Loba罗芭是Apex英雄在第五赛季新推出的角色,很多玩家不清楚这个角色背景故事和灵感原型,下面一起来看看吧。
Apex英雄新角色Loba罗芭背景故事介绍
最新的《Apex 英雄》传奇罗芭是一位大名鼎鼎的窃贼,其制作灵感源于WWE女选手、《猎天使魔女》、歌星夏奇拉和DC宇宙的猫女。
随着最近大多数爆料都围绕着她独树一帜的技能和充满故事性的经历展开,对于她建模和外貌的讨论也逐渐引发了玩家们的兴趣。
最近就有这么一位名叫“moe_baj”的网友在reddit社交网站上将《Apex 英雄》最初的女性角色看似无性别的刻画与罗芭明显的女性气质结合社区的回应进行了对比。 看到这一现象,我们值得探索“重生”游戏的策划如何解释其外观和观点的转变,并重点关注启发设计罗芭的各种资源。
我们通过“重生”游戏制作人汤姆▪卡西耶洛(Tom Casiello)和阿什利·里德(Ashley Reed)了解到了罗芭制作的相关内幕:首先设计罗芭是卡西耶洛的想法,这个想法很快得到了里德的同意随后又得到了部门中女同事们的大力支持,于是罗芭的制作就此展开。最初,卡西耶洛借鉴了他早期对WWE女巨星的调查作为罗芭的早期概念设计来源。
WWE女巨星们告诉卡西耶洛:“虽然她们希望在公众眼中与男人保持平等,但我们不应该像写男人那样写她们。 因为她们仍然是女人。” 虽然将女性角色视为养眼用的“花瓶”是游戏中的普遍现象,但Apex中的女性传奇却都是身世坎坷、出生入死、自带光环的战士。
尽管卡西耶洛喜欢这些角色,但他创造罗芭的主要推动力是意识到“完全消除了性……这几乎与所有性行为一样具有性别歧视性,所以我真的想塑造一位本真的女性角色。 她拥有自己的性,拥有自己的性格,并且对明天充满着期待。”
为了确保自己从WWE那里汲取来灵感的正确性,卡西耶洛想出罗芭的第一件事情就是将这个角色介绍给办公室里的女同事们,和她们一起讨论、合作,试图将他的想法(塑造“女战士”罗芭)成为现实,而不是一味地遵照游戏界“女性花瓶”现象去塑造这个新传奇。
早在里德接手罗芭项目之前,卡西耶洛就传讯制片人蒂娜桑切斯(Tina Sanchez),让她参与测评人物的塑造,“她在许多方面都帮了大忙,不仅仅是罗芭第一部分的设计,还有角色的外貌、风格、个性和故事”卡西耶洛这样评价道。
后来在里德的参与下,罗芭的女性化、权能化和三维角色质量都得到了进一步发展。里德一开始就直抒胸臆:“我很兴奋,因为从某种意义上来说,我是这个角色的忠实粉丝。”
“为了获取灵感...我可能在后台播放了夏奇拉《She Wolf》的MV不下于100来遍吧...在游戏领域,我想到了《猎天使魔女》...是我游戏经历中比较喜欢的一款游戏吧。她(罗芭)绝对是一位非常感性的女士,但同时也很自我。你会明白为什么这个角色是这个样子,因为她是一个完整的、有感情的人。”里德回想道。
轻浮却不失稳重,最重要的是,她是一个很自强的江洋大盗。 无论灵感来自哥伦比亚歌手还是暗影魔女,很明显,洛巴的女性气质都是她自己的,而不仅仅是经典RPG游戏的女性气质。
在里德进一步将罗芭和DC漫画中“猫女”的形象结合到一起的时候,卡西耶洛知道这个角色距离自己的设想已经不太远了,“如果猫女拥有布鲁斯韦恩(蝙蝠侠)的银行账户就更完美了。”卡西耶罗补充道。
最终,罗芭还是可能被视为“花瓶”,但这是角色本身决定的而不是视觉决定的。从传统中自我救赎的最好例证就是第五赛季预告放出的罗芭对亡灵说的话:“你应该在死之前多笑笑。”
罗芭为人津津乐道的偷窃能力,是她最臭名昭著的女性主义路线之一,也证明了她的影响力。里德评价道:“每位在制作过程中听到这句话的单身女人都或多或少会笑出来”,桑切斯指出,她“很高兴这些男人相信这位女士。”
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