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术士2放逐怎么玩好精灵魔法 精灵族魔法玩法心得体会
时间:2014-05-14 作者:Strategy

  在术士2放逐中玩精灵族的玩家不知道会不会很多,但是从论坛上来看,好像不是很多玩家在讨论精灵族的一些相关玩法,我最近尝试了一下,跟大家分享一些我的心得,有需要的就一起来研究一下。

  精灵族玩到后期之后,还是非常有特点的,魔力达到4W+,每回合400+,而且还没用魔法泉BUFF,在说说研发,首都一城就已经是100研发了,但是这个精灵族开局太难打了,由于金子太少了,首都又要走研发路线因此经常出现赤字,大部分都要靠炼金术。

  知道后面开了三个产金城之后情况才变得比较好了,这个精灵族的常规兵种还不是很好用的,尤其是在放逐模式中,亡灵实在是太多了,而安吉尔术士的基础伤害类型是死亡,虽然有元素攻击的主动技能,但是冷却太久了。

  还是升级之后的术士好用多了,多一个精神攻击主动技能,不过也存在冷却问题,英雄还是很好用的,只招了一个术士,还有其他一些低级兵,骷髅之类的,现在有三个传奇英雄,就不用招兵了,连好几个圣地都空置没造神殿,总的来说,精灵族不适合新手玩。

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  亡灵的魔法田最大才4.5,而精灵的魔法井最大是7.5,研发高可以早点获得各种内政加成的,战斗BUFF还是其次,因为早期还用不着,早点获得城市增加,产量增加,人口增加,这些才是王道,才能良性循环。

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