的龙之千千矢,从开始的不给予厚望,到现在测试服,感觉都快成了弓的主要输出手段。带上尖锐石的投射器,一发甚至能有48点伤害,还是贯通,打的准大概一次能打出近500点伤害。
轻弩重弩:因为不能自定义客制,也没什么好说的。不过轻弩的主动起爆龙弹,伤害也算可观,甚至可以借助发射的后坐力来进行规避走位。
以上就是怪物猎人:世界冰原dlc首次测试内容分析,更多精彩内容请关注小皮单机游戏
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