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《骑马与砍杀2》1.4.2beta测试版更新内容一览
时间:2020-06-05 作者:小编

 

骑马与砍杀2在6月5日推出了1.4.1公共版和1.4.2beta测试版的版本更新,新版本主要以修复bug和实装内容为主,下面来看看1.4.2beta测试版的更新内容

《骑马与砍杀2》1.4.2beta测试版更新内容一览


单人游戏

崩溃

修复了一个罕见的锦标赛崩溃。

修正了当英雄达到最大奖励和焦点数量时发生的崩溃。

修复了升级结算项目导致的崩溃。

修复了关闭城镇菜单或百科全书屏幕后发生的崩溃。

修正了当偷猎者的军队和家族仇杀的村庄是同一个村庄时发生的崩溃。

修正了中国本地化过程中发生的崩溃。

保存和加载

保存文件压缩优化了约80%。

将自动保存文件的数量增加到3个。

本土化

一些文本的标点符号修正。

土耳其语翻译更新。

艺术

修正了库赛特村庄的一些雪纹理问题。

活动地图图标的各种模型/材质和纹理改进。

用户界面

氏族界面

将氏族成员角色分配从party选项卡移至“成员”选项卡。现在,玩家可以为氏族成员分配角色,特别是他们所在的政党。

玩家现在可以在“氏族成员”选项卡中重命名他们的族成员。

“封地”选项卡现在显示不同列表中的城镇和城堡,并包含绑定的定居点、定居点中的名人。

“参与方”选项卡现在列出一方当前拥有的每种部队类型的数量。

“其他”选项卡现在显示有关所属车间的更详细信息。

Shift和Control修饰符现在可以使用inventory和party屏幕中的左右侧键。

添加了缺少的单手和双手特惠图标。

修正了统治者的王国决策弹出行为。

修正了导致“建议”按钮旁边的“可能性百分比”值显示错误值的错误。

修复了自定义战斗屏幕中的本地化问题。

修正了某些文本在语言设置更改时未更新为正确语言的问题。

修正了执行弹出的视觉错误。

修正了敌方城镇漫游者显示为红色的用户界面问题。

角色养成系统

所有与战斗有关的武器技能津贴都被重新执行/修正。

固定魅力,领导能力,贸易和医药特惠臭虫。

实现了双手perk的次要效果。

实现了polearm额外perk的次要影响。

修正了锻造额外perk的错误效果。

修正了单手和双手特惠的问题。

氏族与党派

小派系领导人获得了太多的钱,他们的开支非常低,这导致了黄金通货膨胀。这是固定的。

王国与外交

修正了当玩家被围困时安全通道行为的问题。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

当一个村庄被突袭时发生的关系损失不再是可分割的,它现在与对该村庄造成的损害成正比。玩家在平时突袭村庄发动战争时,仍将失去与村庄知名人士和所属氏族首领的固定(但减少)关系数量。

任务和问题

新任务“侦察敌方驻军”增加。

平衡奖励和要求工匠高价商品,工匠不能以公平的价格出售产品,帮主需要卸载赃物,并交付牧群任务。

房东需要进入村舍

任务设计已更改。(旧的活动任务将在游戏加载时取消。)

家族仇杀任务

修正了当罪犯(任务角色)成为囚犯时发生的错误。

添加/更改任务日志。

偷猎大军

修正了一个错误,如果玩家从偷猎者的战斗中撤退,这个错误会导致任务被卡住。

主/夫人需要导师任务

修正了玩家与任务角色结婚时出现的错误。

添加了新的任务日志。

需要帮手来寻找强盗

的有效隐藏距离和有效参与方半径值已调整。

对话和会面

会话中播放器外观算法的改进。

增加了一个对话选项,与非敌对的附庸是在一个军队,没有加入他们所在的派系。

确保玩家在任务中遇到的角色稍后会认出玩家。展开对游戏操作的评论。

城镇居民和村民现在应该对可用的问题和任务发表意见。

其他

新的贵族武器已经被制造出来并分发给卡尔拉迪亚的贵族们。

商队警卫,资深商队警卫和武装商贩现在有更好的数据,这将使攻击商队有点困难。

修正了一个隐藏的老板战斗中的特工定位问题。

皮肤xml现在是可修改的。

修正了一个错误,玩家可以把死去的领主当作囚犯。这也可以修复死去的英雄与新的政党产生。

现在可以通过按ALT+~

多人游戏

游戏模式

攻城塔坡道同步对于坡道打开后连接到服务器的玩家而言是无效的。

服务器和网络

修复了在更改游戏类型或区域时发生的罕见崩溃的问题。

现在,导致MP登录失败的问题将显示警告。我们仍在调查此问题。

添加了带有详细游戏和聊天记录的游戏内报告系统。您可以从计分板或最近的比赛中报告其他球员。

修复了一个视觉故障,使客户在防守时被推后感到震惊后,看到他们的角色陷入后卫状态。

用户界面

在攻城模式下将防御者和攻击者图标添加到了班级下载屏幕。

修复了球员观看比赛时记分板侧面不一致的情况。

ALL

性能

主要的GPU缓冲内存减少和GPU性能改善。

修复了在游戏过程中加载资源时的口吃问题。

减少了Flora System的GPU内存使用量。

准时光影渲染性能得到改善。

动画制作

修复了一个错误,该错误会阻止在同时按下攻击键和防御键时选择较晚的攻击方向(在准备开始后进行)。当生成相同的案例时,这也导致客户端在其角色上看到错误的攻击动画。

用户界面

将刷新率选项与分辨率分开,并在分辨率旁边添加了长宽比值。

修复了一些文本计算错误。

其他

背面的盾构物理体已得到纠正。

为了防止不必要的姿势切换,在攻击过程中防止蹲下。

单人游戏和多人游戏现在使用不同的版本号。

解决了有关使用非ASCII字符的用户名的问题。

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