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2016年最令人惊喜的18个游戏大事件
时间:2016-12-26 作者:柯察金

  你以为你见过大风大浪,但是游戏还是能在意想不到的地方给你惊喜。而且今年的惊喜要比往年惊喜得多。Kotaku制作了一份年度惊喜榜单。盘点这些年来我们一直想方设法评出这些或粗犷,或猎奇的年度惊喜。

  你以为不会出的游戏,竟然出了

  有一些长期跳票的游戏已经成为大家的吐槽日常。说出来你就知道了,比如《永远的毁灭公爵》、《半条命3》、《超越善恶2》之类。但是今年,有些长期跳票的游戏,而且还不只是一部,终于上市了:《最终幻想15》出了、《毁灭战士》也出了、《最后的守护者》竟然也发售了。让人欣慰的是,这些游戏作品的品质仍算上乘。证明了它们还是值得等待的作品。

  《毁灭战士》不差,甚至可以说不错

  刚刚也提到过,我们确实很惊讶《毁灭战士》真的发售了,而一切的迹象都表明这款游戏会成为一个悲剧,开发过程波折,系列核心人物退出,早期预告片老得掉牙,也没有提前的媒体评测,游戏声誉岌岌可危。我们对此也非常担忧。然而当玩到的时候,我们迅速意识到这可能是近几年来最好玩、最优秀的第一人称射击游戏。这可是十分让人振奋的事情。《毁灭战士》抓住了初代游戏战斗的精髓。多人游戏并不像我想象的那样,PC版本游戏也不支持模组,有些可惜。总而言之,我们会把这个游戏玩上几年的。

  《杀手》这回成了真杀手

  2015年E3的时候,《杀手》打算把重心移到开放型关卡、更智能更复杂的AI、更具创造性上,我们的一些同事对此纷纷表示非常激动。但我们却对于游戏的章节式内容,实时在线要求有些担忧。而现在的情况证明我们多虑了。《杀手》仍然是年度最佳游戏,同时证明非冒险类游戏章节化制作的做法也是可行的。

  育碧终于变了

  可以说过去的六七年里,育碧的游戏就是年货游戏。每年秋天都会有新的《刺客信条》,每一两年都会有新的《孤岛惊魂》。每个游戏都有固定解锁地图的地点,每个游戏都有季票,每个游戏的PC版本发售的时候一定有问题。而今年,育碧几乎在各个方面都变了,《刺客信条》新作在进行打磨,《孤岛危机》新作不再是你想像中的年货作品,而且居然也不卖季票了!

  《彩虹六号:围攻》通过一系列补丁和DLC成为了当下最佳射击游戏之一。《看门狗2》和《全境封锁》都为了游戏品质延迟了付费DLC的上线时间,而且两款游戏的PC版本随着持续的更新品质也有了保证。《看门狗2》虽然没有如期上线多人模式,但开发者修复的速度也很快,而且总比推出一个有问题的游戏好。游戏同样拿掉了令人倒胃口的爬塔开地图模式。现在就差Uplay了……

  《战地1》,或多或少都让人回到了一战

  本来做这样一款游戏最终会成为一个灾难。一战并不是一个适合主机游戏的题材。它是现代历史中一段血腥、黑暗、惨痛的记忆,数百万年轻人尚未更事便死在疆场。但EA和DICE在很大程度上还原了这场战争,反战主题辅以恰当的多人模式,加上战争带给人的恐惧与绝望,都是游戏对历史的尊重。当然,也有一些不和谐的声音。但我们也不会对这些声音太过较真。

  一部大热剧集,讲的是关于游戏的故事

  优秀的游戏改编电影或者剧集不会直接粗暴地采用原作,而是从游戏机制中获取灵感。《西部世界》或许是今年秋季最热门也最吸引人的电视剧了,它几乎让传统游戏都为之汗颜——如何处理玩家的冲动和预先设计的故事线之间的关系,对力量的渴求、开放世界本质的探索,当然还有NPC的私下生活。《西部世界》之后,以后玩《荒野大镖客2》就要有意思得多了。

  Xbox:拥抱PC

  微软正在将Xbox One平台上的第一方作品拿到PC平台。这从商业角度上来看确实有点费解,毕竟这样做之后,绝大多数PC玩家都没有了购买Xbox One的必要。但从游戏角度来说当然是件好事,特别是当你喜欢在PC上玩游戏,又希望能够在Xbox平台和好友一起玩的时候。能在PC上和Xbox玩家玩《战争机器4》听起来很不错,要是所有游戏平台都能相互联机就好了。

  《星露谷物语》,让心在此休憩

  不少人对开发者独自一人完成的《星露谷物语》抱有期待,但我们都没有想到这款游戏竟然如此出色。在这个充满压力的当代社会,回到田园牧歌时代不失为一个美好的选择,小镇生活,春耕秋收。《星露谷物语》是年度最让人惊喜的游戏之一。

  《泰坦陨落2》:优秀的单人战役

  可能大家都没料到《泰坦陨落2》的单人战役这么精彩。事实上《泰坦陨落2》初代的单人战役并不出彩,我们也只期待一些以机甲战斗为主的内容。但最终游戏交出了一份介于《现代战争》和《半条命》之间的答卷,处处充满了精彩的设计。

  《全境封锁》,延期只为游戏品质

  之前在育碧的内容里也提到了这一点,但它确实值得再说一遍。《全境封锁》原本计划推出类似《命运(Destiny)》一样的多人射击内容,但推出之后效果不佳,育碧开发团队迅速终止计划,并着手修复。同时育碧方面推迟了下一版本重大更新的发布——该更新包含了大量新内容,同时对游戏系统进行了改进。亡羊补牢,未为晚也。

  有诚意的《家园:卡拉克沙漠》

  谁能想到这样一款作品最终成为了大名鼎鼎的《家园》系列新作?故事发生在一个星球的表面,与《家园》系列几乎没有半点相似之处,除了它的地位。这几乎是过去一年中推出的最好的策略游戏,同样也对得起《家园》的名号,确实让人没有料到。

  《Inside》

  仔细想一下,这一整部作品都是惊喜。《地狱边境》很优秀,制作团队化了五年来制作他们接下来的作品。接下来我们听到了一点关于《Inside》云里雾里的预告片。而当我们真的接触到这款作品时,我们还对它一无所知。我们内部开始相互讨论我们到底玩了一部什么样的作品,而“惊喜”的地方在于,这款游戏不仅仅是优秀,而是非常、非常优秀。游戏在推出数月之后依然讨论声不绝,当然,我们就不在这多言了。

  好游戏加上好DLC

  很多游戏在今年都推出了很不错的DLC内容,特别值得一提的是《巫师3:血与酒》、《消逝的光芒:信徒》以及《杀出重围:人类分裂》的《System Rift》。它们的DLC内容基本都与游戏本身保持了同样的品质,而《古墓丽影:崛起》则加入了新的生存模式,以及“芭芭雅嘎”故事内容。《全境封锁》也获得了几个不错的DLC。近来的DLC内容都让人感到迫不及待,DLC在以后可能会变成游戏不可或缺的部分。

  Nintendo Switch没打算走歪路

  实话讲,任天堂的下一代混合式家用机Nintendo Switch看起来还不错。不是创意、不是富有争议、不是诡异,就是单纯的不错。没有过多的花招——这回也不用站起来玩、不用每20分钟就得校准手柄。我们这回甚至不需要过多争辩,或者仅将其买做收藏。唯一的“花招”是它的便携,听起来不错做出来的效果也还可以。在新的平台上任天堂能为它的优秀游戏找到一席之地,或许还能期待他们改进一下Virtual Console功能。

  Google Earth VR做得比VR游戏还好,还不要钱

  近些年有很多很厉害的VR游戏,但相比谷歌在Steam发布的、免费的Google Earth VR,这些游戏没有一个能打的。Google Earth VR能够让你以虚拟现实的形式环游世界,这已然成为当下最具话题性的炫技内容,胜过那些声称“欢迎来到VR时代”的应用。你只要站在这里,放大缩小,向下俯瞰,观察一切你熟悉的东西,你很难不对生命产生感慨。

  《Pokémon Go》火了

  2016年夏天只有两件事:美国大选、《Pokémon Go》。没人想到《Pokémon Go》会这么火。我是认真的,我猜你也不知道这个简陋的AR游戏怎么就演变成了一个现象级游戏。这个游戏被那些连主机游戏都不知道的人玩过,被无数智能手机用户玩过,甚至你邻居亲戚都玩过,你的七大姑八大姨也玩过,你的猫也玩过。不管你怎么看《Pokémon Go》,我们可能找不到如此一款拥有如此悠久历史以及广泛文化基础的IP作品了。

  新《塞尔达传说》看起来有新料

  每一次任天堂公布《塞尔达传说》新作,都会掀起波澜,林克可以穿越时间啦,林克可以变成平面的画像啦。《塞尔达传说》系列的传统就是超越传统。虽然有时候是有时候不是,但也让新作《塞尔达传说:荒野之息》的变化暗含了不少新内容……但等一等,开放世界不是《姆吉拉的假面》就有吗?放火烧山不是《孤岛惊魂》里也用过吗?生存模式不是在当下的PC游戏里也很常见吗?但这只是目前我们看到的内容,而所有迹象都在表明,《塞尔达传说》正在跳出自己的安全区域,向更新的领域进发。

  PC:模拟、策略、RPG的春天

  是不是有人说过PC游戏已经死了?我们列一下2016年的优秀PC游戏,从《幽浮2》到《旗帜的传说》再到《家园:卡拉克沙漠》,从《暗黑地牢》到《无尽空间》再到《过山车之星》,从《影子战术:将军之刃》到《群星》到《战锤:全面战争》到《暴君》再到《文明 6》,即便如此你看到的也只是PC游戏的冰山一角。

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