小编下面带来的是刀塔霸业最新更新内容一览,刀塔霸业是v社最新推出的一款自走棋类独立游戏,玩家需要与7位对手斗智斗勇,通过组合和升级英雄来获得胜利。
连胜/连败机制调整:
连胜:添加了“8+”连胜的新一档奖励
旧版本:
3-4胜1金
5-6胜2金
7+连胜--3金
更新后:
3--7胜保持不变
8胜4金,然后重置从
连败:删去了“7+”连败的档位,现在连败最高只有+2
旧版本:
3-4败 - 1金
5-6败 - 2金
7+连败 - 3金
至:
3-4亏 - 1金
5+损失 - 2金
平衡性方面调整:
炸弹人现在不会用屁股放雷了
修复了恶魔猎手(敌法师,灵魂守卫)无法正确的消去地方恶魔BUFF的问题
新版本中一旦最后一个单位死亡,回合将持续一秒,让另一支队伍有机会在最后一秒钟反杀以迫使平局。
抽卡概率调整:
9级:
2星卡概率30% - > 25%,3星卡概率25% - > 30%
11级:
1星卡概率10% - > 13%,2星卡概率15% - > 20%,3星卡概率30% - > 25%,5星卡概率15% - > 12%
增加了新的物品:
推推棒:第三梯队的物品 - 使一个敌方单位朝随机方向推动6个格子。 (10秒冷却时间)
羊刀:第四梯队的物品 - 当装备此物品的英雄受到伤害时,会将攻击他的单位变成猪4s。(15秒冷却时间)
重大契约:第二梯队的物品 - 除了自己本身的类别之外,额外拥有“血亲”这一种族(蓝胖和术士)。
一线希望:重做:“当你赢得一场战斗时获得1次充能。当你输掉战斗时,如果此道具拥有冲能,则获得1金币并失去1次冲能。
萨满基本:触发概率从5%增加到17%。
闪烁匕首:现在激活后会产生50点法力值。冷却时间从60秒减少到15秒。
野兽羁绊:修复了不正确叠加。
协调攻击:修复了失效问题。
英雄平衡:
美杜莎:分裂箭的次要目标上也会有物品特效(比如冰眼)
狼人:召唤狼群现在会正确的获得生命值buff
剧毒术士:生命值从[500,1000,2000]增加到[550,1100,2200]
瘟疫守卫:召唤次数从1增加到[1,2,4],施法前摇从0.5秒减少到0.13秒,冷却时间从5增加到[5,6,7]。现在蛇棒拥有50%的魔法抗性。
干扰者:联盟从兽人+萨满变为兽人+萨满+术士。静态风暴:同时使云内的目标有25%几率致盲。
术士:暗言术的施法前摇从0.5秒减少到0.4秒。冷却时间从20秒减少到6秒。伤害从[100,150,200]减少到[50,100,150]。治疗从[75,150,200]增加到[50,125,175]。持续时间从6秒加快到3秒(生效更快)。
羁绊变更:
术士羁绊:效果重做:每当一个术士单位施放一个咒语时,它们都会与生命值最低的一个盟友形成一个链接,持续3秒。当任何一个链接中的英雄造成伤害时,两个单位都会被治疗造成的伤害[50,100,150]%。
萨满:需求从2上调到3。效果重做:现在受到变羊,沉默或眩晕影响的敌人在受到攻击时会收到-200%的法力值的效果。(类似于敌法师)
常规优化:
在PC端点击TAB键可以看到计分板。
添加了天梯排行榜:欢迎,我们的白色尖塔之王。
进一步调整游戏亮度以使其变亮。
现在可以从游戏内部找到更新补丁。
英雄的技能信息现在可以显示伤害类型
如果用户正在拖动某个单位或者物品,则不会出现对战回合以及回合开始时的界面。
完成了大量的UI改进。
添加了有关共享英雄池信息的UI工作的说明。
现在,在战斗期间以及准备期间会显示英雄的统计变化。
二星三星的灵魂守卫(TB)变身后的模型问题
移动平台:
添加了电池状态。
修正了开始/暂停按钮消失的问题。
对于那些喜欢点击放置而不是拖动板的人添加了Tap to Move选项。
添加了省电模式。
现在可以从商店查询英雄的能力。
更多性能改进。
以上就是刀塔霸业最新更新内容一览,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
- 07-03刀塔霸业召唤巨魔流阵容搭配攻略
- 06-13刀塔霸业6月13日更新内容解读
- 01-08刀塔霸业玩家数量锐减 平均在线数不足顶峰时百分之10
- 09-01刀塔霸业新改动 橙卡单位新增王牌特效
- 08-07刀塔霸业现版本整体分析分享 版本平衡各有发挥