小编今天带来的是刀塔自走棋巨恶魔体系强度分析,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
巨恶魔为什么强
现在比较流行的巨魔恶魔,普遍是TB+敌法+4巨魔+炼金(影魔)+萨尔8人口成型,这套阵容在8人口真的很难有对手,而且对棋子级别要求也不高,前期TB2星足够 ,3小巨魔2星,萨尔2星 ,战将炼金影魔都是随缘2星就行,基本8人口没人能打得过,8人口较强的精灵,野兽战,6法,6骑,基本也都是五五开。胜负关系大致分为几种情况:
我方萨尔先手=大胜或小胜
敌方先手沉默了萨尔,萨尔后手放大=小胜或被小入
地方先手秒了萨尔=被小入或被血入
萨尔为什么这么关键,我后续再说。简单来说,萨尔先手配上后续的战将TB输出+巫医小Y的控制,对方前排会迅速融化,然后就兵败如山倒一样碾压掉了。而且就算没打赢被入了,我方有牧师的盾,此消彼长下,你会发现,你的血量总是要比其他流派更健康的。而总结以后,这套阵容强有以下原因:
以多打少瞬间减员: 萨尔+小Y的稳定先手羊(机制改版后稳定羊最高级棋子 ,包括6骑的龙骑,猎人的美杜莎,野兽战的船长美杜莎DOOM,精灵的大树熊德TA),对面最强战力消失6秒 。
TB的高额纯粹伤害 :TB个人觉得是单拼输出TOP1的棋子,有的人可能会说斯文输出也很爆炸,但斯文是个近战,而TB变身后的攻速+攻击距离+攻击力的加成实在恐怖(TB还默认自带魔抗),斯文打人的结果有两个,要么都死,要么充电宝 。而TB经常能做到,你挨打回蓝准备放技能的时候,就已经被TB点杀了,没机会放技能了 ,而且TB现在的攻击模式,不知道是不是有BUG,变身后他会优先打后排 ,脆皮如法师猎人这种,基本两下一个小朋友。
巨魔的高攻速: 巨魔的全队加攻速Buff我记得是小削了一点的,但还是很强,因为攻速这个属性,直接影响你全队的输出,而且不仅是输出还有回蓝,相当于野兽BUFF+冰女回蓝BUFF ,而且面对很多喜欢单马尔斯当前排的阵容的时候,对面马尔斯倒的是非常快的(跟马尔斯削弱也有关系),对方后排还没怎么输出,前排就被点杀掉了,自然很难打。
控制的衔接: 4巨魔里面(不算蝙蝠),萨尔的群体沉默+巫医小Y的收割型控制(残局非常厉害),这时候不得夸一下萨尔 这张牌,很多时候大家会觉得沉默不如眩晕,对比萨尔和抄袭两张牌来说,萨尔的沉默,我觉得有的时候是强于眩晕的,因为对面在沉默状态下,普攻所带来的的回蓝收益可以忽略不计,而对方普攻对我方所造成的伤害,相当于我们的一个回蓝BUFF增益(无技能普攻杀人的概率较小) 。换种理解方式,我沉默你但不眩晕你,是一种变相增加我方前排回蓝速度的增益BUFF,从而导致我方前排都能放出技能,而敌方前排放不出技能就死了 。所以现在我真是越来越喜欢萨尔了,认为他比潮汐要强(假赛忽略不计)。
牧师: 牧师的盾真是换血神器,血量是你吃鸡和烂分的资本,因为你并不是每局都会特别胡,而牧师的存在就能让你的100血变成110-120左右,堡垒局经常上演,29回合一个人都没死,除了两个天胡哥外,6家10血以下板命,这时候牧师的作用尤其重大。更何况牧师的神技薄葬,这技能真是天生给TB设计的。面对法师或者战士的时候,TB是对面着重沉默的一个点,10局里会有4-5局都是开场被沉默的。而暗牧简直就是TB的爸爸,强行抬一手撑到沉默结束,TB开大换血变身,又是一条好汉。或者在TB变身较早但被集火的情况下,强行续命4秒,TB站桩输出4秒可能对面要倒4个人。再说一个机制的细节,冰龙的物理免疫改版后,被保护的人会被敌方棋子跳过,转火攻击其他人 ,其实是很严重的一刀,因为吸引不到火力了。但是牧师的薄葬还没改(估计快改了,太强了),牧师的薄葬状态下,对面不会转火的,还能当4秒肉盾简直舒服 。
术士的改动: 原本3术士吸血,现在变成双术士了,这对巨魔+恶魔这个体系简直就是福音。前几个版本我最纠结的问题就是,8人口到底上三术士还是上萨尔。萨尔的先手+变羊太关键了,而巨魔+恶魔全是脆皮,恶魔的纯粹伤害也是能吸血的,所以术士跟这个体系也是搭的不要不要的。现在统统不用愁了,巫医+炼金的组合绝配。
成型快: 没出暗牧之前,巨魔体系其实和地精和6骑一样,及其依赖某一张高费卡。有和没有天差地别,现在凑齐4巨魔,最高费的卡是张3费的,那成型速度简直是质的变化。经常9回合4巨魔就凑齐了很简单。而且巨魔强再BUFF,对卡的星级本身要求并不高,所以前期很容易就打出优势(4个1星巨魔+2星打工弟弟=5人口超强战力,6人口挂个1星TB 基本都没人能打过你)
以上就是巨魔恶魔强的原因。其实大多数内容,大家都知道的差不多,但很多细节还是被忽略了的,大家自己对号入座,输赢都可以,但是要知道为什么输/赢 。
恶魔的必要性
首先先说一个情况,玩TB就一定要带敌法吗 ?
答案是不一定的 ,很多人局限在一个怪圈,我玩恶魔流,就一定要TB和敌法带乱七八糟的恶魔。
恶魔都可以带,但人口是固定的,很多时候你可能没那么多经济和格子 去追求过多的恶魔。
DOOM,斯文,影魔我知道都很强,但强是有原因的——他们都很贵 。在这个体系里,萨尔炼金都是4费卡,TB要追三,这已经不是一个小的经济压力了(天胡当我没说)。而且你想玩多恶魔的时候,敌法这个点更像是个挂件。敌法没有精灵BUFF的加持简直脆的不要不要的,3星才2000血,后置敌法又起不到精确 针对地方棋子的作用,所以就面临一个很尴尬的境界。而且像斯文和DOOM这种棋子,没有战士BUFF加成,其实也并没有很肉(算你运气好DOOM+斯文+巨魔也才3战士,10人口时聊胜于无),所以我推荐大家在玩这套卡的时候,放弃多恶魔,就只玩一个TB。为什么大家都说元素法打恶魔+巨魔特别好打,原因就在这。恶魔Buff,强在真实伤害,但真实伤害都是普攻触发的,不是每个恶魔都有TB这么远的射程这么快的攻速的。斯文、DOOM这种近战卡,被元素克制的很惨,敌法也是近战也被克制。而且后期面对非元素法的时候(比如6法三龙),恶魔也很那难有作为,原因如下:
法师多为高爆发: 你可能没什么太多的机会去普攻,又没有多余格子去带娜迦什么的
法师多人类,普攻沉默: 你可能能A人,但是不能放技能,没技能的斯文和DOOM输出少一多半。
法师体系不像战猎依赖前排控制: 前排一般是肉盾系列的小小,马尔斯,偶尔也有船长。但你再集火对面前排的情况下,敌法的控蓝不一定控得住。
装备分配出问题: 这套体系输出装给巨魔,防御装给TB,回蓝装给萨尔(TB拿肉装前置,回蓝速度还行,不拿回蓝问题不大,有多于的要给),其实你是没有太多装备去给到DOOM和斯文的,为什么野兽战的DOOM跟爹一样,这就是区别。
恶魔数量稀少,buff效果收益低: 你像巨魔buff,地精buff,术士buff,野兽buff,都是全员生效的,而恶魔buff只是对恶魔有效,而这卡组最多最多也就3个恶魔(TB+DOOM+斯文),斯文的技能也是同理,收益真的太低了,2星斯文又被砍了一刀,感觉现在不是2星斯文和他9个挂件的版本了(2星斯文稳定吃变羊哦)。
所以这些就会导致,恶魔体系看起来很美好,输出很足,但会被法师打的不要不要的。
而如果放弃敌法和一众恶魔,只留TB,咱再来看看好处。
人口非常充足: TB+4巨魔+萨尔+炼金=7人口,你还剩余3个人口可以随时变阵针对打不过的人。上双娜迦或者4术士或者2个2星TB或者双萨尔等等,都是很有效的克制法师体系。
经济非常充足: 敌法不值钱就不说了,影魔3,DOOM4,斯文5,都太贵了,而且在星级没上去的时候,其实没多大战力,横向对比一些1星炼金,1星船长,1星炸弹,1星飞机,1星谜团,1星抄袭。简直战斗力就不是一个量级的。
对橙卡没需求: 个人推荐在经济一般的情况下,8人口死搜TB ,三星以后再考虑上9,逆风时,3星TB才能稳定住血量,锁血或者很少掉。9人口搜3星怪的概率就降低了,我们 没有什么特别关键的橙卡能带来质的飞升,所以没必要着急9,8人口3星TB打个10人口的地精什么的,很轻松。经济很好的话,也要考虑9人口有牌上 再考虑升9就行。
放弃恶魔体系的缺点就只有一个,就是你的TB可能会被对方的敌法/TB针对,从而失去恶魔BUFF 。但就算失去又能怎么样呢,输出的确会降低,但伤害一样很高,况且这套卡拿输出装的不是TB,而是巨魔。2星巨魔提供的输出每次都是仅次于TB的,没3星TB那种杀全家的气魄,但收割残局能力还是非常强的。
单恶魔战绩(单恶魔卡组会比较多变,所以战绩不好找 ):
天涯墨客和拉比克
双巫师的玩法挺好的,但不适合 巨魔这套。原因如下:
太理想化, 天涯墨客的技能+小Y变样+巫医的弹弹乐,看起来真的很酷炫很美好,但成功率不高。墨客是个远程恶魔,回蓝到是挺快,但没法前置当前排,而且技能是个直线技能,太靠前可能覆盖面会小很多(靠边最好,但是TB是最适合贴边站的),而且小Y和巫医都是巨魔,有两层巨魔BUFF,回蓝很快的,天涯墨客只有一层巨魔Buff,所以大概率是巨魔先交技能,墨客再放技能,所以很蠢。
拉比克有些鸡肋, 除了巫师神族基本一无是处,还占个人口。
天涯墨客很贵, 4费卡,也得做2星。
现有的4个巨魔并没有很难抓 ,没必要像地精一样,抽不到炸弹人要依靠巫师弥补,也不像什么6野兽6工匠4娜迦9法师什么的,没有巫师无法完成。而且4巨魔每个巨魔都很关键,战将主力输出,小Y和萨尔的组合,巫医的团控,暗牧的薄葬和盾,哪个你都不能去掉。所以我可以很负责的说,巨魔和巫师不搭,娱乐除外。
巫师机制占用2个人口, 如果你只凑出了2个大型Buff是亏了的,那你不如直接上体系内的怪来的划算,所以你至少要凑3个4人口以上的Buff 才算赚了个人口。我知道的有6工匠+6地精+4术士这个体系用双巫师还行(效果亲测了一局,还不错,我先打打素材,下期可能写),其他的暂时没想到,欢迎补充。
这套卡说的差不多了,相关的变数也基本都说了,大家可以按照我的思路去试试,单TB+4巨魔+萨尔炼金+针对卡 (续航用4术,打法师用娜迦,打猎人可以补控制)。
巨魔阵容变种
抛开巨魔+恶魔不谈,因为TB现在拿的人挺多,无论啥体系你挂一个2星TB,20波前连胜有望。所以TB经常会拿不到,但是巨魔还是很好拿的。
推荐的巨魔变种有:
4兽人加4巨魔,8人口。
月骑,蝙蝠,混沌加4巨魔和萨尔,7人口。
这两套卡都不是新卡组,但这版本强度还是有的。
4兽人4巨魔
这是很古老的卡组了,也很久没见人用过了。前期6人口的时候,2星斧王、2星剑圣、4个1星巨魔强度还是很可以的,而且都是低费卡,成型容易 ,剑圣斧王可以等TB2星以后换成TB和4巨魔也不是很亏。
优势: 后期巨魔替换蝙蝠,也凑出一个3战士的BUFF,前排4兽人高血量,坦度是非常可以的 。兽王改版后的召唤物效果还不错(这个卡组里召唤物比原来的飞斧效果好),成型容易,棋子好拿,棋子便宜 。兽人法凉了, 猎人兽人用的也不多,4兽人真的很容易追3(萨尔除外)。6人口小成型,8人口大成。斧王小加强,控制也还不错,有萨尔,有剑圣,面对法师表现也还行。装备好分配 ,巨魔拿输出,剑圣拿肉,萨尔回蓝。
劣势:输出明显不足 ,剑圣的输出有限,吃巨魔装备和等级,以及前排兽人的等级。推荐在兽人胡的情况下考虑玩。
3骑4巨魔
巨魔骑在S0版本简直火的一塌糊涂,现在基本没人玩了。但强度还是有 。
这套卡组依赖的更多是月骑和混沌小胡 的情况,然后巨魔可以适当拿拿,如果有龙骑可能还是6骑 好点,但龙骑这版本最火的卡之一了,真的不好拿 ,玩玩巨魔骑也不错。
优势:成型快,灵活 ,6人口成型。6人口2星混沌,2星月骑,4个1星巨魔,也很稳健,战斗力很不错。后续空间非常大,剩4个人口可以针对,萨尔最好还是带上,效果满分。其他的补点控制或者上2个2星月骑,2个2星混沌过度,后期配谜团等4术士/2娜迦都是不错的选择。混沌月骑蝙蝠小Y都是可以追3的,经济很容易保持良好 ,因为不拿别的棋子,巨魔来了也不要,就要蝙蝠省人口挂其他的卡。装备好分配, 输出装给月骑,防御给混沌,回蓝给萨尔。(2个2星月骑战斗力很强,强于外挂1星船长等棋子)
劣势: 对月骑和混沌的等级要求较大 ,8人口战斗力一般,需要3星爹或妈支持起来,月骑单一输出点依赖装备 。坦度也不高 ,依赖混沌的装备。月骑混沌胡龙骑不胡的情况下推荐玩。
巨魔骑我还是玩了不少的,这版本6骑基本没玩,龙骑太难拿了。
这篇攻略没写太多运营上的细节,因为类似的攻略的确多,就讲点不一样的。 大家在评判一个卡组的好坏的时候,不能理想化 ,如果你是已一个卡组成型后的强度来判断卡组强弱,就难免会片面,死在成型路上的棋友围起来能绕地球一圈 。今天推荐的这三套卡组,包括我之前推荐的元素法、野兽战卡组,其实大家都能发现有总的思路在里面:
成型容易: 尽可能的避开或减少热门卡组和棋子。
造价低廉: 低费棋子居多,更容易拿,不容易被针对,不至于说多家玩就没棋子了。
灵活: 一般我都会空余出了几个人口留着针对,基本都写到7-8人口就可以了。因为在决赛圈的时候,你需要学会针对才能吃鸡。不然就容易经常烂分。
应对逆风能力强: 前期就开始发力,野兽战前期肉搏凶(召唤物也多),元素法里元素体系前期石化很强(AOE也多,不容易被血入),或者像巨魔体系(有牧师,更不容易死一些)。
不是每个卡组都要具备这些,但想用明白一套卡组就要考虑这些!
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