怪物猎人世界冰原最近更新了v13.5历战王溟波龙版本,有些玩家表示新版本帧数变低了游戏卡,下面来分享一个画面优化设置推荐
分辨率:根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080. 如果是2k 4k屏 使用1080P 可能像素不对点的情况,出现模糊。
帧率:根据配置决定,大部分玩家建议60,配置高建议无上限。
垂直同步:开
调整亮度:非常重要,一定要调!
现在来到画面细节设置:
[影像质量]:无论配置如何 都建议高,可更改等等均不推荐,会造成模糊!!!
[材质质量]:1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。 在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K 4K玩家使用。
[环境光遮蔽] 专业名词叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。
在怪猎里,AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高随意。
[立体描绘质量] 也可以叫大气 体积光 体积雾 灯光雾效
非常蠢的一个效果,开启后帧数一般降低10-20帧,画面提升嘛....
我甚至可以说体验更差了.....远处雾蒙蒙一坨,尤其在森林地图...一言难尽。
图1开启 图2关闭
从观感上来说,雾效是非常棒的效果,但在狩猎过程中玩家需要得到更多的信息。
所以不推荐使用雾效,关掉后会通透很多。
[光影设置] 怪猎的光影影响也是比较小,一般建议低,配置高建议高。
就不贴图了,因为影响真的不大。
[Capsule AO] 和[Contact shadow]
前者开启,玩家脚底下的阴影会加重,后者开启,玩家脸上的阴影会加重。
画面影响不大,开关都可以。
[抗锯齿] 这个单独拿出来说一下。
建议FXAA(快速近似抗锯齿)就可以,这样的效果不错。
至于MSAA(时间性抗锯齿) 不太行,它会让你的画面先模糊再清晰! 画面会变模糊!!!
有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推荐,真的会模糊很多。
[层级细节和层级细节等级上限]
这两个选项影响的是模型,建议高+无上限,调低的话会较大的影响画面细节!
[植被摇曳]
非常棒的一个效果,开启的话植物摇曳,甚至玩家攻击植物 植物会产生反应!
主要吃CPU,开关看个人CPU。
[子面散射]
又叫SSS 次表面散射
主要体验皮肤,玉石等等 看似透明但又不透明的材质。
这个效果是做渲染的时候是非常吃时间和配置的,所以游戏里不可能把这个效果做好。
【不可能】
所以在怪猎里,这个效果开关都影响不大,主要影响在人物面部(恕我直言,开启后效果不好)
[屏幕空间反射]
开启后,游戏里地面等的投影和反射会淡一点,画面也会相应的变亮一些。
开关都可以
[各向异性过滤质量]
影响的是远处材质的清晰程度,建议最顶级。
配置低可以调低
[镜面反射]
怪猎的镜面反射很迷,貌似只对远处的水面有影响。
[雪质感] 非常非常棒的效果 但是也非常吃资源。
这个效果应该是靠置换贴图模拟的,置换比较吃配置。
所以我推荐....中或者低.... 我配置不太行QAQ
配置好的直接高,效果非常棒!
[漫反射质量]
低中高影响不大.... 随意吧 这个选项
[动态范围]
32 64都可以 反正肉眼看不出区别(吃屏幕 屏幕特别好才会有区别)
科普一下什么叫动态范围或者 HDR
我们知道 白色的墙壁 白色的屏幕 白色的灯泡 都是白色
我们肯定知道 灯泡比墙壁亮,但是拍照出来后,都是白色 区别不大。
所以如果要使用环境球照明的话,电脑不知道墙壁和灯泡亮度的区别有多大。
所以我们需要让电脑知道灯泡更亮。 所以开发出了HDR等格式 和 更高的位深度。
[动态模糊]
看个人习惯,我打游戏不喜欢。 配置低关闭即可 喜欢动态模糊也可以开。
[景深]
看个人习惯,我打游戏不喜欢。 配置低关闭即可 喜欢动态模糊也可以开。
[晕影效果]
建议标准,这个主要是起一个暗角的效果,标准就不错。
[深度预渲染]
CPU好就开 CPU差就关
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