命令与征服重制版关卡游玩技巧分享
游戏中,GDI要打15关;NOD只打 13关虽然NOD的关数少,但总体实力 与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器, 使你总处于劣势(最后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型 游戏,不同的指挥官有不同的战术,其 打法也就多种多样。
首先说一个小常识,《命令与征服重制版》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标 在树丛或黑幕的边缘等较隐蔽的地方移 动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此 处有敌军,可以作为一种警戒手段,最 好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏 的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可 提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战 术。
一、有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开 始,都有一定的资金,这也是区分本关 有无基地的唯一特征,因为有的关是让 你先寻找已建好的基地。若一开始就有 —辆流动工程平台的话,选择展开的地 点是第一步,选得不合适除非是最后一 关,否则无法补救。流动工程平台是基 地的建造设备,对于游戏至关重要,其 它设施被毁还可以重建,但若它被摧 毁,就无法再拥有(最后一关例外)。 因此选址时,尽量找死角,使受攻击面 最少,其它设施要象掩体似地围在四 周,但要以不妨碍己方人员调动为前 提。建完能源设备后,就要建造精炼 r,让收割机出去“挣钱”,因为刚开 始时一般已配有一些人员或车辆,要用 功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要 建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力 量,但制造士兵的数目不要太多,兵种 不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通 士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分 别把守要道,不让敌方火力轻易够着, 己方设施分散排列,以免被敌方坦克一 块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮 量决定,可大大增强防御能力,总之至 少要留出1000。当收割机“满载而归” 时,又多了 1000,有了它就可建军工厂 To虽然游戏中有点“钱”就可以建造 设施(之后要不断地添加),但还是充 足点好,以防有变。军工厂的建造速度 极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。 记住到一千时要马上花,因为没有仓 库,精炼厂最多只能存1000,多了存不 进去。大多数情况下,敌军要首先挑 衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视 敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不 太经打,但架不住数量多(建造速度 快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌 方进攻期,第一阶段的工作就算完成 了,要想马上反攻是不可能的。如己方 设施受到攻击,要立即修复,具体做法 是点击工程菜单中的REPAIR (修复)按 钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修 复的设施上点一下即可。
和平时期的建造工作可自己掌握, 请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击 SELL按钮,操作与修复工作一样)以增 加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个 兵房或军工厂以加快武器的制造速度。 在制造武器时,重型武器当然要放在首 位,并要多制造几个工程师和装甲运兵
车(指GDI )。工程师可以将敌方设施变 为己有(有几关必须这么干),可省不 少时间和精力,但他们没有一点战斗 力,要用装甲运兵车将他们护送到目的 地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运 兵车可载五名士兵,要适当装几名普通 士兵以便保护工程师。工程师很贵,而 且对其威胁最大的就是敌军士兵。此 外,轻型车辆也不能不造,因为它们对 付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此 时,如果附近的T植物开发已尽,收割机
将到远方的T植物生长区工作,对它的保 护也要加强,一辆收割机“钱”也不 少。兵力较强后,方可建通信中心,用 MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和 平时期的建造过程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知 的地区进行侦察,了解敌方的基本方 位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不 能恋战,要在敌军基地中快速穿插移 动,只要弄清敌军基地的组成和各设施 的位置即可。然后将进攻兵力集结到一 个距敌军基地较近而又较安全的地区。 因为各种部队的行动速度不一样,往往 是火力弱就快,火力强就慢,若距离较 远就发起进攻,行动中就把各部队的距 离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上 忙,发挥不了协同作战的威力。一般是 将同一种武器归为一个部队,集体行 动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体 调动,若不用这个功能则先要调后面 的,当后面的部队到达前面部队地区 时,再调动前面的,以保证同步行动。 如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T 植物生长区,因为它有剧毒,从这块地 区出来不死也只剩半条命了,那可就成 了 “壮志末酬身先死”。注意,基地也 不能不留部队,而且不能太弱,以防攻 击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵 等慢速部队先行,掌握好时间后,再让 快速部队出发。重火力部队主要攻击敌 军的防御设施和重火力部队;火力强的 士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付 敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要 攻击敌方力强的士兵以减轻己方重火 力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方 普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他 喷一次火,可能就使己方士兵死伤大 片。作战中,各种武器要集中使用,比 如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克 打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如 让几名士兵共同向一个敌军士兵射击, 敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果 要明显好于各打各的。记住一点,虽然 双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处
于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大 的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工 程师则要见势立即在己方士兵的掩护 下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方 流动工程平台,以断其再建能力,其次 是精炼厂,以断其“财”路并将“钱” 归己所有,为总攻失败作好一定准备 (损失可以再造),再次是军工厂,以 断其重火力的来源并可立即制造敌方的 武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序 可视情况而定),正所谓是"现炒现 卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓 库等等(不能进入的是敌方的各种防御 设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如 人手够用则建议“全面出击”。不过, 新得的设施将同样消耗能量,如果能量 储备不足,抢几个设施后可能就使能源 紧张了,此时,抢对方的能源设备就显 得很必要(也可当即拆除已抢的设 施)O总之一役下来,即使没有胜利也 有所收获,起码敌方的流动工程平台没 有了,派出的部队也都“壮烈牺牲” 了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上 花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁 这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所 有的设施。
受攻击的敌人将要大举反攻,意味 着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去 就算胜利,不过一定要誓死保住流动工 程平台,“留得青山在,不怕没柴焼" 的古训不能忘记。下几次进攻应是没多 大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己 方基地(寻找的过程很象小分队行动, 其战术将在无基地一节中讲述),而这 个基地中大部分情况是没有流动工程平 台的,这就意味着,被毁的设施将不能 重建,而且这些设施大多已半死不活。 很明显,就更需要注重防守。先修复设 施,然后在稳固防守的前提下,开展建 造活动,这种关往往需要更多的耐心和 毅力,但总的战术、原则和上面所讲的 —样。
通过以上不难看出,总的原则是防 守第一、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。
有人说进攻就是最好的防守,这可 不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的 悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻, 但当他刚进驻北非时,面对强大的德军 也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟 军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱 直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基 础,可能防守都不够"去进攻其后果可 想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和 现实中一样多的情况。出现“兰博”一 样的人物让你去攻其不备或突袭得手是 不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真 实,尤其是武器之间的关系较接近现 实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几 炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照 样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环 环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥 有一种火力最强的武器就天下无敌了, 不信你就全拿火力最强的坦克去进攻 (指正规玩法)试试。现代战争要求各 兵种协同作战,配备多种武器才能最大 限度地发挥协同作战的威力,在玩本游 戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的 具体情况、作战地形、部队的集结、突 破口和重点攻击对象的选择、兵力的分 配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计 划得好,进攻必有收获。你也体会到了 本游戏中这一点的真实性,因此,求稳 求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌 方军工厂而没拿下他们的流动工程平 台,敌人还可以再建一个,这种胜利就 是虚的,没有效果的。纵观历次战争, 基础设施一直是首要摧毁目标,因为它 们是重建其它设施的基础,击毁了就没 有了,不能或很难重建,这种胜利就是 实质性的,也是我们所追求的。
二、无基地
—种情况是你指挥一个小分队去执 行某一任务,而另一种情况是扮演一突 击队员(COMMANDO」只身完成任 务。首先要明确的是,这些关大都不让 你全歼敌人(战前有交待),任务对象 极为明确,针对性极强。所以,战斗不 是主要的,更需要的是战术与计谋。对 于第一种情况:先假设任务是针对某一 物品或攻占某一区域供直升机降落(包 括前文提到的寻找基地)。这个小分队 往往有不同的武器,有人员、轻型车 辆、重型车辆。在现代战争中,这种小 分队的作战常常是由速度快且有一定攻 击力和防御力的车辆开道,主要是远距 离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱; 重型车辆与人员紧随其后。可以这么认 为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地 方,否则两者不能相距太近,如果碰上 敌军大规模军团,除了速度快的有可能 逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能 相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮 盖,说不定走着走着就走对了路,这时 必须要打了。但前面的部队毕竟太弱, 交上火后若不赶快支援,同样前功尽 弃,因此先头部队要走走停停,等主力 部队跟进了再开始新的行动。在行军中 如果碰上了敌人,能不打则不打,因为 还不知道任务的对象在什么地方,过早 地交火,消耗实力不说,而且没有任何 价值,对今后作战任务影响不小。万一 交上火,能走则赶快走,决不能恋战, 不打不行时,就要运用前文所说的战 术,各兵种各司其职,一拥而上,展开 部队发挥最大面积的正面火力,这样消 灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应 该没多大问题。对于要求全歼敌人的任 务则不同了,全歼敌人就意味着见一个 干掉一个,不存在回避问题。怎样才能 干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何 地,无论行军还是驻留都要集中在一 块。另外,有些关的成员全是士兵但有 —突击队员,那就让他当先锋,因为他 行动速度快,视野开阔,可以放置定时 炸弹,更主要的是对人员的攻击力强 (全是一枪灭一个),可减少己方人员 不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩 护他。其它的就和前面讲的差不多了。
对于单兵作战的任务,上文已讲了
突击队员的优点,一般是有直升机与其 配合,相对来说任务比较简单。对敌方 士兵要先发制人(他所持武器射程 远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁 攻击直升机的武器设施,再扫清供其降 落的地区,然后充分利用直升机的机动 力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟 是小分队,兵力有限,就象特种部队, 虽精明强干但也打不过数倍于己的敌 军,所以速度是完成任务的关键,也是 自我生存的前提。不过说实话,即使这 样有几关也是比较难过的,不失败几 次,不长点经验很难一次性过关。有的 关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈 外先击毁流动工程平台、兵房、军工 厂、防御塔楼等武器制造和防御设施, 然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一 个,战斗也就轻松些了。总之具体的战 法多多,玩家要深思熟虑。
无基地作战的原则就是主次分明, 不能因小失大;认准目标,协同作战, 速战速决。其中的道理已很明白,不用 多说了。
基本的攻略现在都已讲完,具体的 运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。最后再强调一 下,在正规玩法中,工程师运用的好坏 可以说是个关键,你会发现他的作用比 你想象的还要大,用好他肯定会使过关 容易得多。应当承认玩正规玩法时的确 很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差 不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真 实的战争很相似,我的军事知识帮了我 的大忙,操控起来可以说比较得心应 手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。
在游戏的关底,如果是GDI,将会看 到一枚导弹射入了NOD的神殿;是NOD 的话,将会让你选择世界著名建筑中的一个用离子炮摧毁。最后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁 的新闻)《命令与征服重制版》的故事慢慢结束了。我敢说第一次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本 游戏的魅力所在。
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