刀塔自走棋四元素六法玩法教学 六法怎么玩
时间:2019-07-05
作者:jk
小编今天带来的是刀塔自走棋四元素六法玩法教学,刀塔自走棋游戏中将8位玩家划分在8块不同的棋盘上,招募英雄与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利。
推荐阵容:元素六法
传统终极阵容成型:水元素★★★、小小★★★、谜团★★、闪电幽魂★★★、光法★★、火女★★、宙斯★★、冰女★★、巫妖★★、飞机(萨尔、双谜团、影魔、流浪剑客、船长)
版本适应阵容:天涯墨客、水元素、拉比克、火女、冰女、光法、谜团、闪电幽魂、宙斯、飞机(萨尔、双谜团、双电魂)
阵容站位较为复杂,详见文字分析,具体站位可以私信笔者,笔者会针对性给予站位建议。
阵容分析
传统元素法中 ,四元素的羁绊没必要去强凑,因为船长和影魔往往在对战大多数阵容中是强于四元素的(尤其在小小和水人均未三星时),但对阵刺客、战士等阵容时四元素简直不要太好用。
新版本元素法中 ,双巫师的无中生有可以触发六法BUFF(少了一个弟弟巫妖或精灵龙占人口),四人类BUFF以及四元素BUFF(解决了小小和水元素不能★★★时的阵容强度变低的尴尬局面),一般平胡和连胜可玩。
在针对版本热门巨恶魔术士阵容时,带上萨尔前置一般稳定先手大招(法师平A的强度一定低于巨恶魔术士),而且一般双萨满变青蛙不会优先呱萨尔(有二星谜团、二星宙斯、三星元素的情况下)。接下来一波融化必然带走对方萨尔,灵魂守卫一般随便对位一下便会石化,就算变出身,此时大势已去,斯温爹地也无力挽回!
连败启动条件:血量低于30
板命人口:9人口
运营简述
在笔者陈述的成型阵容中,你会发现我把影魔一般放的位置比较靠后,这属于平胡或天胡元素与法师的情况。往往我们连败时,影魔是法师锁血的K牌之一,一定要有一个二星影魔方可稳定锁血。但影魔在经典元素法阵容中确实不必追3,不必多拿;在巫师元素法中,我们是不带影魔的,但火女可以追3,处理残局能力并不弱于血量堪忧的影魔,配合墨客六脉神剑伤害也是十分爆炸!
事无绝对,实在没有二星光法、二星电魂时,锁血拿两个二星影魔也未尝不可。
前期遇到两个小小一般都可以LOCK,双元素本来前期就很强势,假如能胡个地精、有个影魔啥的,连胜指日可待。但要注意的是前期必不可能元素三法去打连胜,除非十回合之前你有二星影魔或二星电魂。
中期17回合拉8很关键,法师一句话总结的话就是人口!
有人口才可以找到谜团飞机,有人口才可以凑齐羁绊,有人口才可以上双电魂补足伤害。
三龙六法对人口要求不是很高,适合连败锁血,后期可视情况转元素法或人类法。
这里特别说明一下,三星光法确实返老还童真的帅,但真的两个电魂比两个光法效果要好很多,光法很吃回蓝而且身板太脆,不建议双光法进而追3这种奢侈行为,反而电魂的呼啦圈改为全等级固定范围之后,实用性强了很多,站在第一排或者第二排靠中间的位置很容易把伤害拉满到对方后排身上。
后期针对性变阵是元素法的精髓——打骑士找双谜团,小小要强于水元素,四元素可以抛弃,船长+谜团的罚站非常好用(骑士一般九宫格);打精灵可以四元素,小小和水人都很强,无论精灵刺精灵猎,这时候电魂可以针对性站前排,稳定最外圈波到对方猎人或跳后排的刺客;打巨魔恶魔一定要有萨尔,站前方抢到对方先手大招,四元素都可以破,但需要将元素前置石化对方灵魂守卫、斯温等大哥棋子。
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