小编下面带来的是怪物猎人:世界冰原dlc成就大全,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。
弱点特效
现在改为弱点会心加成+勾爪破部位会心加成,满级后为30%弱点会心+20%破部位会心,也就是说如果不破部位就只有30%的弱点会心了。
影响非常大的削弱,想要保证像之前一样的效果,不仅需要保证勾爪部位破坏的覆盖率,对打点的要求也更为苛刻,对于那些勾爪体系相性不好的怪物,比如灭尽龙之类对打点要求并不集中的怪物,想要保证会心加成的覆盖率有不小的难度。
相对来说,比起一次勾爪就能破坏部位的重武器,需要两轮勾爪才能破部位的轻武器无疑会更加难受,由于勾爪打一轮时间较长,除去大锤长枪等拥有派生勾爪动作的武器,一般的武器只能等到怪物大硬直的时候才有机会上怪,这样的机会并不是一直都有,所以轻武器想要破部位会更加麻烦。勾爪的增伤收益本身就很高,事实上并不是什么逼不逼着用的问题,而是想用用不了的问题。
由于现版本保护斩味最优秀的技能——达人艺,与会心直接挂钩,所以会心体系的这一刀,同样会对斩味体系造成很大的影响。
属性强化/异常强化
各加了一级等级上限。
现在还不清楚武器自带的属性上限要求是否存在,或者说冰原武器的属性值能否支撑到这么高的属强等级,故难以进行评价。
看破
现在每级提升5%会心,最后一级提升10%会心,看破7会心+40%。
会心体系削弱后的一点补偿,应该也是目前除弱特外最有效的会心提升手段了,就本篇情况来看,堆出高看破还是比较容易的,以后看破7可能会成为会心体系的标配技能。
无属性强化
由原来的1.1倍加成削弱为1.05倍。
本篇无属性武器的强大有目共睹,这次无击的削弱也在情理之中,冰原之后无属性武器应该不会再有现在的统治级地位了,但具体哪种武器更强还得看具体武器属性,现在下定论为时过早。
通强/散强/贯强
现在可以出到两级。
一方面是对各种弹种流派和弓箭的补强,另一方面估计也是为了进一步强化部分配装中三级孔的重要性。
耐冲
现在会额外提升虫棍的强化效果。
听描述让人摸不着头脑的技能,只能等待进一步的测试了。
火场怪力
大幅减少了攻击力的提升,但增加了防御力的提升。
满级后从1.3倍攻击加成+40防御变成了1.15倍攻击+100防御,目前不清楚猫火有没有跟着改了,如果改了那对竞速应该影响比较大,个人感觉很莫名其妙的改动,35%血以下再加防御有什么用。
防御
从第三级开始变成防御倍率提升+固定防御力提升,满级为35防御力+1.1倍防御力提升。
看起来很复杂,其实和属性强化的提升方式差不多,稍微补强了一下没人用的防御技能,但我感觉还是没人用。
精神抖擞
现在只有在维持满耐力一段时间后才能触发技能效果,看视频中的效果,应该维持满耐力五到六秒左右才能生效。
很蛋疼的削弱,如果真的要五秒才能触发,那几乎把这个技能削废了,抖擞将直接被踢出会心体系。
在没有抖擞,弱特半残之后,会心体系可以说是元气大伤,常驻弱点满会心在冰原将成为奢望,目前能稳定提供会心的技能只剩下看破、弱特和攻4,加起来只有75%会心,勾爪破坏部位能到95%会心,这也使得我们在打某些勾爪覆盖率不高的怪物时,不得不把一些次一级的会心技能,比如挑战者纳入考虑范围,而那些自带会心武器,或者客制后自带会心的武器,也可能会占据一定配装优势。
由于达人艺与会心体系挂钩,斩味体系也将受到一定的冲击,但目前来说达人艺仍然有着难以取代的优势,除非有着更优秀的斩味保护手段,否则达人艺该用还得用。
当然,在冰原出来之前,话也不用说得这么绝对,冰原未尝不会出现新的提升会心技能, 现在下定论为之过早。
四级珠子
目前能看到的有炮术+2的珠子、浑身+精灵加护的珠子,还有耐裂+2的珠子,感觉上属于提升配装灵活性的手段,当然也不排除后续会存在属会珠之类优秀技能的四级珠子。
这个技能组合目前还不清楚具体机制是什么,如果是随机组合那可能就有得刷了。
高级护石
目前看到的大部分护石都提升了一级技能上限,应该属于常规提升,但目前并不知道是否所有护石都可以升级。
相对来说,如果二级技能护石也能升级的话,效果可能是要比同样只升一级的一级护石稍好一些的,像耳塞护石IV之类的护石也可以进一步提升配装的灵活性。
转身衣
现在为120秒持续时间,300秒cd,但受到攻击强制翻滚之后会减少衣装的持续时间。
个人感觉属于比较不错的削弱,相对来说没有以前那么无脑,但也不至于完全不能用,改版后的转身衣功能更偏向于保险手段而非完全无敌,玩家仍然需要躲避怪物的攻击。
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