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我的世界WE指令是什么 我的世界WE全指令列表一览解析
时间:2014-07-31 作者:Strategy

  很多游戏都有类似秘籍,控制台,代码的一些作弊方法的,这个在我的世界也有这样的东西,但是这里是叫做WE指令的,下面来跟大家分享我的世界WE全指令列表一览解析。

  推荐攻略:我的世界最全合成图文攻略 | 我的世界怎么附魔 我的世界附魔书的使用方法介绍

  //limit <#> - 设置最大变化方块数

  //undo [#] - 撤销<#>步

  //redo [#] - 重做<#>步

  /clearhistory - 清除历史记录

  选择类指令:

  //wand - 设定手中的 物品为选区工具,默认的则是木斧,左键选择第一个点,右键选择第二个点

  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

  //sel 选择你的选区形状

  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

  //desel - 取消当前的选区

  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

  //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

  //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

  //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

  //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大,基岩到天空

  //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

  //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

  //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

  //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

  //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

  //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

  //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

  //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

  //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

  //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

  //size - 显示所选择的区块大小

  //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

  //distr - 计算选区全部方块的信息

  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

[page]

  选区变化指令:

  //set <方块ID> - 选区内填充方块

  //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

  //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

  //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

  //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

  //outline - 生成墙,屋顶和天花板

  //smooth [#] - 将选区内地面平滑

  //deform - 以一定表达式变换选区

  //hollow - 将选区包含的区域挖空

  //regen - 重新生成选择区域

  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

  剪贴指令:

  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

  //cut - 剪切选区到剪贴板

  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

  //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

  //schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

  //schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件

  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

  /clearclipboard - 清空剪贴板

  生成指令:

  //generate [公式] - 按照公式生成形状

  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

  //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

  //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

  //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

  //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

  //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地

[page]

  移动指令:

  /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

  /ascend 向上移动一层

  /descend 向下移动一层

  /ceil [clearance] 到达天花板

  /thru 穿过面前的墙

  /jumpto 到达你准星所指的方块

  /up [#] 跳跃一段距离

  快照指令:

  //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

  //snapshot use 使用指定的快照版本

  //snapshot list [num] 列出最新的五个快照

  //snapshot before 找到指定日期前第一个快照

  //snapshot after 找到指定日期后第一个快照

  脚本指令:

  /cs