今天要为大家带来是绝地求生大逃杀第4赛季第2轮游戏性更新内容测评,绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,本作采用虚幻4引擎制作,玩家将在一个偏远的岛屿与其他玩家展开一场关于生存的竞赛。
游戏性改动。
优化玩家驾驶体验
优化了萨诺小摩托、雪地摩托、轻型雪地摩托以及三轮摩托车的稳定性:
蓝圈的遮挡性优化
当玩家看着蓝圈时,以画面中央的准星为中心的一定范围内不会显出晃动效果 。
而且在实际游戏中,蓝圈的透明度也提高了一点 :
圈外更不容易进圈了,也算是变相提高游戏节奏的一个办法。
维寒迪优化
降低了维寒迪的风声,优化了瞄具在维寒迪地图中的视觉效果。
就我个人的游戏体验中,维寒迪的风声的确降低了很多,不会影响到最基本的游戏体验了。
而且这个准星优化并没有那么明显:
除了色盲模式下的紫色准星,无论是红还是绿依旧不够明显,提高一些准星的色彩饱和度会有很好的效果。
调整投掷物摩擦力
“降低了手榴弹与地面的摩擦力,使其滑动的更远”
“提高了烟雾弹与地面的摩擦力,使其滑动的更短”
降低了手榴弹的摩擦力,使其滑动更远,提高了手榴弹的定位难度,也就变相的削弱了手榴弹的杀伤力。
测试了一下手榴弹的滑行距离到底增加了多少:
同距离,同角度投掷手榴弹,之后看爆炸的距离。
正式服:
测试服:
这一样啊???
后来在测试的过程中发现,新版本中手榴弹几乎无法在斜坡上停留,会一直下滑,从某种程度上来说,这也是变相的削弱了手榴弹的威力。想要用好手榴弹,各位小伙伴要提高自己瞬爆雷的技巧了。
熄火功能
在S4R2更新之后,蓝洞突然给载具增加了一个熄火的功能。
关于熄火功能,除了公告外,我更关心两点:
1.熄火之后还有声音吗?
经过测试,可以确定熄火之后车辆在移动过程中依旧会发出较小的声音,与玩家脚步声相近。
2.熄火之后滑行速度怎么样,能滑行多远?
经过测试,在下坡时进行熄火,车辆会由于惯性依旧保持一定的速度滑动,且坡度越陡,下坡的速度越快,这一点与现实无异,但是在水平的路面上,车辆到达较高速度时,熄火后速度会有一个快速的降低,然后减速的幅度越来越小。
总的来说,熄火这一功能在半决赛圈短距离转移时,如果赶上恰好前进方向是下坡或者斜坡,那么熄火溜车这一技巧会非常有用。
毕竟再怎么慢也比人快,被打了就地当掩体,而且声音还小。
是一个活学活用但是很有效的技巧。
绷带BUG修复
在S4R2中,打绷带满5减1的BUG已经被修复了。
“修复了玩家分开使用多个绷带后恢复的血量值与连续使用多个绷带后恢复的血量值不同的问题。”
而修复的方式也非常巧妙,由于绷带使用时间为4s,而持续时间为5s,在新版本中,额外的1s会以累加的形式进行补充,也就是说当玩家用20s打完了5个绷带后,会持续回血25s。
暗改
当然,按照蓝洞传统,暗改是一定有的,这一次的暗改是:
“船终于算载具了”
在S4R2更新之后,船只可以同其他载具一样,通过“=”键来自动巡航了。
开船任务或者开船过河的时候能轻松一点了。
以上就是绝地求生大逃杀第4赛季第2轮游戏性更新内容测评,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!