《神偷4》一个让人怀念的系列回归的代名词,虽然本系列被视为经典但是他已经沉默的够久了,久的已经快要遗忘他了,甚至不知道还会不会有下一作,知道官方放出了消息,玩家们才知道这位侠胆神偷,终于要回归了。
《神偷4》演示视频:
在近日举行的纽约动漫展上,漫迷和游戏迷带来了新奇时尚的尖端科技,和浓厚的漫画文化,同时一些游戏也在漫展上展出,《神偷4》依旧是那么受到追捧。
游戏的主要机制:
任务目标是从Baron的豪宅中窃取一枚宝石,“狮子之心”
画面质量略低(由于技术问题),但《神偷4》依然很漂亮,很气氛化
Garrett的身体一直都会出现在画面中,但他的站位身姿并没有充分考虑到视角问题
光线与阴影在游戏中对潜行的影响非常大
Garrett的操作机制之一是“专注”,让玩家可以聚焦任务目标,让任务流程更简单。如果你想要挑战,也可以选择关闭这一功能,“专注”会提示你走神的警卫等关键信息。
游戏中没有经验系统,玩家需要赚取金币购买工具,例如钳子和各种箭头
要想解决警卫,制造干扰也很重要。在演示中,玩家丢出一个物体,干扰了两个守卫的注意,然后迅速干掉了他们
不同的地面种类将影响到玩家的潜行能力。例如地毯能够吸收脚步声音,Garrett可以在上面跑步潜行
通风管道是潜入的一大途径,此外玩家还能通过钥匙孔和墙缝进行窥视
感知系统很有趣,警卫使用的探测系统真的是用眼睛看,而不是判定躯体位置。他们还能用余光感知到移动目标,如果玩家在侧面移动的话是可以被侦测到的。如果敌人直视到你,玩家就知道自己已经被侦测到了
在感知系统的基础上,探测系统(也就是光宝石)将为玩家提供每个地区的警卫位置,姿态,声音等等。每当Garrett来到新区域,就会有一道闪光提示玩家前方有新的威胁。
Garrett的自言自语会为玩家提供线索,线索的数量与难度设定有关
游戏的道德判断取决于玩家 - 一切都由玩家行为决定
逐渐掌握游戏的操控给人以成就感和成长度,物品收集带来的成就感则要少一些
游戏没有多人模式或合作模式。游戏中有高分榜,根据单人游戏内容评价玩家技巧水平
近战格斗系统非常难掌控,以此鼓励玩家尽量避免战斗
虽然游戏有一定自由度,但算不上开放世界。城市中有许多秘密等待玩家发掘
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