曾经萧瑟的国产单机市场开始复苏,一度以为不再出续作的国产经典单机《轩辕剑》,在2013年8月9日迎来了它的第十一部续作。这部作品的问世,不仅开创了《轩辕剑》系列最高售出量,也在褒贬夹杂中带来了一系列的创新,今天我们就来简单描述它所带来的改变吧。
即时光影效果
在《轩辕剑6》中,人物的光影不再依靠贴图完成,变得更加真实自然。例如,在使用火焰照明的昏暗场景中行动时,人物位置与行动时的相对的光源不同,经过粒子渲染的火焰光源也会随着人物走动时所带动的气流发生改变,物体的光影角度长度都会发生自然真实的变。使得气氛渲染更加真实。
同样,人物面对与服装的光影也不再是固定不动的贴图,而是更加真实的即时光源,让人物也变得更加活灵活现。
视觉效果突出
而首次在游戏中使用“景深”视觉效果,玩家控制镜头移动时会有矢量景深效果辅助,能够凸出人物和景物,主次分明。玩家在注意观察物体时,会将焦距拉近,主体清晰可见但远景一片模糊。景深特效通常被应用在动作、体育类游戏,能够突显出人物的动作表现。
人物行动效果
当我们在《轩辕剑6》中操纵人物前进时,短暂的按动方向键便可发现人物是迈动脚步前行,而不再是以往的向前滑行,更加的自然与真实。这不仅仅是《轩辕剑》系列的改革,也代表国产游戏一步步的前进。
NPC参与度
在以往游戏中,NPC仅仅只是凑数的存在,他们只有一句对白或者一句对白都没有。而《轩辕剑6》中,不仅仅是有支线任务的NPC才具有不同对白,普通NPC会根据剧情与时间的不同对话也会发生改变。更甚者,在男主人公具有看见鬼神能力之时,玩家操纵人物在城镇市场中前行会看见很多“人物”听见嘈杂的对话。当失去此项能力后,这些“人物”与声音便会消失。这些设定也使得游戏更加真实,更具有RPG游戏该有的代入感。
组内趣味对话
单纯的跑迷宫与场景太过无聊,DOMO小组很贴心的添加了“组内对话”这一有趣的设定。让玩家能够更加了解人物的性格,也会得知一些主线中没有的有趣故事,令人莞尔的同时也不再无聊。
物理碰撞
物品再也不会被轻松穿越,而是会发生物理碰撞效果。小贩的货物会被碰掉,街上的推车可以推着跑。这些设定虽然不够完善,但是依然能够给玩家更真实的体验,参与度也会更高。能够给玩家一个真实的世界体验,不再只是一个简单的游戏空间。
高度探索
众所周知,《轩辕剑》游戏中的所有物品都具有使用价值,包括可以拆除的宝箱。而《轩辕剑6》又再度创新,这次不管是抓捕的怪物,还是不用的废旧道具装备,亦或者是迷宫中拾取的矿物,都可以在游戏系统中使用,不再是以往鸡肋一般的存在,使得游戏迷宫探索也更具有它的价值和游戏性。
纵使因为时代限制,导致场景不够华丽与美观。又或者是因为历史与文化的剧情内容不够讨喜,使得它的评价褒贬不一。但总体来说,《轩辕剑6》是具有创新有改革性的一部作品,它的进步让我们看到国产单机的希望。总是能带给人惊喜,又喜欢倾听玩家意见的DOMO小组,在《轩辕剑6》外传中又会有怎么样的表现呢?而《轩辕剑6》外传是否能够在当前的改革创新下,再度迈出全新的步伐,则更加让人期待。
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