今天给大家带来红色警戒3各单位特殊技能点评,希望对大家有所帮助。红色警戒3是系列2008年出品的一款即时战略游戏,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PS3、Xbox360、PC三种版本,于2008年10月推出。这是EA的首个3D红警系列游戏。
动员兵(燃烧瓶)
实用性:☆☆☆☆
点评:比AK47更有效地破坏建筑物和装甲,虽然燃烧瓶会被移动较快的单位躲开,但能比维和步兵和武士更高效地清楼,也是苏联在巷战中比另外两方更占优势的方面。
防空兵(磁力地雷)
实用性:☆☆☆
点评:这个能力平常很少会用到,因为要近身而且防空兵速度较慢,基本上相当于一次使用,在自己兵力占优势时没人愿意这样损失,但这个技能的存在使敌人的装甲单位不敢轻易碾压防空兵,间接提高防空兵的生存能力。
战熊(战吼)
实用性:☆☆☆
点评:只能对步兵,使用范围狭窄,主要用于前期守油井时震晕敌人工兵,或者初期的小规模步兵战,后期基本不会出现。
战斗工兵(碉堡)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:都说苏军工兵逆天,除了那把自卫手枪外,就是碉堡太强大了,超硬的外壳,不消耗电力,全地图都能造,能累积强大的火力,一个碉堡顶磁爆线圈+高射炮+哨备机枪,唯一的缺点是怕燃烧瓶和化武炸弹,不然就是完美。
磁爆步兵(瘫痪力场)
实用性:☆☆
点评:磁爆步兵本身出现在战场上的机会就不多,由于速度缓慢,即使出了磁爆兵也很少见到这个技能发挥作用,当然可以用牛蛙抛射,但在那个科技阶段,敌人还没有有效的反伞降手段吗?
娜塔莎(狙击驾驶员)
实用性:☆☆☆
点评:虽然和“将军”里的贾曼卡尔能力相同,但实用性远不及小贾,因为小贾是即时发动而且能隐身,娜塔莎不能隐身,使用技能时还有一个换弹的动作过程要浪费2秒。
铁锤坦克(柞取光束)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:攻击力虽然不如坦克炮,但射程超远,能在民用建筑物射程范围之外攻击――苏军巷战强大的另一方面,还能吸血,铁锤H&R很无耻。甚至能吸到武器,不仅能吸敌人单位,也能吸自己单位,有个磁爆快艇被打成残血又不需要再用时,用铁锤吸了它,就变成半个磁能坦克。
镰刀机甲(跳跃)
实用性:☆☆☆☆
点评:不要仅仅把它当作是跨地形移动的手段,镰刀被设计成反步兵单位,其技能也是反步兵的,被镰刀正面砸中的步兵往往被一击必杀,即使没有正面砸中,也被砸飞几丈,好一会儿才能爬起来,这招用来对付讨厌的百合子挺不错。
恐怖机器人(静止射线)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:这个技能使恐怖机器人从RA2的垃圾变成宝贝。虽然不能封掉对方的武器,但能防止敌人逃走和微操,废掉鬼王和将军的冲撞,或者在敌人行军路上进行阻拦,由于静止射线射程比大部分载具和船只远,所以一般敌人被定身了只能等其他单位来解围。更加上恐怖机器人价格低廉、速度快、能下水,更能极大限度地发挥这项技能的作用。
堪察车(扩张)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:有谁不去扩张?有谁不去占矿?而且堪察车比同类单位盟军矿车更具优势的是,堪察车的展开速度更快,而且扩张了之后就可以卖掉,但盟军矿车不行。
苏联矿车(甲壳虫)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:大概提升2-3倍的抗打能力,免役恐怖机器人附身,RA3奖金紧张,矿车常常是敌人首要攻击目标,因此提升矿车的生存能力是很重要,可以说苏联矿车是最不怕骚扰的。
牛蛙载具(人间大炮)
实用性:☆☆☆
点评:牛蛙的主要作用还是防空,抛射伞降还是其次,你可以把工兵抛射到悬崖上抢占中立建筑,也可以把步兵抛射到敌人基地内部进行偷袭,前提是这个时候敌人没有防范。
天启坦克(磁力鱼叉)
实用性:☆☆☆☆
点评:两门主炮已经够强,杀伤+瘫痪的磁力鱼叉也很恐怖,由于一次只能叉一个单位,操作好可以让一队天启瞬间废掉同数量的敌方装甲。被鱼叉消灭的单位相当于被碾碎,支援能力里有一个在碾压敌人同时补充目标50%HP的升级可以说是专为天启准备的。但鱼叉也有局限性,一来对步兵无效,二来对建筑物和体积的单位时要主动跑过去,增加被围殴的机会。
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V4导弹发射车(爆裂模式)
实用性:☆☆☆☆
点评:由于散射偏向的不可预见性,一个V4开散射弹头不厉害,但5个以上时能形成恐怖的火力覆盖,瞬间重创杀伤范围内的所有部队。但其误伤也令人头痛,因此在开了爆裂模式后,最好把V4调成不主动攻击。
磁爆快艇(电流)
实用性:☆☆☆
点评:这个能力的群杀效果对低级的水上单位非常恐怖,两次电流后几乎没有同级别敌军,但对高级海军杀伤力不足,而且在陆上不能使用,受到不少局限。
阿库拉潜艇(无线控鱼雷)
实用性:☆☆☆☆
点评:潜艇在潜水状态下只受到鱼雷类武器的攻击,因此阿库拉可以避开大部分攻击一直潜行到重要目标附近按F发射无线控鱼雷重创目标,这种暗杀式的攻击对航母、无畏之类的大型海军是致命的,而且和剃刀巡洋舰相比,阿库拉能更方便地控制鱼雷发射方向。
无畏级巡洋舰(牺牲模式)
实用性:☆☆
点评:这是一种先伤己再伤人的“七伤拳”式的技能,而且无畏本身在安全模式下造成的破坏也很可观,因此牺牲模式要慎用,不到万不得已不要开。
米格(快速返航)
实用性:☆☆
点评:米格作为空优型的战机,载弹量一般都是足够的,大多数时候要留在空中与敌方战机争取制空权,即使弹药用尽飞机也会自动回去补给,很少机会需要按F。
双刃直升机(运输陆军)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:虽然一般人只把双刃当作是攻击输出,但它的副能力也极其有用,双刃在资料片出来之前是唯一的可跨地形运送载具的方法,而且就算在运送步兵方面,双刃也比它的盟军同行世纪轰炸机更优势,后者只是单途机票,而且科技级别高,双刃则能非常方便地空运步兵。
基洛夫飞艇(超负荷推进)
实用性:☆☆☆☆
点评:尽管也是“七伤拳”,但比无畏有用得多。基洛夫威力巨大,而致命硬伤则是其龟速,提速之后的基洛夫是极其恐怖的,而且基洛夫大多数时候属于一性使用单位,因此使用基洛夫的战术核心不是如何保存自己,而是如何在自己毁灭前对敌人造成更多的破坏。
维和步兵(防爆盾)
实用性:☆☆☆
点评:最大的缺点是开盾后不能攻击,失去散弹枪的范围输出优势,而且移动速度极慢,最大的用途是在前期较少单位交战受伤时用微操保命,但在大规模交战中意义不大,但这是盟军唯一的清楼方法,还是有一定用处的。
标枪兵(镭射瞄准)
实用性:☆☆☆☆
点评:花费一定的瞄准时间换来更快的伤害输出,在对付高移动力的轻型单位时不如普通模式有效,但在对付移动缓慢的重型单位(如基洛夫、天启)和建筑物时,明显是开瞄准更具优势。
军犬(战吼)
实用性:☆☆☆☆
点评:效果跟苏联的战熊完全一样,但狗可以进多功能步兵车用大喇巴来震昏步兵,而且盟军支援能力中有一项可以提升狗吼叫的眩昏时间,因此比熊更占优势。
工程师(野战医院)
实用性:☆☆☆
点评:由于作用范围较小,以及步兵本身的流动性太大,一般情况下很少会用到这个能力,但这是RA3里唯一可以治疗步兵的方法,还是有一定用处的(例如给伤重的谭雅快速治疗)。
间谍(贿赂)
实用性:☆☆
点评:华而不实的技能。能收买到昂贵的敌军当然很好,但对手如果是经验丰富的玩家则未必成功。而且在经济紧张的RA3里,1000元的花费相当重要。虽说可以用多个间谍同时按F来提高成功率,但消耗的资源也是倍数的。
谭雅(时空腰带)
实用性:☆☆☆☆
点评:谭雅本身的综合能力在三个英雄中是最低的,因此时空腰带提高生存能力就显得非常重要。你甚至可以用运兵载具配合超时空传送炸毁敌方超武后,按F瞬间回到基地。
守卫者坦克(激光标记)
实用性:☆☆☆☆
点评:盟军持续性高输出单位不多,因此削弱敌军抗打能力也相当于间接提升单位输出。雅典娜炮在激光标记的配合下能一击干掉天启。而且激光标记的射程很远,能让守卫者坦克躲在安全的地方削弱敌人。
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激流ACV(载兵)
点评:激流一般作为主力反步兵和争取制海权的主力武器,运兵还是其次,三大阵营都有能运载5名步兵的两栖载具,其中激流的能力最平庸,也乏善可陈。
盟军矿车(扩张)
实用性:☆☆☆☆
点评:同苏军堪察车,没有人不去占矿扩张的。但由于盟军所有建筑都需要MCV和矿车展开后的指挥中心范围之内,因此它经常成为敌人的首要打击目标。
多功能步兵车(载兵战斗)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:多功能步兵车在很大程度上只被人用作专业防空武器,但其能运载一名步兵作战的特殊能力却格外重要。在运载各种不同的步兵之中,要数运载工程师后变成的维修车最具实用性,这也是三大阵营里唯一的移动修理工具。运载狗后的大喇巴也能有效反击步兵海。
幻影坦克(隐形力场)
实用性:☆☆
点评:作为盟军少有的高输出单位,放弃攻击能力比较吃亏,而且在RA3里隐形单位攻击会显形的,所以幻影坦克根本比不上星际里神族仲载机的地位。移动速度慢,也难以偷袭。
雅典娜炮(力场护盾)
实用性:☆☆☆☆
点评:雅典娜是矛与盾的结合,不仅是盟军重要的远程输出,其护盾还能在关键时候保护部队。盟军单位普遍贫血,没有肉盾型单位,因此这个技能就显得很重要。
海豚(跃出水面)
实用性:☆
点评:性价比不高的海豚本身就很少会出现在战场上,其特殊能力又毫无出彩之处,既不能提高战斗力,又没有其它特殊效果,唯一剩下的只有观赏性。
水翼船(干扰武器)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:攻击能力远逊于另外两方的盟军要在海战中取得优势,就必须限制敌人的伤害输出,因此干扰武器所能起到的作用就非常明显了,这种除了步兵,任何海陆空单位和攻击类建筑物都能干扰的能力,是盟军海战取胜的关键。
突击驱逐舰(黑洞装甲)
实用性:☆☆☆☆
点评:驱逐舰本身攻击力不强,而在防御上下功夫则是一种主流的打法,结合驱逐舰能上岸作战以及盟军没有合理的肉盾型单位的特点,开了黑洞的驱逐舰在某种程度上起着盟军陆军并不存在的肉盾角色。
航空母舰(EMP导弹)
实用性:☆☆☆☆
点评:前面说过,盟军海战的核心思维不是输出更多的伤害,而是限制敌人的输出。航母EMP导弹的巨大影响范围,再配合水翼船的干扰,能瞬间废掉大量敌人的优势舰艇。如果不是冷却时间太长而受到一定限制,可称得上完美。
阿波罗战机(快速返航)
实用性:☆☆
点评:理由同苏联米格。
维和轰炸机(快速返航)
实用性:☆☆☆☆
点评:虽然技能跟米格、阿波罗完全一样,但维和战机的载弹量少,完成一次攻击后就要回到机场补给,因此能更快的补给显得很重要。记得在维和每次投完弹之后立即按F。
世纪轰炸机(空降步兵)
实用性:☆☆
点评:世纪本身价格不菲,而且RA3的采矿效率低下,1架世纪加5个步兵成本极高,但获得的收益却未必跟得上这笔成本。这个技能在大多数时候只是个摆设,除非某些地方激流能以穿越。
冰冻直升机(缩小光线)
实用性:☆☆☆☆
点评:这项有趣技能是盟军抵消敌军优势的关键,最大的使用是使敌人的射程减半,也就是说V4、雅典娜、无畏、将军之类的超远程战车和战舰基本废了。如果是对己方单位使用,有助于运兵载具迅速穿过敌人防线。(有人认为缩小矿车可以提高采矿速度,其实这是一种一厢情愿的错觉)
帝国武士(万岁冲锋)
实用性:☆☆☆☆
点评:日本缺乏像苏联的熊和盟军的狗之类可以快速杀兵的单位,拔刀的武士在某种程度上起着熊和狗的作用,而且在清理民用建筑物时,拔刀的武士比举盾的维和步兵更实用。
坦克杀手(蜘蛛洞)
实用性:☆☆
点评:某些高手可以通过微操来躲避伤害和碾压,但对自身输出毫无帮助,而且坦克杀手遁地后仍然可以被看见,起不到星际虫族遁地的伏击作用。
机械蜻蜓(自爆)
实用性:☆☆
点评:蜻蜓本来的作用是侦察和反伪装,自爆能力还是很少被使用,而且威力不大,在采矿效率低下的RA3里,用蜻蜓自爆来做伤害输出不太合算。
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日本工兵(狂奔)
实用性:☆☆☆
点评:日本工兵是三种工兵中唯一除占领建筑物外没有其他作用的工兵,这个技能也正是提升日本工兵在这方面的优势。
忍者(烟雾弹)
实用性:☆☆☆☆
点评:烟雾最大的作为是使用后短暂的隐形效果,这对于一个专业反步兵和浸透类单位很有帮助。
火箭天使(瘫痪鞭)
实用性:☆☆☆☆
点评:虽然火箭天使伤害输出也很可观,但由于其本身的脆弱以及价格昂贵,切换瘫痪鞭反而在战场的作用更大,而且这是日本唯一的瘫痪性技能。
百合子(心灵爆炸)
实用性:☆☆
点评:倒不是说这个技能没有用途,而是百合子本身的战斗力已经够强,而且百合子在更多的情况下被用来反载具反空军的,被步兵包围的情况并不多见,因此也鲜少有机会按F。
海啸坦克(相位装甲)
实用性:☆☆
点评:相位装甲唯一的作用是完全抵挡掉启动后受到的第一击,之后防御的效果并不明显,至少在牺牲攻击力的代价下并不值得。有人说海啸可以开盾去碾压反战车步兵,但实际上只能欺负盟军的标枪兵,对苏联防空兵的磁力地雷和日本坦克杀手的遁力无能为力。
天狗机器人(天狗战机)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:虽然天狗的性价比不高,冷却时间过长,但两个形态分别是日本的专业反步兵载具和空对空飞机,选日本就不可以不用。
迅雷运输载具(载兵)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:相比于同类型的激流,显然迅雷在运兵时更加专业,结合伪装能力,迅雷能比激流和牛蛙更安全地把步兵运送到敌人基地内部。
日本矿车(自卫机枪)
实用性:☆☆
点评:相比于盟军和苏联的矿车特技,日本矿车明显逊色很多。一挺机枪仅仅能抵御小股步兵的骚扰,面对载具、飞行器和大量步兵时力不从心。
打击者机器人(打击者直升机)
实用性:☆☆☆☆☆
点评:原理和天狗相当,区别在于天狗两种形态各自攻击同一平面,而打击者是攻击相反平面。由于这是日本唯一的地对空单位和主力反装甲、建筑空军,也显得这两种形态非常重要。
鬼王(冲撞)
实用性:☆☆☆
点评:鬼王本身性价比不高,冲撞技能由于能攻击直线冲锋范围内的所有敌人,因此使用得当能使鬼王的输出更上一个台阶,但由于冷却时间太长以及怕瘫痪类单位,使得这项技能的作用受到很大的限制。
波能坦克(即时发射)
实用性:☆☆☆☆
点评:波坦坦克的输出很高,而且拥有100%的命中率(如果目标还在射程内的话),唯一的不足是发射前要有个储能的过程,耗时过长。合理使用即时发射可以弥补这方面的缺憾,但不要滥用这个能力,否则不能造成足够多的伤害,按F前要注意坦克上方的充能显示器。
长枪迷你潜艇(自杀攻击)
实用性:☆☆☆☆
点评:又是一个自杀式攻击的单位,但相对于蜻蜓的自爆,显然长枪的自杀攻击更具威胁力,不仅破坏力强大,而且长枪本身具备普通攻击能力,可以在自身受损严重时撞向敌人,威胁力可见一斑。
剃刀巡洋舰(散射鱼雷)
实用性:☆☆
点评:同样是鱼雷,相比于能潜水和可控发射方向的阿库拉,剃刀的技能就逊色很多。不是说输出不高,而是伤害过于分散,冷却时间太长,数量多的话又可能造成误伤。其实剃刀本身的战斗力已经够强,用不用这个能力已经无关重要。
海翼(天翼)
实用性:☆☆
点评:虽说也是变形能力,但跟天狗和打击者相比就不是十分必要。一般海翼是被用作专业防空海军,其价格较高,把它变成天翼来专业反步兵,在性价比上说不过去。
将军战列舰(冲撞)
实用性:☆☆☆☆
点评:与鬼王的技能相同,但比鬼王的技能实用一些。虽然同样是怕瘫痪,但相对于没有任何近距离作战能力的无畏和航母,将军可以对抗小股靠得太近的敌方海军。
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