信长之野望14的PC测试版已于前天发出。众多玩家争先恐后的试玩了这款游戏。小编今天将为各位玩家带来《信长之野望14:创造》测试版试玩有感。这款游戏的品质到底怎么样呢?
略显简朴的大地图
正式进入游戏日本版图便映入眼帘了,最开始是90度俯视岛国,各个地方有着不同颜色的势力。调整滚轮可以拉近视角到更低的位置,这时大名们的动态便尽收眼里了。
虽然纵观天下是个很严肃的事情,但我必须要说,《信长之野望14:创造》的日本地图完全激不起我逐鹿关原的欲望。因为它太简陋了,整个地图从奥州到中国一路绿到底,如果玩家够有爱的话,那么他将花无数时间面对材质低清单一到令人发指的贴图。虽然山地平原相错使得整个日本地图很有立体感,但视觉效果实在是挫,看着那一颗颗没怎么起到装饰作用的树,我简直不知该以何种表情面对他们。
那些未知的精华
由于是测试版,虽然可以看各个势力的基本数值,但内政系统完完全全是不可见的。考虑到《信长之野望》同《三国志》一样精华就精华在内政系统上,因此在不清楚内政的趣味性之前对游戏下总评是很愚蠢的事情。也许发现一个仰慕谋士、收纳一个敬佩武将的乐趣就能抵消所有视觉上的简陋感了,策略游戏的游戏性确实很大一部分不在于画面。
气势初显的战场
如果我所知不错,《信长之野望14:创造》应该是系列首次引入千人实时战场,在战斗层面向《全面战争》系列看齐了。不过问题在于,任何看得出《信长之野望》是在向《全面战争》看齐的玩家也会看得出二者战场表现水平的差距保守估计至少五年以上。以《全面战争:幕府将军2》和《信长之野望14:创造》对比,那个游戏的战场更宏大、壮丽简直不言自明。
即便到《罗马2:全面战争》,《全面战争》系列的战场依然离“完美”差十万八千里,花样翻新的物理bug以及不能细看的两军对砍过程永远都有改进的空间。《信长之野望14:创造》与之相比则更加难以直视,从冲锋阵型、对砍细节、武将加成以及物理效果等各个方面来看,游戏都太不严肃了。
但有总比没有好,至少光荣的策略模拟游戏不用再在大地图上表现过家家一般的对战了。不管实时战场的细节多么简陋,自由度多么受限,它都是一场千人会战,有着非常宏大的气势。
观后感
我曾被《三国志12》的简陋吓到,相比之下《信长之野望14:创造》似乎要很很多,但即便以策略游戏的标准,它的一些硬件也有很大的提升空间。可不管怎么说,我们还是期待在新一次的日本版图上纵横捭阖,怀想当年武者们的荣光,一如三国。
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