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关于这款游戏
最初是由于意识从肉体转移到机器而引起的冲突,升级为一场战争,这场战争摧毁了100万个世界。在争取统治的斗争中,核心和手臂几乎耗尽了银河系的资源。双方现在都已瘫痪,无法修复,其军队的残余人员继续在ra的星球上作战,在四千多年的全面战争中加剧了他们的仇恨。这是一场为死而战。对于每一方,唯一可接受的结果是完全消除另一方。
故事/背景
在遥远的将来,银河系由人类的核心机构和称为“核心”(“意识库”的收缩)的人工智能控制。核心组织的技术和经济成就使人类得以在银河系的大部分地区定居,并享有和平与繁荣。但是,这种平衡被技术突破打破了,该技术突破使人类的意识可靠地转移到机器中,从而在理论上赋予了无限的生命,这一过程被称为“图案化”。在核心组织要求对每个人进行仿制以作为一项公共卫生措施对人类施加授权之后,反叛带由银河系边缘的殖民地组成(因此,他们的名字叫Arm),其成员拒绝离开他们的自然机构加入Core的机器。
关键信息
Total Annihilation(TA)是由Cavedog Entertainment在首席设计师Chris Taylor的指导下创建的实时策略(RTS)视频游戏。它于1997年9月30日发行,是第一款具有3D单位和地形的RTS游戏。发布了两个扩展包:1998年4月30日发布的Core Contingency,以及1998年6月30日发布了2个月的Battle Tactics。发布TA时,最低计算机要求是奔腾100 MHz处理器和16 MB RAM。当然,这些要求是针对1997年的计算机的。现代计算机很容易超出建议的规格,但仍建议使用1 GHz处理器和512 MB RAM用于更新的游戏引擎。