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仁王2平安京讨魔传更新内容详解
时间:2020-10-15 作者:小编

 

追加平安京讨魔传

仁王2在10月15日更新了平安京讨魔传DLC,除了新增的内容外,也对游戏中很多问题作了修复,下面一起来看看仁王2平安京讨魔传更新内容详解吧。

仁王2平安京讨魔传更新内容详解

平安京讨魔传更新内容详解

追加下载内容【平安京讨魔传】

若有购买该下载内容或者购买的机票的用户即可解禁该要素。

追加新故事篇章“平安京讨魔传”

(想要游玩该章节需要本篇剧情通关)

追加新武器种类“手甲”

(游戏初期就可以用)

可以游玩高难度的模式了。

难度“修罗的梦路”:三个DLC在购买了一个以上,或者是购买了季票的玩家,就会在“妖怪的梦路”通关后开放。该难度会获得更强力的装备,魂核,绘卷,玩家的等级,熟练度上限,合魂的+值上限都会提高。

难度“顿悟的梦路”:三个DLC在购买了两个以上,或者是购买了季票的玩家,就会在“妖怪的梦路”通关后开放。该难度会获得更强力的装备,魂核,绘卷,玩家的等级,熟练度上限,合魂的+值上限都会提高。另外,该难度会获得比神器更稀有的神宝稀有度装备。

追加新妖怪种类,魂核,以及相对应的妖怪技。

追加新的守护灵

追加新的武器,防具,饰品。

追加新的秘传书。

追加新的表情动作,幻化角色。

追加新的奖杯,称号,玩家记录表。

“顿悟的梦路”掉落的装备和绘卷的词条种类会追加。

免费更新内容

新要素“难行石”

在本篇剧情通关后可以在神社使用的机能。

通过献祭一个饰品从而交换到该道具。在持有该道具的时候,敌人会变得更加强大,但同时掉落稀有装备的几率也会稍微上升。在持有的状态下打打倒敌人, 难行石的完成度会提升。当达到最大上限后,可以供养该道具从而取回饰品。回收的饰品会有一定几率提升性能。

(难行石的敌人强化和掉率上升效果在联机游戏中是无效的,而且完成度上升量也会下降)

追加新的阴阳术。

外观设定追加新的发型,身体装饰,脸部装饰。

调整

关于阴阳术做如下调整:

所有阴阳术发动后的硬直减少

火/雷/水弹符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受阴阳术力加成的伤害增幅提升。

火/水/雷弹符的基础伤害上升,阴阳术的COST要求减少,可携带的上限提升。

从火符:火球围绕身边的时间延长。

斩冲符:术力对伤害的增幅以及对效果时间的影响提升,术COST要求减少。

发气符:术COST要求减少。

守护灵招来符:术COST要求减少,可装备数量增加

宿心解放符:由武器性能影响的伤害增幅提升, 术COST要求减少,可装备数量增加。

宿心升华符:术COST要求减少,可装备数量增加。

关于忍术和忍术消耗道具做如下调整:

幻术·五位之火/雷尊扬威/天降水厄/灼热地狱/八寒地狱/雷电地狱将不再受忍者技能树的奥义“隐忍之极致”所加成。相应的,伤害会向上提升。

伊贺流火药弹:可装备数量增加。

焙烙弹,伊贺流焙烙弹:伤害提升。

伊贺流大焙烙弹:术COST要求减少。

爆炸手里剑:伤害提升。

撒菱/菱钉弹之术:造成的精力伤害提升。菱钉弹的术COST要求减少。

埋火·秽土:将可以造成精力伤害。

烟雾弹之术:术COST要求减少,可装备数量增加。

虎视术:当射出弓箭时,由持续瞄准叠层造成的伤害加成将在射出后下降。

关于魂核与妖怪技做以下调整:

妖怪技造成的属性伤害中,由魂核养成造成的伤害增幅将提升。

魂核“酒吞童子”在使用的时候将会赋予“夺灵”与“昂灵”两个正面效果。同时,攻击判定的发生时间会提早。

魂核“火车”在使用的时候,车轮对角色的推动位移幅度将减少,防止推出过远的距离。

魂核“大岳丸”的妖怪技伤害下降。

以下魂核的固有词条数值提升:

镰鼬的“速攻击伤害增加”“冲刺精力降低”

铁鼠的“武技的精力伤害增加”“从背后赋予的伤害增加”

姑获鸟的“强攻击精力伤害”

轮入道的“冲刺精力降低”

长壁姬的“承受的攻击伤害”

关于玩家动作将做如下调整:

“薙刀镰”的奥义相关部分将做如下调整:

效果持续时间延长

积累到最大第五层时发动的强力一击的伤害提升

妖怪化·幻的轻攻击将更容易命中那些动作幅度较大的敌人。

如果在攻击动作中没有被造成硬直的话,相应的,将受到更多的精力伤害。

斧/锤, 旋棍,薙刀镰在上段架势的时候,向后闪避时发动的闪避攻击将调整为更容易命中敌人。

机关棍的回避攻击将更容易命中敌人。

机关棍的“双龙乱舞”所赋予的攻击力增加效果改为专用图标。

动作“吹笛”可以在动作中中断。

关于任务将做如下调整

难度在“修罗的梦路”以上的修行场任务中,玩家装备的木制武器的性能将提升。

在“修罗的梦路”以上的难度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的装备数量将提升。

“武士的梦路”难度下的修行场任务“操棍激发”的过关奖励的武器的稀有度下降

难度“修罗的梦路”中的任务“封魔灵堂”与对应的逢魔任务“幻魔凤翼”中,与精华楔柱关联的敌人将不会赋予修罗难度的一难效果,会赋予其它敌人。

以下两个BOSS在初次击破时将会固定掉落魂核:崇枭,夜枭。

锁镰妖鬼的部分“大技”的妖反判定时间将延长。

关于各种状态和异常效果将进行以下调整:

多个攻击力上升的效果同时发动的时候,各自的加成将不再是乘算,而是加算。

当妖属性武器发动妖念时,攻击力调整为会提升。

发动有利效果“狂乱”时,该状态的角色将会消耗更多精力。

武士技能“紫电”将不再视为重攻击,而是视为武技来触发效果。

词条“即时防御反射箭弹”将会改名为“即时防御反射远距离攻击”从而契合实际效果。

词条“多才多艺”的说明文中将会追加描述关于同种武技的说明文。

词条“近身刺击赋予防御降低”发动后,如果在此期间继续造成近身刺击的话,防御底下的负面效果将必定发动。

其它调整:

常世同行的时候如果选择自定义搜索房间列表的话,将会显示房间列表中的任务情报。

常世同行的时候,如果参加房间的时候,进入的房间已经先满员导致无法进入的话,系统信息将会提示房间满员而不是连接错误。

在技能树画面的“磨练**法”类技能将可以一口气多段加点。

在绘卷一览的画面可以直接处理掉绘卷。

初始化自定义按键后,可以设置根据按键表A到F的键位设置为基础进行初始化。

将可以对同一个难度内的任务进行批量的等级平衡调整。

神社将可以针对所有地图篇章所对应的加护种类进行一并变更。

武器的(能力加点)对攻击力的反应将改为以文字表示对应能力。

锻冶屋的改造功能将可以使用R2键确定目前状态。

锻冶屋的锻造将可以记忆上次锻造时使用的神器碎片的数量。

菜单设定追加“锻造时的确定”项目,可以关掉锻造装备时的确定窗口。

给角色加能力等级的时候,提高增加“心”的时候同时增加的火耐性数值,以及增加“武”的时候同时增加的水耐性数值。

在锻冶屋进行锻造的时候出现的装备词条,如果关闭游戏后重新打开的时候按照同样的操作进行锻造,则不会变动词条的组合结果。

在锻冶屋进行“重炼”和“锻造”的时候,游戏将不再自动存档。

在更换外观的茶器页面,如果选择按推荐配置自动调整的话,会显示光标选择某项项目的时候对茶器数值加成的影响。

如果出现伤害数字连续频繁出现的场合,将会缩短单个单个数字的出现速度,从而防止伤害数字的显示延迟。

缩短回到据点画面所需的读盘时间。

如果装备了“毛虫前立乌毛胁立兜”的话,如果玩家驾着大炮进行瞄准,该头盔的头饰将半透明处理从而利于瞄准。

修正游戏错误

修复发动“移动速度上升”的时候,双刀武技“双头斩”反而速度会变慢的问题。

修复使用大太刀的“夕风·地”的时候,会直接衔接使出“秘剑·燕返”的问题。

修复使用大太刀的“朝风”“夕风”系列的武技的时候,不会算入词条“多才多艺”的发动条件的问题。

修复旋棍的“闪步”会因为意料之外的指令从而发动的问题。

修复在使用手斧的“黑风发止”的时候,会由于架势的差距导致长按蓄力的时间产生差异的问题。

修正“凤鸣斩”会受忍术奥义“阴忍的极致”的加成问题。

修正“凤鸣斩”使用的时候会被部分敌人反击武技反击的问题。

修正发动大岳丸的妖怪技的时候,在发动的动作结束后妖怪技的伤害会下降的问题。

修正为武器赋予属性的时候,属性的光效会在中途就消失的问题。

修正攻击某些敌人的弱点如“三目八面”这类敌人的时候,会触发只有打倒敌人时才能触发的词条。

修正在幻化为“千子丰”或者“无明”的时候,如果使用一些特定的动作会导致肩部的回转位置短时间内出现异常的问题。

修正在主线任务“樱祸村”中,如果在牛头鬼所在区域的墓碑位置死亡,会导致角色无法自己回收刀冢的问题

修正在主线任务“灭亡的晚钟”里,在打倒中BOSS后如果不参拜神社会使得一部分的敌人不再配置于地图上的问题。

修正在主线任务“映于眼瞳”中,同行的NPC无法登上梯子的问题。

修正支线任务“阿国所寻之物”中,如果在BOSS战中死亡,则同行的阿国步在复活后跟随玩家行动的问题。

修正支线任务“影子的使命”中,如果参拜神社会使得特定的门的面朝方向变动的问题。

修正支线任务“血气咆哮”中,在助人死亡后,会导致同行的NPC无法行动的问题

修正主线任务“平息狂风的笛声”中,如果带着助人参拜,会导致网点特效一直留在原地的问题。

修正“修罗的梦路”难度中,“灭亡的晚钟”的部分的常暗敌人并未按照规则赋予修罗一难效果的问题。

修正途中通过常世同行参加部分绘卷任务的时候,会在任务区域以外的地方生成角色的问题。

修正山佬的攻击会穿透墙壁命中的问题。

修正锁镰妖鬼的部分“大技”会受反击武技反击的问题。

修正大炮妖鬼如果瞄准在背后的玩家的时候,会瞬间转向面朝玩家的问题。

修正“酒吞童子”在常暗中使用“大技”的频率过低的问题。

修正了在难度不同的同个任务中可以各自放置义刃冢的问题。

修正了可以通过常世通行的途中乱入,参加玩家并未完成的任务的问题。

修正了在“百鬼夜行绘卷”里使用“合轴”的时候,素材的推荐等级并未正常集成到基底上的问题。

修正“对麻痹敌人造成的近距离攻击伤害”这一词条并不会加成部分招式的问题,例如妖怪化近身刺击。

修正词条“伤害反应(绝境状态打倒的敌人数量)”并不会对远程武器的伤害产生影响的问题。

由于以下三件装备的数值存在误差,故进行以下修正:

“不请自来者之铠 胸甲”的防御性能向下修正

“侍大将中铠 膝甲”的防御性能向上修正。

“清廉义铠 膝” 的重量向上修正。

修正海入道的妖怪素材“透明刃” 的稀有度与游戏设计不同的问题。

修正在使用筛选功能选择道具的时候,翻页会让选择光标错位的问题。

修正在“收藏道具”页面里使用筛选的话,绘卷无法被被选中的问题。

修正在状态菜单的“附属能力值页面”中,“掉落伤害减轻”的数值显示错误的问题。

修正在游戏设定中把“自己以外的友军伤害显示”关掉的话,自己的近身刺击伤害也会不显示的问题。

修正在锻冶屋中使用合魂的话,完成品的等级显示会出错的问题。

修正在锻冶屋选择改造的话,可以重复选择同个能力特化改造方案的问题。

修正在特定的显示语言情况下会导致庵堂的挂轴文字无法显示的问题。

修正在使用日文以外的字幕的时候,播放妖怪的思念语音会无法正常显示字幕的问题。

修正在“仁王故事绘卷”里,部分读取画面会不现实的问题。

修正在妖怪图说里播放思念语音的时候,部分妖怪语音的字幕未能正常显示的问题。

以下妖怪在妖怪图说里的弱点情报将修正:

海入道

肉瘤怪

妖蟹

修正击破某些敌人从而获得“魔缘锡杖”的制作书的时候,不会显示获得的对话框的问题。

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