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怪物猎人世界铳枪设计背景介绍 铳枪玩法介绍
时间:2019-10-13 作者:jk

  小编下面带来的是怪物猎人:世界铳枪设计背景介绍,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。

  铳枪篇

怪物猎人世界铳枪设计背景介绍 铳枪玩法介绍

  聊了长枪就不得不提【铳枪】 ,与太刀来自于大剑相似,铳枪也起源于长枪。在《怪物猎人2》之前,铳枪一直作为长枪建模中的一种登场。而在现实中,铳枪的起源则与火器的关系更加密切,或是某种带刃的火铳,或是可以射击的长枪。

  铳枪和《只狼》中铁炮要塞姐姐们的兵刃有异曲同工之妙,看来还是有些现实依据

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  而在故事背景中铳枪的源起却非常明确,他是由米纳加尔德洞穴工坊中三位天才的龙人工匠发明的,在被大家亲切地称为“骨老头”“铁老头”与“龙老头”喋喋不休的争吵声中,《怪物猎人》中最为浪漫 的兵器——【铳枪】诞生了。

  在猎人们的口中,铳枪总是和浪漫脱不开干系,但究竟是什么样的设计赋予了他这样的魅力呢?答案就是——可插可射

  这四个字不太好听,但这几个字确确实实道出了铳枪的独特之处,这是一种由“变形”带来的的情感体验,也是对“选择” 这件事的玩法要求。这样独特的体验后面也出现在了盾斧身上,并被盾斧发扬光大,这是后话。

  只是相比盾斧,铳枪其实做的有些不到位,对不起请原谅我微微唱衰铳枪,我并没有说他失败,他只是不够成功

  为什么这么说?根本原因或许是因为当时的技术、精力(或者经费)所限,让他还需要依附于长枪,没能完全的独立,他的外观特征、移动方式,甚至部分招式都完全承袭自长枪,这也没能让他在最开始就拥有独一无二的风格设计。

  铳枪的“铳”是个天才的设计,但依附于“枪”就决定了玩家在使用中必须在刺、射、防 之间做出选择。这样的选择可不是那么好做,特别是当有一部分机制直接来源于其他武器时,设计者很难做出平衡,玩家也没法在三者间找到其真正的职业特色。而铳枪在这13年间的“独立史”,也恰向我们展示了如何使一个职业设计风格从平庸,到独具一格。

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  相比于其他出道即巅峰的武器,铳枪的开场可谓一波三折。2006年的《怪物猎人2》中甫一亮相,就因为炮击威力小、戳刺伤害低、机动性甚至不如长枪等等理由遭受了冷落,在那时猎人们心中,选择铳枪的理由或许只是“这武器好像是有那么点与众不同”。这也难怪,作为脱身于长枪的新晋武器,“可以打炮的长枪” 或许就是他当年的唯一卖点。

  在隔年的《怪物猎人P2/P2G》中,铳枪的炮击威力增强、戳刺伤害下调,这也直接表明了制作组的态度——“铳” 就是我们想要树立的职业风格!

  但仅仅数值上的改动并不能达到目的,或许是制作组还没能想好这把“打炮长枪”的职业生涯规划,他在去往新世界的《怪物猎人3》中被雪藏了起来,直到《怪物猎人P3》才重新亮相。

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  《P3》中,铳枪开始了大胆的变革与创新,【快速装弹】与【全弹发射】算是奠定后续设计风格的重要基础,而也就在这一作中,铳枪第一次被猎人们疯狂使用,在众多武器中翻身做了把主人,虽然是因为一个不大不小的“bug”:在装备了【自动防御】技能之后,铳枪炮击或快速装弹时如果被攻击就能自动开盾防御。【自防流】铳枪由此诞生,而这群猎人也被大家亲切的称为“自防邪教”。

  在所有提及【自防流】铳枪的时候大家都会认为这是一个系统bug,但就后续作品中的修改来看,完全无脑炮击或许是设计者的疏忽,但炮击中自动防御这件事也许只是铳枪关于“射”与“防” 间的一次尝试性探索罢了。

  最大的问题还是来自“射”与“刺”

  老生常谈,铳枪自长枪来,如何将“抄袭”来的枪融进“原创”的炮是铳枪树立独特职业风格的关键,在《怪物猎人X/XX》两作中,这支全新的团队开始了全新的尝试,热量槽系统由此 登上了舞台。

  热量槽系统中,炮击能积攒热量,戳刺与龙击炮会降低热量,热量槽越高戳刺伤害越高,但过热会将热量槽降到最低并锁定一段时间,热量槽没锁定时可使用龙击炮,使用后热量槽下降并锁定一段时间

  不得不说,设计者非常天才,用一套逻辑自洽的资源管理系统将炮击与戳刺紧密结合,但问题是,这样强制玩家进行“枪炮结合”效果真的好吗?答案是否定的,热量槽的存在成功限制了各个流派的发展,强行要求玩家射与刺均衡分布,同时过于复杂的外围系统提升了武器下限也降低了操作上限,玩家不能一心集中在招式应对上,心流体验也大大减少,算是动作游戏冗余系统设计的经典失败案例 。

  热量槽系统其实也没我说的这么不堪,优点还是非常之多,只是有些喧宾夺主,动作游戏职业风格的树立还是得在动作上见真章。

  当然,X系列两作有着不少非常优秀,甚至令人惊叹的动作设计

  其实与长枪一样,铳枪在《世界》《冰原》中并没有做什么太凶的改变,只是继续为炮击增加了三个全新招式:【强力横扫】【龙杭炮】与【起爆龙杭】,然后调整了招式连贯性和手感节奏,仅此而已。

  相较其他武器,【铳枪】第一个没法评价他是不是已经拥有彻底独立且优秀的职业风格设计,我始终对他与长枪的相似性耿耿于怀,不知道在之后的某部作品中,铳枪如果可以试着挣脱桎梏,彻底的专注于插与射这件事上,或许能够给我们带来完全不一样的惊喜。

  以上就是怪物猎人:世界铳枪设计背景介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏

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