第一人称多人竞技射击游戏彩虹六号围攻中,玩家可以操作不同的干员与敌人战斗,下面给大家带来的是别墅地图maverick的打法攻略
一、maverick的威胁更高
我之前讲过别墅对于切墙的思维转变是一个可以证明地图开发思路的事情。
所以在邀请赛之后的半个赛季中,因为顺着这个思路变化而导致了别墅这张图已经容不下maverick了。
navi是欧洲队伍中本赛季在别墅战斗最多的队伍(想不到吧,打两场就是打的最多的那个了),对手分别是rogue和bds。
在和rogue的对局中navi先防方ban掉了maverick,然后在和bds的对局中做为先攻方的navi故意放出了maverick给自己使用。
对于飞行员点位来讲,防守方并没有太能够不在乎自己的加固墙的能力,对于防守方来讲他们能勉强建立防守区域的点位如上图两个红框所示。其中90°的防守区域并不是一个很好的区域,怎么讲呢,这取决于进攻方的主攻思路。
目前普遍的两种飞行员进攻思路是:1.主攻主卧方向进而90°,然后在从飞行员房或者撞球间发动进攻;2.以iq+buck的阵容把飞行员的地板打烂然后主攻撞球间
90°为什么被抛弃的一个很重要的原因在于它是一个双向区域(主楼梯和红楼梯共同辐射区域),同时有一个致命的窗户。而主楼梯90°之所以能成为防守方新的主要阵地,一来是可以同时辐射壁炉、主楼梯、90°三个区域,二来是这个区域被垂直的难度高,同时并不会像90°一样受到挂绳压力。
那么这两种进攻思路下maverick是如何对进攻方造成更大的威胁的呢?
(1)打烂地板流
暂且把iq+buck的组合叫打烂地板组合,他们的实质目的是把防守方赶出舒适区(欸,这话怎么听着这么耳熟),通过驱赶的防守逼迫防守方出现走位失误,以暴露在进攻方的枪线里。
在这种进攻方法下只需要能够打下主楼梯90°这个防守方主要区域——完成任意程度的壁炉四面加固墙的破坏就可以达到让撞球间和飞行员房的防守方暴露在进攻方枪线中,再配合一下一楼打垂直的buck+iq,发挥进攻方的架断优势就好。
(2)主卧正常推进流
主卧方向推进的进攻中最重要的一点是什么?
是压缩点内防守方的位置。在进攻方不携带thermite无法创造大型进入口的情况下,防守方拥有唯一可辐射所有进点门的区域是哪?
金库
那么maverick怎么对这种防守方式造成自己的破坏?
只要随便对金库墙面造成破坏,防守方的各个门口的压力都会降低,同时点内转点也会出现问题。
同样的理论雕塑点能实践吗?能
雕塑点实际上也是一个全木地板的点位,同时不管是放弃主卧还是放弃星象室的防守方法——不论如何都会有三面加固墙,那么maverick的功效是一样的,甚至可以学习邀请赛上dz的玩法,maverick直接切个能过人的洞,挨电直接摸进点强行下包。
二、hibana你行不行啊?
答案是不那么行,最关键的原因是拉丁人已经在多年对抗打烂地板流的过程中开发出了反制方法——还记得以前讲过强守边境CCTV容易被监狱直接外墙破开打垂直的反制方法吗?我先把垂直开了。
这种预先开好的垂直洞会消耗进攻方大量时间去清车,包括预瞄,很大程度上消耗了打算下打上的进攻方的时间,如果防守方通过这种方式反向架断进攻方获得人头了更是优秀。拉丁区第12日的比赛里就出现了打垂直的pino的buck被防守方cyber的jager反向架断打死,nip连基本的驱赶都未能完成,hibana的切墙都不能完成。
为什么hibana切墙不能完成?因为有kaid。
hibana心碎的声音,格外的清晰
kaid一个电爪直接counter了。
之前讲hibana的时候我讲过:“她能完成三面加固墙的破坏,分开并且同时,这是kaid无法防范的事情”,问题在于这个前提是进攻方能完成极好的地板破坏,让kaid无法完成电爪布置才能说达到同时切多面墙的目的,如果不能的话,hibana的切墙就会被kaid克制的死死的。
三、一点别的
手雷
maverick拥有手雷对于一部分能打开上沿墙面的点位来讲是一个极其毁灭性的打击。
切墙——创造枪线——逼防守方走位
万能钥匙——下打上——逼防守方走位
然后呢?一个是地板雷一个是上沿雷而已。
ps:bds和navi的别墅其实提供了一种别的思路,不要你切墙的思路。
我把主卧三墙给放了,我把它扩防出去,你不能切墙你的maverick对我点内威胁就没那么大。这个思路是对的,之前的别墅比赛里面就出现过了。厨房点能逐渐成为第一防守点也是有一部分这个原因,厨房点是一个进攻方切了影响没那么大的点。
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