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《看门狗2》IGN评测 灵动骇客纵横虚拟与现实
时间:2016-11-26 作者:黑衣马杜克

  《看门狗2》继承了初代作品的成功元素,混入了动作、潜行、解谜要素和方便的遥控无人机功能,开放的任务设计允许玩家通过不同方式达成任务目标。虽然笔者觉得本作的剧情风格和里面的人物角色存在冲突,但整体探索游玩的流程还是很开心的。可以说本作从各个方面都超越了初代《看门狗》。

《看门狗2》IGN评测 灵动骇客纵横虚拟与现实

  关于初代《看门狗》最多的诟病就在于主角Aiden Pearce的角色塑造太失败,让人感觉不到值得喜爱的人物个性。育碧听取了玩家们的意见,离开了芝加哥和Pearce,来到了旧金山湾,主角也换成了更加有个性的黑客平民英雄Marcus Holloway,他的行为动机绝不是盲目的复仇,而是出于一种放荡懒散的处世哲学。新的主角会将一些诙谐的笑话,更容易让人喜爱。虽然他和他的黑客团体,Dedsec,针对美国监控状态的黑客反抗行为有点小打小闹,但总体的可信度比较高。

  令人出乎意料的是,本作的人物背景塑造其实是存在问题的,因为我实在无法把Marcus和杀人的恐怖分子联系到一起。他在过场动画中抱怨人们个人信息遭到控制的时候慷慨激昂,而且总体看上去并不像是个坏人。但是任务一旦开始,他就会痛下杀手,惨无人道地谋杀大群的私人保安、街头帮派,甚至旧金山警察,而等到回到过场动画里的时候,他就又变成人畜无害的样子假装自己是个技术宅。如果你想扮演一个穷凶极恶的罪犯,比如GTA5里的老麦或者T叔,你就会产生一种人物角色的脱离感,不过幸好没有影响游戏核心机制,而且并不会让人时刻都觉察得到。

  游戏中没有关于暴力行为的惩罚(或奖励)机制,所以唯一鼓励玩家进行非致命玩法的只有玩家自己的道德约束和Marcus的人物设定。虽然本作中并不能像《杀手6》那样隐藏尸体避免被发现,但这款游戏的潜行元素和战斗元素一样重要。悄无声息接近任务目标的玩法比火力全开更好玩也更有挑战,需要玩家动用一切黑客工具,包括本作新增的遥控无人机,可以去到玩家鞭长莫及的地方。无人机是侦查利器,可以在进场之前充分了解敌情。很可惜游戏并不会奖励幽灵通关,即使玩家全程不被发现完成任务,获得的奖励也和战斗通关方式一模一样。

  笔者试玩了各种解任务方式,当你进行高科技抢劫的时候,非致命手段就显得捉襟见肘了。你可以近战格斗击倒敌人,另外还有一把无限弹药的眩晕枪,但射速非常慢。这种火力无法应付游戏中拿着冲锋枪的大波警卫,所以,时不时地我们也需要掏出一些大枪。

  本作的枪战元素采用的是开放世界犯罪游戏惯用的掩体套路。不过《看门狗2》给人带来了一些不同的感觉,因为即使是在普通难度下,主角也很脆弱,AI也同样会利用掩体,并且还会侧翼包抄(旧金山的街头帮派也掌握了大量手雷资源)。玩家真正强大的武器是那些非直接的战斗支援方式,比如你可以黑客入侵那些携带炸药的敌人,远程控制引爆炸弹;有的敌人带着通讯装置,也可以通过黑客入侵手段使其超载,击晕敌人;环境中也有许多可被入侵的电子设施,都可以黑客入侵引爆并伤害附近的敌人。

  我最爱的场面是把愤怒的帮派成员和旧金山警方骗到一起,用伪造的证据挑拨关系制造摩擦。这不仅是一种制造伤害的方式,更是一种声东击西的战术。我经常把不同势力的敌人引到区域的另一个角落,然后趁虚而入完成任务目标。这个搞笑的能力几乎可以把游戏玩坏:你可以持续不断地挑拨关系,直到两股势力拼得鱼死网破,所剩无几,而你根本一枪都不用开。

  总体来说,本作的黑客入侵手段要比初代更加灵活,通常一样物品都有不止一种入侵效果。比如你可以黑入一扇门然后开锁,同样也可以给它上锁,几秒内任何人都打不开,给你制造逃跑的空档。你可以引爆配电箱炸晕附近的敌人,或者吸引敌人注意力,你也可以把它变成电磁地雷,只要有人接近就会自动引爆。而且地图场景中摆放了非常非常多的可入侵道具,甚至让人眼花缭乱,在紧张激烈的战斗中感到手忙脚乱。

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  旧金山湾区

  本作采用无缝开放世界地图设计,笔者就是旧金山海湾区的土著,几乎一辈子都生活在这里。《看门狗2》打造的旧金山湾更加紧凑,许多街区都没有体现在游戏地图中。不过所有主要的地标建筑都准确出现在相应的位置。(谢天谢地在这个世界里不会堵车)这是一个有趣而且缤纷多彩的世界,许多时候你在激烈追车的路上一抬头会突然发现斯坦福大学、莫斯康展览中心、旧金山艺术宫、渔人码头等地标建筑,这个时候会有一种现实照进屏幕的奇妙感觉。如果你曾来过旧金山,那么笔者非常推荐在这款游戏中进行一次虚拟故地重游。

  游戏对旧金山市的文化进行了一些揶揄讽刺,不过远远不及HBO电视剧《硅谷》的巧妙诙谐。游戏中的许多幽默元素都来自于路人的档案,需要玩家黑入以后才能发现,有些人的通话记录和短信聊天记录非常搞笑,这让路人NPC变得更有人情味,甚至足以让我在开车的时候注意避让行人。

  说到开车,《看门狗2》的驾驶物理效果依然很随意,类似于街机型竞速游戏的驾驶体验。《看门狗2》的追车场景比初代作品少了许多,并没有让人感到单调重复,而真正进行车辆之间的对战的时候会比前作更有趣,因为玩家拥有黑入汽车的能力,可以控制其他汽车突然转弯或急停或撞墙。场景中依然会出现短暂的机会道具,成功黑入以后可以立刻阻断锥柄,但我再也不会故意兜圈子一遍遍触发陷阱消灭所有追兵了,因为其他手段都有趣而且有效。

  另一方面,高速追车场面会让PS4和Xbox One出现帧数骤降。其实只要场景稍微复杂一些,就会出现卡滞,而如果驾车驶过繁忙地带,同时再变换视角,游戏画面就会变得无法接受。PS4 Pro版会好一些,但视觉效果依然算不上震撼。

  为了黑而黑

  随着游戏时间的积累,本作的黑客电影格调会逐渐变得烂俗,这是同类型电视剧的低端街头混混版,因为许多任务目标都是微不足道的公物破坏。游戏前期,玩家的任务主要都是针对药商Martin Shkreli和科学宗教会,任务内容是破坏一部黑客主题电影。整体风格有点像是《黑道圣徒3》,但却缺少里面的自我意识。这些角色都非常夸张非常漫画式,但他们却丝毫不自知。另外黑客组织Desec会频繁地使用花哨的当代网络流行梗,宣传主角的事迹,这也让笔者不胜其烦。

  任务流程本身比较出色,因为拥有很多灵活空间。大多数任务都发生在开阔地带,玩家经常需要设法潜入一个戒备森严的建筑,例如电影摄影棚或者网络公司总部,而开放的环境鼓励玩家探索各种路径,使用无人机打开后门或者火力全开杀出一条血路。游戏的自由度很高,都带着初代《看门狗》的帮派窝点任务的风范,可惜的是,每次通关每个任务都只能做一遍,想要尝试不同解法的话,就需要重新开始游戏。

  战斗以外的部分比较强调环境解谜要素,谜题设置得都很不错。升级点和其他有用的物品全都散落在各个制高点,玩家必须找到正确的途径爬上去获取奖励。大多数物品都需要玩家正确使用无人机,笔者在解谜的小游戏上花费的时间很多,甚至超过动作打斗的时间。唯一让人失望的就是有的时候你可能花费10多分钟冥思苦想解谜要点,到最后却发现其实是缺少关键的升级。

  游戏有许多次要的休闲活动,例如开黑车,躲过守卫抢钱等,玩家在游戏中不会找不到事可做,笔者目前30小时游戏时间一直都非常充实。

  玩到后期,就不得不说本作的多人游戏模式。除了好基友们热衷的双人合作任务模式,本作另外的随机入侵模式并不稳定。如果你幸运滴连接到了其他玩家的游戏中,就会体验到一段紧张的捉迷藏游戏。当玩家没有进行主线任务的时候,可能会被随机入侵,另外一个玩家混入人群,尝试偷取机主的数据,只要长时间站在机主角色旁边不被发现,就能成功得手。规则和初代《看门狗》差不多,但现在每个玩家都有无人机飞在空中,可以方便地扫描周围区域。而这个设计有点让防守方太强大了,入侵玩家很难在无人机的侦查下潜藏太久。笔者唯一一次成功盗取数据,是因为防守机主不知道做了什么坏事,正在被警察追赶。

  另一个模式“赏金猎人”则是传统警匪追逐规则的出色变体。只要你将自己的通缉等级升到最高,警方就会呼叫更加夺命的威胁:其他玩家。PVP对战并不是《看门狗2》的强项,这些玩家之间的对战通常都是火箭筒大杀器之间的轰杀,笔者倒是更倾向于通过黑客技能制敌取胜。笔者曾使用过无人机把炸药扔到赏金目标头上,他以为自己躲到金门大桥顶端守住唯一一个入口就安全了,所以这种PVP体验往往是最令人满意的。这些PVP模式真正考验了玩家的生存技巧和创意,也为游戏带来了许多出于意料的变数,因为一旦摸透了游戏AI的套路,单机内容就没有挑战了。

  结语

  《看门狗2》独特的黑入和解谜机制出色地将自己与一系列单纯模仿《侠盗猎车》的游戏划清了界限,玩家将在优美的旧金山湾区穿行。主角Marcus的设定非常随和友善,所以让他扮演一个大肆破坏的恶棍会产生性格上的冲突,但任务玩法的灵活性让玩家可以凭借高超的潜行技巧用非致命手段过关。最后,多人游戏如果能够正常运行的话,能够提供有趣的猫捉老鼠游戏体验。

《看门狗2》IGN评测 灵动骇客纵横虚拟与现实

  《看门狗2》IGN评分:8.5分

  灵活的黑客入侵和开放性的任务设计让《看门狗2》别具一格,只不过和善的人物设定与暴力玩法产生了一些冲突。

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