在讨论牺牲魔法的时候不得不提及的另一个魔法就是复活,因此我将会从数据角度讨论这两种魔法
另外要说明的是:
1,牺牲所复活的单位战后保留,无需火系魔法支持(转世重生需要中土才可战后保留,这个地球人都知道)
2,不能牺牲or复活亡灵/元素/非生命单位
3,被用于牺牲的单位生命值不受宝物加成
4,不能用镜像做牺牲材料
为方便讨论,用符号代替文字说明
V:魔法所能复活的生命值
v:被用于牺牲材料单位的单体生命值
N:被用于牺牲材料的单位数量
P:英雄力量
所以牺牲魔法的表示为:
无火系魔法时 V=[P+3+v]*N
高火系魔法时 V=[P+10+v]*N
转世重生
V=50P+40 无土系
V=50P+160 高土
为方便,讨论无火系时的牺牲魔法,其公式可以变形为:
V=(P+3)*N+v*N
其中不难看出 v*N 为做牺牲材料单位的总生命值,也就是说:
牺牲魔法总是会创造出被牺牲单位总生命值高的复活量,因为牺牲魔法额外创造(P+3)*N的复活生命值
也就是说,被作为牺牲材料的单位数量越多越好
我们也清楚,牺牲魔法用于牺牲炮灰低级兵用于复活高级兵
定于c=v*N,那么
V=(P+3)*N+c 或者 V=(P+3)*c/v+c
即,总生命值相同情况下,数量越多的牺牲材料所能‘创造’的生命值越多,也就是等级越低数量越多的兵越好做牺牲材料
那,牺牲和转世重生如何比较?
显然,没土系支持,转世重生不能战后保留显然不能让人满意,但牺牲用于保留高级兵的能力非常诱人,因为不需要火系就可以战后保留。
但是,牺牲的条件也限制了牺牲的使用:牺牲材料尸体会消失,也就是使用次数数量有限
那牺牲好在哪里?
使用少量低级兵就能创造很大的价值!
例如,设英雄P=10,则无土转世重生能复活的生命值V=10*50+40=540/高土则为660
那么P=10的英雄牺牲跳跳(v=4)得到结果为660时需要几个跳跳呢?设高火
660=N(10+10+4) N=27.5,也就是28个跳跳能创造660+的生命值,看上去不多?那换种玩法:
660点生命值为165个跳跳,那拿着165个倒霉蛋牺牲的话=165*(10+10+4)=3960!近20个大恶魔的生命值啊!
那这样可以有这样一种思路/理论上:打到残局,先用转世复活1级兵,在下个回合牺牲掉复活7级兵。这样一来能复活的生命值为V=[(p+10)/v+1][50p+160]
有高火高土
v为牺牲材料的单体生命值,且足够多
所以理论上讲农民是最佳牺牲材料!660个农民能牺牲出13860!的生命值,农民伯伯不再只当预备役骷髅兵了,简直是吃苦耐劳的好血库
这样一来,有炮灰低级兵有转世重生又有牺牲,哪怕没有土系火系支持苦战也可以保留相当数量的高级兵,不过机会只有一次。
那要是牺牲保留尸体的话。。。。
那牺牲就比雷暴还牛逼了
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