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《火炬之光》怪物详细介绍 怪物深入分析
时间:2016-09-05 作者:德怀特华德

  今天小编为大家带来《火炬之光》怪物详细介绍,让玩家们更加了解地图上的各个怪物。

  技能系统现在已经研究的差不多了。

  光研究技能系统没用,技能是用来打怪的。现在把注意力转到怪物系统上。

  个人认为,与半成品的技能系统相比,《火炬》的怪物系统还是相对比较成熟,有趣味性,挑战性也不错。

  遗憾之处是元素的状态攻击效果不佳,如大幅提升状态强度,玩家的挑战会更大。

  废话少说、长话短说,节省你、也节省我的时间。

  《火炬之光》游戏单位的划分:

  player(玩家):

  分三个职业。

  属性:有初始数值(见面板显示),然后玩家自己手动加。

  生命值和魔力值:按人物等级自动加,根据事先设定好的图表(graph)计算。

  举例:

  30级人物等级时:

  战士的血2040,蓝165

  弓手的血1360,蓝165

  法师的血1360,蓝238

  以上数值不随游戏难度变化。

  除了以上数值,玩家还有攻击频率和步速这两个隐藏的属性。三个职业基本相同,有趣的是,弓手的步速稍微快一些。伤害和抗性根据玩家的装备和技能决定。

  monster(怪物):

  monster是一种单位类型(与pet相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。monster和pet有着不同的计算图表。

  怪物有多少种?

  我在pak文件中看,大的类别有50-60种,其中还有亚分类,比如wisp,还分四种元素类型,skeleton,还分knight,warrior,archer,champion,skeleton,no move等等。

  怪物包括哪些?常见的不说了,你游戏中打的就是,包括精英怪和boss。

  其他算在怪物类型中的单位有:

  玩家技能中的召唤物,比如远、近机器人,小鬼,红水晶卫兵。

  弓手的陷阱。法术(spell)中的召唤物,排骨、排骨弓、魔刀是monster。

  老K:由于上述几种单位属于monster而不属于pet,玩家装备中的宠物装加成无效。陷阱已测,无效。机器人等,待测。

  法师的宠物加伤和反伤技能对于机器人等是否有效,待测。

  希望大家帮助测试证实。

  玩家在副本中遇到的各种伤害型陷阱,是monster。

  怪物和boss的召唤物,是monster。

  pet(宠物):

  pet是一种单位类型(与monster相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。pet在计算图表中叫minion。

  阿猫阿狗不说了,其他算在宠物类型中的单位有:

  阿猫阿狗吃鱼变身后的怪物,是pet。

  老K:比如游戏中玩家打的大海龟是monster,猫狗吃鱼变的大海龟是pet,二者根据不同的计算图表分别计算。

  法术(spell)中的召唤物,僵尸和负责加血的Aloe Gel是pet。

  有点乱。

  其他的单位类型还有NPC、宝箱等略去不谈。

  《火炬之光》怪物单位的设定:

  本作中,怪物系统的设定基础是一套计算图表,分别决定怪物的血量、抗、伤害、经验。分别按怪物等级计算,而且4种难度各不相同,难度越高,数值越大。打怪的经验系统设定是例外,普通怪的经验不随游戏难度改变,即简单难度的打怪经验和VH一样多。但精英怪的经验和声望是递减,即简单难度经验、声望最多,VH最少。

  老K:由于这个原因,玩家在高级难度下的人物等级会略低,但差别不大。

  举例:

  基础血量(HP):

  普通难度 VH难度

  1级: 12 30

  30级:1290 3225

  55级:6847 17117

  基础伤害:

  普通难度 VH难度

  1级: 12 30

  30级:360 900

  55级:930 2300

  基础抗性:

  普通难度 VH难度

  1级: 4 6

  30级:183 256

  55级:500 700

  基础经验:

  1级: 100

  30级:390

  55级:640

  注:精英怪是另外一套图表,数值大幅增加,此处略。

  至于涉及到具体的每一种怪,只是对上述基础数值进行变量,以百分比形式体现。

  举例:常见的胖子,僵尸哥哥(zombie)。按VH难度30级计算,这时玩家应该刚下无底洞。哥哥出来迎接。

  查档案:

  伤害:100%-130%,换算后是900-1170,其中的物理伤害是80%,毒系伤害是20%。

  血量:180%-220%,换算后是5805-7095

  物抗:80%,换算后是205,其中的冰抗是物抗的100%(205),毒抗是125%(256),电抗是100%(205),火抗是50%(102)

  经验:90%,换算后是351

  此外,还有一些其他的属性,如步速、跑速、视野距离、视野角度、活动半径、追敌半径、暴击率、技能等。有用的信息比如,僵尸的暴击率是7%(疯子)、视野是5米(瞎子)、步速0.8米每秒(瘸子)。(残疾人?)

  有了上述的信息,那么玩家就可以制定相应的打怪方案了。可以事先预算一下,玩家的伤害要达到多少才可以一击秒掉胖子,自己要穿多少铠甲才可以不被伤害。

  先对胖子哥哥进行危险性评估:典型的高血低防型肉盾角色。

  由于视野近、步速慢,对远程玩家几乎没有威胁。对近战玩家来说,如何才能一击秒敌或挨打不疼是需要考虑的问题。

  算一算:

  胖子的血量很高,有7k,怕火不怕毒,抗大约按200计算。

  玩家要一击秒掉胖子,需要至少8k的火力。这对于VH难度30级左右的玩家是个考验。战士砍砍流出暴击有可能达到8k,其他职业的近战打法够呛。一般情况下,玩家没实力秒掉胖子。如果胖子没死(人家本来就属于不死),它拍你一巴掌,玩家如何堆防御才能不掉血?

  不出暴击的话,它能打出1k的伤害,如果战士开玻璃球,格挡不成功,那么会受到500的伤害,如果玩家的物抗堆到500左右,那么伤害就很低了(玩家的物抗要摇色子)。我现在的战士号,35级左右,物抗已经堆到1k了。胖子就是累死,也弄不掉我多少血。

  法师也还好,有个白骨盾挡一下。

  如果弓手妹妹被胖子摸一下、那么就有可能掉一多半血(满血1360)。最坏打算,如果胖子出暴击,那么妹妹直接三选一。话说,如果弓手妹妹混到连胖子都能摸到的话,那玩家一定是去了厕所,忘了暂停。

  以上仅以胖子为例,描述本作中的怪物系统的生成方式以及如何制定相应的打怪方案。

  胖子太容易对付,那么,下面就分别描述本作中罪大恶极的几位嫌犯,公布犯罪记录,供大家研究打黑除恶的方案。

  怪物档案,编号001

  姓名:Dark Zealot

  外号:毒妹妹

  性别:女

  籍贯:黑庙(主线任务首次出现地点)

  犯罪手段:

  1.闪电

  2.召唤打手

  3.毒箭

  危险程度:极度危险

  户口信息:(VH难度30级,下同)

  血量:3870-4515

  伤害:990-1170

  抗性:全部256

  暴击率:3%

  跑速:每秒9米(逃得快)

  视角:120度

  视野:14米(比远程玩家的技能射程还远)

  警觉距离:9米(即使不在有效视角之内,一旦玩家进入这个范围,自动触发怪物行动。背刺无效。)

  追击距离:30米(想跑?连追你30米)

  特殊技能:

  1.红色闪电:

  90%伤害,即900左右?

  射程:10米

  自动寻踪:30度(躲不了)

  裤裆:4秒

  老K:经常是出手第一招。没注意实际效果。

  1120更新:经飘荡的灵魂网友证实,目前版本存在bug,无伤害。

  2.召唤小弟,裤裆10秒

  姓名:enslaved

  血量:1613-1935

  伤害:540-765,其中物理占60%,其余四元素各10%

  抗性:全部192

  特性:移动速度20%加成,攻击速度30%加成

  老K:数量多,速度极快,对战士无威胁,法师其次,弓手则要小心。如果被5只小鬼围攻,危险很大。可用正义之风推开,但小鬼会迅速返回。最好套网打,建议跑开一段距离后再撒网。否则,原地打小鬼时,弓手必被毒箭秒。

  3.毒箭:

  100%伤害,即1k左右?

  射程:14米

  自动寻踪:90度

  裤裆:3秒

  老K:这个是杀手锏。4只毒箭,就是4k-5k的伤害。即使战士开玻璃球,如果格挡失败,不是血量见底,就是三选一。我想,伤害类型可能是毒系,而战士的毒抗一般不如物抗高。其他职业如被毒箭成功击中,生还的可能性是0。好在毒箭飞行不算太快,虽然自动跟踪,但仍有被躲避的可能性。

  综合整治方案:主要是协调打小鬼和打妹妹之间的时间差

  战士:躲过小鬼,冲锋+WW。冲锋的效果极好,很有可能冲到毒箭之后而不被伤害。先开玻璃球是必须地。

  法师:召唤流无视一切。暴力法师用激光打,连小鬼和妹妹一起扫。注意躲毒箭。

  弓手:跑开,撒网打小鬼,回头炮轰。注意躲毒箭。或先扔闪电陷阱。需要良好的操作。

  1120更新:wTTTf 网友补充:冲锋不是“很有可能冲到毒箭之后而不被伤害”,而是100%可以回避掉毒箭。

  未完,待续。

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