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《孤岛危机:复刻版》游戏性能全方位分析
时间:2020-07-28 作者:小编


孤岛危机:复刻版》是《孤岛危机1》在NS上的独占版本,很多玩家都不太清楚这款游戏的性能到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“shaderdog”分享的游戏性能全方位分析,一起来看看吧。

 

《孤岛危机:复刻版》游戏性能全方位分析

 

游戏性能全方位分析

没有飞机关

座机模式540p到900p,掌机模式400p到720p

NS版有GPU遮挡剔除(!)

有SVOGI,针对NS优化了性能

大多数时候能维持在30帧,战斗时帧数会有明显下滑(最低16~17fps),当AI和物理破坏都很多时会很明显,NS的CPU太弱了

有明显的卡顿问题,Crytek说是新的渲染线程跑在老版本游戏上的缘故(?),会导致某一帧特别长

植被数量和渲染质量都显著优于PS3/360版本(有merged mesh的关系,NS版的草也有投影,PC原版不会)

有些360/PS3版本有的东西NS版没有,例如POM,但NS版可能在之后以补丁形式加入

RE版改了TOD,一些关卡日出时间提前了(我非常怀疑这是因为没有动态IBL的关系)

NS版基本完全保留了原版的破坏效果,但是对性能影响很大

物理/破坏以一个比较低的帧率更新,PC/PS3/360版本没有这个问题

战术手电在游戏开始的阶段不能投影,但之后可以,这和PS3/360版本一样

NS版移除了水下所有物体

支持NS陀螺仪瞄准

DF觉得总体来说NS版很不错,至少显著优于PS3/360版本,并且推荐在掌机模式下玩

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