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《暖雪》酒葫芦流派开局玩法思路讲解
时间:2022-01-21 作者:阿狸

  《暖雪》这个额肉鸽游戏目前已经上线了,很多玩家也体验了很多流派玩法,其中非常适合新手前期开局的流派是酒葫芦,下面请看阿狸带来《暖雪》酒葫芦流派开局玩法思路讲解,一起来看看吧。

《暖雪》酒葫芦流派开局玩法思路讲解

  《暖雪》酒葫芦流派开局玩法思路讲解

  开荒思路

  细雪开局,什么都没有,飞剑和平a两个天赋,我建议选飞剑,因为有些怪没有飞剑实在不好处理。飞剑的输出手法是飞剑先手,然后瞬步平a。

  如果怪血厚,那就再飞剑平a循环。

  由于一般是你的飞剑比怪先出手,飞剑有概率会给怪上debuff破,开局狼关的小怪都可以这样秒。

  狼关有两个boss,狼将军和狼王,会随机选一个。当然可能是路线决定的,路线一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪这么选。

  Rougelike游戏就是要前期尽量积累,然后后期才能滚雪球滚起来,所以能拿到道具和武器的路线一个都别放过。

  说回boss,狼将军比较好打,招式好躲,没有小怪,狼王就相反,如果没有道具再加上开荒,十有八九要死在狼王手上。

  狼王主要输出点位在三连撞后,和召唤狼群的时候,但是都不要太贪,因为狼王还有一招普通的扑击,如果太投入输出很容易会吃扑击。

  打完boss后会随机拿到一把剑和一个道具,这个时候就可以想想到底玩什么路线了。

  流派推荐

  分享一下我觉得开局相对强力的流派。

  攻速流,核心须弥之沙配合武器须臾,两个组件就能带来很高的平a攻速,再配几个造成伤害时,触发伤害,比如墨炎结晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平稳的去见后面的boss。

  冰冻流,核心千年寒冰,高攻速天赋。冰冻伤害有时候能同时爆,伤害炸裂,但是比较吃天赋。因为核心是千年寒冰的近战或者平a时,有概率造成冻结,一般前期也没高级圣物,所以高攻速天赋成了组件的一部分。

  平a和飞剑的派系中顺势斩是个很不错的技能,拾取剑发动旋风斩,收剑发动大旋风斩,如果有减冷却的技能和圣物,也可以玩玩,但是组件不好凑。

  圣物选择

  圣物一般可以分为几类: 物理系,属性性,恢复系,伤害系,由于一个圣物能放4个槽位,所以一个圣物也可以出现在不同的分类。推荐几个前期比较不错的圣物。

  千年寒冰,核心位概率冻结敌人,可以配合破冰石头。

  须弥之沙,核心位高攻速,怒气爆发再提高攻速,配合造成伤害时概率触发伤害比较不错。

  珍珠,敏捷位,瞬身时残生护盾,相当于只要不断

  瞬身就能有无限个一定血量的护盾,只要不是大伤害一个珍珠可以免疫很多伤害,比如各种流弹等等。

  机关外壳,力量位,造成伤害时概率制造护盾。适合冲到人群中开大,配合好攻速,冲进去多少血出来就多少血。没中不足的是没有伤害时就没有护盾,可以在需要的时候切换到主位开一下护盾再切回去。

  我主动技能用得相对的少,一般倾向于选择在核心位有被动能力的圣物,原因是被动全程生效,而主动只有那么一下还要cd。

  圣物有些效果,比如造成火焰伤害时,如果当时人物没法造成对应的伤害,是无法造成效果的,相当于空了一个道具位。

  从携带的飞剑变成葫芦,不在发出飞剑,改成发射酒水,主动由收剑改成点燃酒和葫芦,发出火焰攻击敌人。

  这里面隐藏了一个设定,就是酒水碰到火可以点燃,由于这一点,酒歌流核心就是点燃酒水。同时因为酒水可以无限发射,一旦能把酒水变成有效输出,限制我们的就只有按鼠标的频率了。

  这里说几个能点燃酒水的技能和圣物。

  技能: 普通攻击概率在身前造出火墙。这个技能在我看来比其他的增强型技能还要重要,因为它可以虚空造火,然后酒水通过火焰就能攻击超出视距屏幕外的敌人。重要程度4颗星。

  圣物: 发射飞剑时,概率造成火系伤害。比上面的火墙稍微差了一点,但是好处是不需要接敌就能触发,而且点燃的酒水转化为火,一样可以点燃酒水。

  圣物: 闪避时,发射小导弹造成火焰伤害。还可以,但是导弹的发射需要在战斗范围内。

  雄黄酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃点火,这个就比较差了,相当的别扭,在没有上面的方法再考虑这个吧。

  辅助技能

  然后是其他的辅助技能,挑几个比较核心的说一下

  强化葫芦,效果火焰变成真火,伤害提升,真实伤害

  强化龙葫芦,伤害提升且火焰不会消失

  提升攻速100%,降低平a伤害50%,这个技能对于主要输出手段是火的葫芦来说其实并不差,能更容易出一些平a的火焰伤害,引燃酒水。

  其他的就是一些伤害buff了强化火焰伤害,强化飞剑伤害等等。

  里面有个技能叫魂多势众,是通过魂量来增伤的,前期不要捡,捡了也留不住魂,后期build成型,能留住魂再捡,如果装备成型得早,魂量能有个四,五千,按50点魂+1.25%,四千魂就加100%的伤害,相当可怕。

  技能里,其实有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,赚不赚。特别是有特定前缀的技能,除非配合得很好,不然一般不如单纯的增伤。

  关于天赋方面,我先点满了圣物天赋,然后点满攻击,最后才点生存。

  这样加点的原因是,更好的build才能更好的通关,如果你整把都遇不上好圣物,玩起来也没意思。其次攻击是常驻能力,只要打怪就会生效。最后是生存,如果你都把怪杀了,那加点换来的生命,葫芦就不奇效了,不排除有特殊的build可以把生命力转化成伤害,但那肯定不是主流。

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