小编下面带来的是刀塔霸业英雄技能细节解析,刀塔霸业是v社最新推出的一款自走棋类独立游戏,玩家需要与7位对手斗智斗勇,通过组合和升级英雄来获得胜利。
魔化(恐怖利刃)的攻击加成50/100/200为常量而非百分比,攻速加成为50/75/100。此处游戏内说明有误。
火焰气息(龙骑士)降低攻击力为25%/40%/55%是百分比而非常量,技能说明中缺少百分号。
古龙形态(龙骑士)具有50/100/150点攻击加成,游戏中未说明。
腐蚀皮肤(冥界亚龙)降低攻击速度20/30/40与造成伤害在数值上相同,此处语焉不详。
粘性燃油(蝙蝠骑士)叠加的最大层数为4/7/10,游戏中“最多叠加10次”说法不准确。
混乱之箭(混沌骑士)随机伤害区间为50~200/100~300/150~400,随机眩晕时间区间为1~2/1~3/1~4秒。
剑刃风暴(主宰)每0.3秒造成一次伤害,每次伤害为15/30/45,5秒时间内总共造成16次伤害,总伤为240/480/720。如果按面板计算,每秒伤害为50/100/150,再乘5得到总伤害应该是250/500/750,显然实际情况比这要少。这看起来很像是算法缺陷,因为每次伤害是按照每秒伤害*0.3秒计算的,而没有考虑整除的问题,最后损失了0.2秒的伤害。而DOTA2中的伤害间隔时间是0.2秒,就不存在这个问题。
麻痹药剂(巫医)的眩晕时间为1秒。
弹幕冲击(发条技师)的伤害间隔是0.7秒。
折光(圣堂刺客)攻击力加成40/60/80是常量,而非百分比,游戏内说明有误。
折光(圣堂刺客)的格挡效果只有伤害超过5点时才会触发。因此术士的暗言术伤害不会被格挡,也无法破折光。
石化凝视(美杜莎)凝视时间为4/5/6秒,石化时间为2/3/4秒,凝视角度为85度。
分裂箭(美杜莎)只有攻击次要目标的箭矢才会降低攻击力,被攻击的主要目标造成全额伤害。额外箭矢不会继承任何攻击特效,装备冰眼(斯嘉蒂之眼)时虽然能看到动画效果,但不会触发减速。分裂箭的额外目标是主要目标周围一格的敌人,最多能产生3支额外箭矢,也就是说美杜莎的普通攻击最多击中4个目标(游戏内说明容易引起误解)。从效果上讲相当于限制目标数量的低配溅射。
等离子场(剃刀)最低伤害为10点,最大伤害为100/175/250。电弧扩张时,距离越远的单位伤害越高。实际伤害=10+(最大伤害-10)/3 * 距离,距离用格子作单位。比如一星电魂被敌人贴脸,扩张电弧也能打出10+90/3*1=40点伤害。
等离子场(剃刀)电弧收缩时总能打出100/175/250的最大伤害,而不管距离是多少。这很有可能是个bug。
魂之挽歌(影魔)技能说明中100/175/250点伤害是指每道冲击波的伤害,冲击波数量为6/8/10。如果被多道冲击波命中,伤害累加。如果敌人在距离影魔一格范围内,魂之挽歌命中的冲击波数量为2~3/3~3/3~4。与影魔处在同一行或同一列命中较多,斜向位置命中少。即使距离较远的敌人也很容易命中2道以上。
海象神拳!(巨牙海民)击飞的滞空时间为1秒,减速时间为2秒,暴击倍数为300%/350%/400%。
静态风暴(干扰者)伤害波数为8/12/16,每波伤害会逐渐增强。持续时间内造成的总伤害约为115/252/450。
瘟疫守卫(剧毒术士)没有技能免疫,魔抗也是0。会被羊,被电,会死于各种不明AOE。
幽灵船(昆卡)有10点的移动速度加成。不过加成太少,很难测试验证,因此不确定是否实装。
自然的召唤(先知)技能说明中有一句”此树精被视为德鲁伊“,因此树精死亡后能触发德鲁伊天赋”生生不息“。
熊灵伙伴(德鲁伊)召出的忠诚之熊有技能”缠绕“,攻击有25%概率缠绕敌人,造成3秒眩晕。
暗言术(术士)只有在某个友军血量低于50%时才会用于治疗。
腐尸毒(沙王)的施放方式有两种,一是被掘地穿刺击中的敌人会施加一层腐尸毒,二是沙王移动后落点周围1格范围内的敌人会被施加腐尸毒(具体作用方式不详)。普通攻击不会附带腐尸毒。
腐尸毒(沙王)持续3.5秒(减速效果持续3秒),持续时间结束后会爆炸,对目标造成45/90/180点伤害。如果敌人在此期间死亡,则对1格范围内敌人造成50/100/150点AOE伤害。技能说明中不仅省略了持续时间结束后的单体伤害,还把AOE的伤害数值误写成了前者。
腐尸毒(沙王)目前存在bug,技能效果不会随沙王星级提升。龙族英雄的额外技能古龙形态、相位转移、腐蚀皮肤都曾存在这一问题,后来龙族的技能被修复了,但沙王却被遗忘了。
末日(末日使者)不仅能使技能、装备失效,还能使天赋失效。
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