末日拾荒者是一款冒险游戏,游戏画面是比较精致的像素风格,游戏中玩家扮演的是一名末日后的幸存者,在游戏中搜集各种物品,帮助主角生存下去,今天为大家带来末日拾荒者评测的相关内容资讯。
《末日拾荒者》是一部硬核至极的作品,如果说硬核这东西也能达到过分的地步,这部作品大概就有一只脚踏进了那个领域。生存在这里被细化成了许许多多个方面,食物、饮水等显而易见的资源自然必不可少,人类的身体也变成了一件脆弱而复杂的机械,你需要找到衣物来保暖,需要找到合适的地点和设备来休息,你还必须认真的应对每一处细小的伤口,因为在一个抗生素价比黄金的世界里,任何一点细小的感染都可能让你的角色一病不起。
《末日拾荒者》的游戏名已经在很大程度上揭示了游戏的玩法,穿着围裙般的病号服的玩家必须在荒野中寻找生存所需的一切物资,并在这个过程中对抗一个末日世界所包含的其他危险元素。玩家在每次开始游戏之前可以给主角选择一些预设的能力和弱点,其中包括强壮、近战精通、医学知识、电工知识、植物学知识、脆弱、失眠、新陈代谢失调(消耗更多食物)等等。每项能力都会消耗一定的能力点数,选择弱点则会增加能力点数,总而言之,你只能选择其中的几项,无法全知全能,而这也在很大程度上决定了游戏的玩法。比如懂得医药知识的角色能够对自己进行诊断,也能更有效的利用药品、懂得植物学的角色则能在荒野中找到可以实用的植物等等。
用如何生存来评述这部作品还不如用如何死亡来说明来得直观,因为即便各位在正式开始之前先阅读一个小时的攻略,想让第一个从实验室里走出来的主角活过48小时依然是一项不小的挑战。下面暗哨就摘选几个死在自己手下的主角的流程以飨读者,读过之后大家应该就能对本作有个比较直观的印象了(根据各自的经历,暗哨为了方便叙述给他们起了几个化名)。
主角“倒霉蛋”,第一天:
倒霉蛋用躲避技能躲开了冲进实验室的“狗人”(大概是某种变异生物),逃出了实验室。
在实验室外的废弃小镇上找到了一瓶水,一袋薯片。小镇上还有一个上锁的车库,可由于没有开锁技能,只能悻悻离开。
四处游荡,寻找新的城镇,天开始下雨。
气温快速下降。
在天亮之前,倒霉蛋冻死了。
主角“大嘴巴”,第一天:
由于为大嘴巴选择了近战专精,故这次使用技能干掉了冲进实验室的“狗人”。大嘴巴用碎玻璃当做刀片在狗人身上切下了不少肉和皮毛,但由于没有背包,只能用手拿上一块肉。
在实验室外的废弃小镇上搜索,找到了一个塑料袋,一瓶水。拿着塑料袋回到了实验室,又装上了一些皮毛和肉。
大嘴巴要比倒霉蛋运气好一点,他在废墟中找到了一件破烂的衬衫。穿上之后,丧失体温的危机暂时被稳定住了。大嘴巴还找到了两只左脚鞋,虽然不合适,但总比没有强,只是穿上之后没走多远,脚上就磨出了水泡,大嘴巴的疼痛耐性也因此下降了。
直到接近黄昏大嘴巴也没找到食物,最后还是在一片森林中找到了一些红色的浆果和蘑菇。这些食物的卡路里很低,不过包含了一定的水分,大嘴巴现在不那么渴了。
天黑了,大嘴巴开始恶心呕吐,又开始了腹泻。这时大嘴巴才意识到,大概是之前吃下的蘑菇或是浆果有毒。
大嘴巴开始变得极其虚弱,呕吐和腹泻让他的身体快速失水,他找到了一处废弃的建筑休息,希望睡眠能够帮助免疫系统战胜毒素。
主角“大嘴巴”,第二天:
清晨,大嘴巴死于食物中毒带来的重度脱水。
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主角“学者”,第一天:
学者精通植物学,身体强壮,还懂电工和开锁技术。因此,在“狗人”闯进实验室时,他紧急修改电路,关闭了实验室的门,将“狗人”关在了外面,自己则从窗户逃了出去。
在找到了衣物以后,学者开始在森林中搜寻食物。植物学知识帮他认出了许多可以食用的蘑菇和浆果,他摘走了很多,至少两三天里不用再担心吃饭的问题了。
在天黑前,学者来到了一座废弃的城镇,在摇摇欲坠的建筑物中开始了探索。不幸的是,一座废弃的房屋在其探索时发生了坍塌,学者肩膀被刮出了一个大口子。他拿出一件多余的体恤衫,将它撕碎做成简易的绷带,成功的止了血。
学者还在小镇上找到了一个保存完好的睡袋,黑夜也在此时降临了,他拿着睡袋来到了一间屋子下,好好的睡了一觉。
能够在游戏中找到各种各样的旧报纸,能从字里行间里窥测到一些发生在这个世界的故事
主角“学者”,第二天:
学者发现自己有点发烧,由于有睡袋的帮助,昨晚睡得很暖和,应该不是受凉的原因。检查了一阵后学者发现,自己的伤口化脓了,一定是因为之前没有对绷带进行消毒!
学者感到非常紧张,在吃了一点浆果之后,他赶紧上路去寻找药物。在一天之内,学者搜索了好几个城镇,可非但没有找到任何抗生素,反而却在越来越焦急、越来越鲁莽的探索中受了更多的外伤。
到了这天晚上,学者的体温已经升高到了非常危险的程度。
“学者”第三天:
学者的高烧继续持续着,新增的伤口还在流血,但他已经不敢再用脏布去包裹伤口。他在荒野上游荡着,神志越来越模糊……
第三天中午,学者死于伤口感染。
这就是《末日拾荒者》对生存的定义,在这片末日的荒原上,缺少了文明后盾支持的人类个体只要犯下一处细微的错误就有可能死于非命。而资源又是那么的稀缺,无论是食物、水还是药品。除了上面三位悲剧拾荒者所遇到的问题以外,在探索中玩家还可能会遭遇到野兽、怪物或者是其他人类的直接袭击而丧生,或者死于战斗创伤所带来的感染与失血。在我们日常生活中简单无比的吃喝在游戏中也变得极端危险,想要活命,首先你必须要确保自己吃下去的所有东西都是无毒的,就连饮水也是如此。除非你能保证每次都将水烧开后再饮用,否则直接从小溪或是池塘中饮水可能会让你染上可怕的疾病,而在许多情况下这都是致命的。不过问题在于,你可能需要花上好几天的时间才能找到火源(比如打火机)和能够用来承水的金属容器。
总而言之,这是一部难度极高的Roguelike末日生存游戏,主角的每次死亡都意味着游戏将重新开始,什么也不会留下。不过就像所有Roguelike游戏一样,玩家的每次失败都能为下次开局积累下更多的经验。事实上,这也是设计者事先就安排好了的、符合Roguelike特点的挑战曲线。《末日拾荒者》还有一个有趣的制造系统,比如我们能用拥有锐利边缘的物品(如碎玻璃、刀具)将树枝削成简易的长矛、还能用碎布和线绳制作简易的投石器。如果不查攻略的话,一点一点的看着配方表里的内容慢慢增加也能带来强烈的成就感。
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