死亡细胞官方更新了1.9版本,可能很多玩家不清楚更新了哪些内容,具体一起来看看“死亡细胞1.9版本更新内容一览”吧。
死亡细胞1.9版本更新内容一览
重要内容
武器重做
在进行很成功的武器欢迎度调查后,我们尝试给人们不喜欢的武器加强,然后削弱人们更喜欢的武器。
这样做的主要目的是建立一个更多样化的版本,同时不让之前的东西变得无趣。
大部分更新内容都是少量的调整,一些武器有重要的调整,有一些需要注意:
所有的弩(除了“声波弩”,现在叫“声波卡宾枪”)现在都是纯生存双手武器。
“多头弓”,“猎人长弓”和“钢铁意志”现在是纯战术武器并有所加强。
这些武器在战术流中从未发光,因为一些原因,人们普遍选择用生存流玩这些武器。而且和别的纯战术远程武器比,我们不得不降低他们的伤害来平衡。
随着双手武器成为生存流的一部分。增强这些武器让他们和其他武器比更出色是很正常的。
经济重做
我们已经注意到死亡细胞的经济系统是很糟糕的很多次了。虽然在低难度下,经济系统看起来还不错,但是在高难度下情况就很糟糕了。如果你想买食物或者药瓶,那么你基本没有多余的钱去购买装备。
因此,为了解决这个问题,官方进行了一些调整,有大有小。
删除金钱指数机制,以后将永远是小数字。
很多物品的价格都变动了。
为了取代原来的价格方式,现在装备的价格随物品等级而上升。
重铸和精炼装备所需费用改动。
商店现在根据装备属性分类,不再是装备类型。
商店刷新现在是免费的,只不过装备价格会变高。
装备质量和伤害重做
++级和S级装备附带的卷轴已经删除,为了补偿缺少卷轴带来的问题,我们在一些场景中增加了卷轴并减少了敌人的伤害,同时装备的伤害值随着装备等级的提升而增加。
这样做的目的是让装备等级变得更加重要,同时与新的经济系统相结合,让你在游戏运行中有更多机会更改装备。
新DoT:电击和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都杂糅在了一起,这让我们感到很难受,所以我们决定给每个DoT一个唯一的效果,并且增加了第四个DoT:电击。大多数点属性的武器装备都会有这种新的DoT。
新DoT:电击:随着时间推移会对目标及其周围的所有目标造成伤害。
流血重做:在目标身上叠加足够的流血状态,并在一定层数后爆发。
中毒重做:在目标死亡后,释放伤害降低的毒雾一段时间。
燃烧未重做:因为燃烧现在的效果已经很好了。
同时,“给具有特定状态敌人造成额外伤害”的词缀均有变动。
伤害变异重做
那些为你提供额外DPS伤害的变异随卷轴提升较差,让他们在低难度下很有用,在高难度下变得没什么意义。
为了解决这个问题,我们决定将变异从DPS加伤改为百分比加伤。这意味着所有的加伤(装备等级,装备质量,词缀等)都将和词缀共同作用。
受影响的变异有
连击
复仇
腐化
宁静
料理
延长治疗
改动并增加了可怜的初始变异。
所有的控制效果在一段时间后解除,这意味着冰冻,眩晕,减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。(1.9.1)
装备一个双手武器时,会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中,并等你有另一个单手武器时,可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成额外伤害词缀的生成概率降低。
随着这次改动,每件装备都有3、4个DoT伤害,让你觉得这样做没啥意义。
金币指数增长机制被移除。虽然看起来钱变少了很多,但是也更容易掌握,同时我们也可以非常容易地调整场景中金币的生成数量。
商店刷新现在是免费的,次数也增长到了5次,每次刷新都会提高40%的商品基础价格。
很多装备的记住价格都调整了。虽然第一眼看上去调整不是很大,但是指数机制会快速提升价格,下面是变化清单。
涨价的装备
所有治疗装备
强力手雷
火焰手雷
重型弩弓
爆炸十字弓
连射弩
降价的装备
闪光弹
巨人杀手
寒冰铠甲
冰之弓
猎人长弓
声波卡宾枪
传奇装备不再提供额外的属性并且额外伤害加成也降低了。但这不会持续很久,官方也不知道怎么去平衡它目前。。
现在在1细胞以上,你可以在游戏开始出获得一个免费的护符,但是我们可能会改。
4细胞以上,小怪传送速度变快了很多。
技能不再影响冷却变异。
“重型弩弓”重做
现在是一个纯生存双手武器。
副手可以重新装填重弩弹药,并且下一个攻击暴击。
钩子不再穿透敌人,即使有“穿透敌人”词缀也不会穿透。
全部弹药对BOSS造成的伤害被伤害上限限制。
“连射弩”重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手射速降低,并且每4发弹药控制敌人1次。不再会对被控制敌人造成暴击。
副手现在发射一连串箭矢,对被控制的敌人造成暴击。
“寒冰弩”重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手现在基本没有变动,除了不会长按对敌人暴击外。
副手现在发射一支很快的无限穿透的箭矢,对冰冻的敌人造成暴击。
“爆炸十字弓”重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手没有变化。
副手现在是近战武器,惊不惊喜。
“战争投枪”重做
再次按攻击键将会传送到投枪处。
不再受弹药变异影响。
“乌鸦之翼”重做
现在你可以在持续时间内上下跳跃了,并且可以正常移动,再次跳跃就可以飞起来。
在持续时间内移动速度变快。
会对敌人造成电击伤害。
翻滚和下冲都不会取消技能,重按技能可以取消技能。
下冲造成额外伤害。
“药剂”重做
不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
不再治疗你。
无敌时间变短。
将你损失生命值的一半转换为额外生命值。
减少受到的伤害。
免疫疫病。
增加移速。
减少翻滚冷却。
“吸血”重做
不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
和之前效果完全不一样。
现在把你所有生命值和一部分失去的生命值转换成橙血,通过这样来治疗自己。
高风险高回报不是嘛?
“触手”重做
当敌人距离自己很近时,增加一个击退敌人的攻击方式。
这样做的目的是让你可以更方便打出暴击伤害。
“冰霜碎片”重做: 移除弹药限制。
增加减速持续时间。
减少暴击伤害。
加强所有初始武器的伤害(“生锈的刀”,“初学者弓箭”,“老木盾”)。
加强“胡桃夹子”
增加攻击范围。
重做模型和动画。
加强“藤蔓手雷”
增加持续时间。
略微增加伤害。
加强“闪光弹”
减少冷却时间。
加强“冰霜爆破”
增加攻击范围。
移除弹药限制。
加强“斯巴达草鞋”
增加攻击伤害。
加强“火把”
增加攻击伤害。
加强“猛推盾”
增加将敌人推到墙上造成的伤害。
加强“碾碎机”
现在范围内的敌人都会减速。
加强“怨恨之刃”
增加攻击伤害。
减少前摇。
加强“多头弓”
增加弹药数量。
移除生存属性。
增加攻击距离。
加强“猎人长弓”
增加弹药数量。
移除生存属性。
加强“钢铁意志”
增加弹药数量。
移除生存属性。
加强“钉鞋”
重做模型和动画。
略微加强伤害。
加强“均衡之刃”
增加暴击时间。
增加基础伤害但减少持续命中造成的伤害(最大伤害值不变)。
略微提升击晕值。
加强“血之刃”
增加流血时间。
加强“燧石”
充能变快。
蓄满力时攻击范围变大。
冲击波现在会点燃地上的油。
加强“贪婪盾”
移除金币获得限制。
加强“声波卡宾枪”
增加伤害。
增加攻击距离。
加强“对称长枪”
增加攻击距离。
削弱“壁垒”
减少盾反成功后的无敌时间。
增加一个特效提醒无敌结束。
削弱“喷火塔”
增加冷却时间。
削弱“捕兽夹”
减少控制时间。
减少伤害加成。
削弱“巨镰”
略微减少伤害。
受伤时中断暴击。
削弱“节奏布祖基琴”
减少伤害。
削弱“迅捷弓”
减少暴击伤害。
削弱“死灵法术”
只能回复到50%的生命值。
“电鞭”现在是纯战术武器。
建议:“钟楼”和“被遗忘的陵墓”卷轴碎片数互换。
“刺剑”现在是暴怒战术双色武器。
“沉睡的庇护所”的“决斗家”现在被增强了(抗性提高并且血量增加)。
提高“对眩晕敌人增伤”词缀的几率。
新词缀:对固定的敌人增伤、对电击的敌人增伤。
建议:在“回收管道”解锁前,双手武器不可以当做初始武器。(1.9.1)
建议:改进一血保护机制,防止在一些连击中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“决斗家”现在改名为“舞蹈家”,偶尔会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
关卡设计
建议:将“守护者”改名为“烤箱骑士”并降低密度。
建议:重新改动“沉睡的庇护所”的小怪,让新怪在沉睡时也存在。
建议:“被弃者沼泽”的祭坛现在是一个永久房间,不可以开启“取消剧情房”选项来停用。(1.9.1)
UI设计
“大剑”,“双匕首”和“无限箭制弓”现在在说明界面显示非暴击伤害值以帮助比较装备。
(社区建议)增加一个选项,可以显示或隐藏种子信息。(1.9.1)
游戏体验
“平底锅”在最开始的几次游戏中不会出现,并且每个场景只有一个商人处会出现。
在“被囚者的牢房”最开始的一局游戏中不会刷剧情房间。
现在商店类别替换为属性类别。随着装备总数的增加,装备类别的意义越来越小。因此,为了保证在游戏过程中找到的商店总能对你有作用,现在你可以在解锁商店类别后选择暴虐,战术,生存类别装备。
建议:“雷盾”不再攻击门,尤其是金币门。(1.9.1)
音效
Bug修复
修复了无敌敌人和“铁蒺藜”变异间怪异的图形交互。
“鲜血盾”不会刷出招架流血词缀。
“受伤敌人燃烧”词缀不会在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。
死亡细胞官方更新了1.9版本,可能很多玩家不清楚更新了哪些内容,具体一起来看看“死亡细胞1.9版本更新内容一览”吧。
死亡细胞1.9版本更新内容一览
重要内容
武器重做
在进行很成功的武器欢迎度调查后,我们尝试给人们不喜欢的武器加强,然后削弱人们更喜欢的武器。
这样做的主要目的是建立一个更多样化的版本,同时不让之前的东西变得无趣。
大部分更新内容都是少量的调整,一些武器有重要的调整,有一些需要注意:
所有的弩(除了“声波弩”,现在叫“声波卡宾枪”)现在都是纯生存双手武器。
“多头弓”,“猎人长弓”和“钢铁意志”现在是纯战术武器并有所加强。
这些武器在战术流中从未发光,因为一些原因,人们普遍选择用生存流玩这些武器。而且和别的纯战术远程武器比,我们不得不降低他们的伤害来平衡。
随着双手武器成为生存流的一部分。增强这些武器让他们和其他武器比更出色是很正常的。
经济重做
我们已经注意到死亡细胞的经济系统是很糟糕的很多次了。虽然在低难度下,经济系统看起来还不错,但是在高难度下情况就很糟糕了。如果你想买食物或者药瓶,那么你基本没有多余的钱去购买装备。
因此,为了解决这个问题,官方进行了一些调整,有大有小。
删除金钱指数机制,以后将永远是小数字。
很多物品的价格都变动了。
为了取代原来的价格方式,现在装备的价格随物品等级而上升。
重铸和精炼装备所需费用改动。
商店现在根据装备属性分类,不再是装备类型。
商店刷新现在是免费的,只不过装备价格会变高。
装备质量和伤害重做
++级和S级装备附带的卷轴已经删除,为了补偿缺少卷轴带来的问题,我们在一些场景中增加了卷轴并减少了敌人的伤害,同时装备的伤害值随着装备等级的提升而增加。
这样做的目的是让装备等级变得更加重要,同时与新的经济系统相结合,让你在游戏运行中有更多机会更改装备。
新DoT:电击和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都杂糅在了一起,这让我们感到很难受,所以我们决定给每个DoT一个唯一的效果,并且增加了第四个DoT:电击。大多数点属性的武器装备都会有这种新的DoT。
新DoT:电击:随着时间推移会对目标及其周围的所有目标造成伤害。
流血重做:在目标身上叠加足够的流血状态,并在一定层数后爆发。
中毒重做:在目标死亡后,释放伤害降低的毒雾一段时间。
燃烧未重做:因为燃烧现在的效果已经很好了。
同时,“给具有特定状态敌人造成额外伤害”的词缀均有变动。
伤害变异重做
那些为你提供额外DPS伤害的变异随卷轴提升较差,让他们在低难度下很有用,在高难度下变得没什么意义。
为了解决这个问题,我们决定将变异从DPS加伤改为百分比加伤。这意味着所有的加伤(装备等级,装备质量,词缀等)都将和词缀共同作用。
受影响的变异有
连击
复仇
腐化
宁静
料理
延长治疗
改动并增加了可怜的初始变异。
所有的控制效果在一段时间后解除,这意味着冰冻,眩晕,减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。(1.9.1)
装备一个双手武器时,会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中,并等你有另一个单手武器时,可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成额外伤害词缀的生成概率降低。
随着这次改动,每件装备都有3、4个DoT伤害,让你觉得这样做没啥意义。
金币指数增长机制被移除。虽然看起来钱变少了很多,但是也更容易掌握,同时我们也可以非常容易地调整场景中金币的生成数量。
商店刷新现在是免费的,次数也增长到了5次,每次刷新都会提高40%的商品基础价格。
很多装备的记住价格都调整了。虽然第一眼看上去调整不是很大,但是指数机制会快速提升价格,下面是变化清单。
涨价的装备
所有治疗装备
强力手雷
火焰手雷
重型弩弓
爆炸十字弓
连射弩
降价的装备
闪光弹
巨人杀手
寒冰铠甲
冰之弓
猎人长弓
声波卡宾枪
传奇装备不再提供额外的属性并且额外伤害加成也降低了。但这不会持续很久,官方也不知道怎么去平衡它目前。。
现在在1细胞以上,你可以在游戏开始出获得一个免费的护符,但是我们可能会改。
4细胞以上,小怪传送速度变快了很多。
技能不再影响冷却变异。
“重型弩弓”重做
现在是一个纯生存双手武器。
副手可以重新装填重弩弹药,并且下一个攻击暴击。
钩子不再穿透敌人,即使有“穿透敌人”词缀也不会穿透。
全部弹药对BOSS造成的伤害被伤害上限限制。
“连射弩”重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手射速降低,并且每4发弹药控制敌人1次。不再会对被控制敌人造成暴击。
副手现在发射一连串箭矢,对被控制的敌人造成暴击。
“寒冰弩”重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手现在基本没有变动,除了不会长按对敌人暴击外。
副手现在发射一支很快的无限穿透的箭矢,对冰冻的敌人造成暴击。
“爆炸十字弓”重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手没有变化。
副手现在是近战武器,惊不惊喜。
“战争投枪”重做
再次按攻击键将会传送到投枪处。
不再受弹药变异影响。
“乌鸦之翼”重做
现在你可以在持续时间内上下跳跃了,并且可以正常移动,再次跳跃就可以飞起来。
在持续时间内移动速度变快。
会对敌人造成电击伤害。
翻滚和下冲都不会取消技能,重按技能可以取消技能。
下冲造成额外伤害。
“药剂”重做
不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
不再治疗你。
无敌时间变短。
将你损失生命值的一半转换为额外生命值。
减少受到的伤害。
免疫疫病。
增加移速。
减少翻滚冷却。
“吸血”重做
不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
和之前效果完全不一样。
现在把你所有生命值和一部分失去的生命值转换成橙血,通过这样来治疗自己。
高风险高回报不是嘛?
“触手”重做
当敌人距离自己很近时,增加一个击退敌人的攻击方式。
这样做的目的是让你可以更方便打出暴击伤害。
“冰霜碎片”重做: 移除弹药限制。
增加减速持续时间。
减少暴击伤害。
加强所有初始武器的伤害(“生锈的刀”,“初学者弓箭”,“老木盾”)。
加强“胡桃夹子”
增加攻击范围。
重做模型和动画。
加强“藤蔓手雷”
增加持续时间。
略微增加伤害。
加强“闪光弹”
减少冷却时间。
加强“冰霜爆破”
增加攻击范围。
移除弹药限制。
加强“斯巴达草鞋”
增加攻击伤害。
加强“火把”
增加攻击伤害。
加强“猛推盾”
增加将敌人推到墙上造成的伤害。
加强“碾碎机”
现在范围内的敌人都会减速。
加强“怨恨之刃”
增加攻击伤害。
减少前摇。
加强“多头弓”
增加弹药数量。
移除生存属性。
增加攻击距离。
加强“猎人长弓”
增加弹药数量。
移除生存属性。
加强“钢铁意志”
增加弹药数量。
移除生存属性。
加强“钉鞋”
重做模型和动画。
略微加强伤害。
加强“均衡之刃”
增加暴击时间。
增加基础伤害但减少持续命中造成的伤害(最大伤害值不变)。
略微提升击晕值。
加强“血之刃”
增加流血时间。
加强“燧石”
充能变快。
蓄满力时攻击范围变大。
冲击波现在会点燃地上的油。
加强“贪婪盾”
移除金币获得限制。
加强“声波卡宾枪”
增加伤害。
增加攻击距离。
加强“对称长枪”
增加攻击距离。
削弱“壁垒”
减少盾反成功后的无敌时间。
增加一个特效提醒无敌结束。
削弱“喷火塔”
增加冷却时间。
削弱“捕兽夹”
减少控制时间。
减少伤害加成。
削弱“巨镰”
略微减少伤害。
受伤时中断暴击。
削弱“节奏布祖基琴”
减少伤害。
削弱“迅捷弓”
减少暴击伤害。
削弱“死灵法术”
只能回复到50%的生命值。
“电鞭”现在是纯战术武器。
建议:“钟楼”和“被遗忘的陵墓”卷轴碎片数互换。
“刺剑”现在是暴怒战术双色武器。
“沉睡的庇护所”的“决斗家”现在被增强了(抗性提高并且血量增加)。
提高“对眩晕敌人增伤”词缀的几率。
新词缀:对固定的敌人增伤、对电击的敌人增伤。
建议:在“回收管道”解锁前,双手武器不可以当做初始武器。(1.9.1)
建议:改进一血保护机制,防止在一些连击中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“决斗家”现在改名为“舞蹈家”,偶尔会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
关卡设计
建议:将“守护者”改名为“烤箱骑士”并降低密度。
建议:重新改动“沉睡的庇护所”的小怪,让新怪在沉睡时也存在。
建议:“被弃者沼泽”的祭坛现在是一个永久房间,不可以开启“取消剧情房”选项来停用。(1.9.1)
UI设计
“大剑”,“双匕首”和“无限箭制弓”现在在说明界面显示非暴击伤害值以帮助比较装备。
(社区建议)增加一个选项,可以显示或隐藏种子信息。(1.9.1)
游戏体验
“平底锅”在最开始的几次游戏中不会出现,并且每个场景只有一个商人处会出现。
在“被囚者的牢房”最开始的一局游戏中不会刷剧情房间。
现在商店类别替换为属性类别。随着装备总数的增加,装备类别的意义越来越小。因此,为了保证在游戏过程中找到的商店总能对你有作用,现在你可以在解锁商店类别后选择暴虐,战术,生存类别装备。
建议:“雷盾”不再攻击门,尤其是金币门。(1.9.1)
音效
Bug修复
修复了无敌敌人和“铁蒺藜”变异间怪异的图形交互。
“鲜血盾”不会刷出招架流血词缀。
“受伤敌人燃烧”词缀不会在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。