侍道外传刀神伤害机制详解 攻击计算公式
时间:2020-03-12
作者:小编
今天为大家带来的是侍道外传刀神中攻击计算公式及伤害机制的研究,感兴趣的玩家们可以参考下这篇攻略,希望对您所有帮助.
攻击计算公式
攻击实际伤害=基准伤害x招式威力x特殊加成
基准伤害=100+攻击力x2,这里的攻击力以人物咨询里的数值为准
招式威力就是出招表上给出的数值换算为百分比形式(仅限于通常情况,特殊情况后面介绍)
所有伤害的最终数值都有5%的上下浮动
举例说明:
锐利度强化到920的左右卫门,普通攻击三刀,招式威力描述为20-20-20,换算成百分比就是20%
基准伤害=100+920x2=1940
所以,攻击实际伤害=1940x20%=388,算上5%浮动,最终伤害应该每一刀都介于369~407之间
关于基准伤害的特殊情况:
在普通招式里,出招表上的数值就是招式的威力百分比,按照公式正常计算即可,但踢击和擒抱类的招式非常特殊,具体可以分为两种情况
一、空手技,此类技能没有武器参与,因此在计算时人物的攻击力不产生任何效果,于是公式简化为
基准伤害=100x招式威力x特殊加成
根据以上公式,这类踢击和擒抱都是伤害极低的策略手段,例如小手先上的擒抱技“碎肝”,无论你手持怎样的神兵利器,它都只能造成180左右的伤害
二、武器技,此类技能的一般形式是由踢击或擒抱使敌人失能,再以武器接续二段或多段打击,这类技能会首先产生一个数值很小的空手伤害,伤害量大约在30上下,然后按照正常的公式计算后续的武器伤害
此类技能一般招式威力加成极高,属强力输出技能。例如用锐利度920的飞翔天女使出擒抱技“斧刃脚”,会首先造成30点伤害,同时令敌人倒地,然后戳一刀,招式威力100,可以造成大约100+920x2=1940点伤害
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