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暴雪将推出Moba类游戏《风暴英雄》
时间:2013-10-18 作者:rambo

  《风暴英雄》玩家们对这个名字一定很陌生,但是提到《暴雪Dota》或者《暴雪全明星》玩家们一定很熟悉,没错暴雪正式将这款MOBA类游戏命名为这个名字,不知道本作会给玩家们带来什么惊喜呢。

视频宣传片:

    暴雪今天透露了3个角色,他们都来自暴雪深受欢迎的游戏系列中:《魔兽争霸》,《星际争霸》和《暗黑破坏神》。

  《风暴英雄》的游戏虽然与其他MOBA类游戏一样,但是他的游戏系统很有意思。

  4种职业类型

  Tank:厚实的AoE肉盾

  DPS:高爆发力的ganker

  辅助:伤害低,主要用于团队治疗

  攻城:远程拆塔利器

  团队精神

  为了显示团队金钱记分,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。

  击杀丛林单位掉落的灵魂标记能被用来在友军塔下换雪人。对于带线和点亮空白区域很有帮助。

  游戏简单化

  被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少

  物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法)

  丛林生物有难度等级,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战

  游戏主动性

  去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,用以奖励进攻玩家

  防御塔的弹药恢复速度很慢,如果你和塔多就纠缠下,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用

  Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果,为击杀它的队伍战斗吧

  控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵

  鞋子物品替换会坐骑系统,激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来

  多样的地图

  可变的道路数量

  丛林怪物可变换地点和类型

  每张地图的Boss都可能不同

  每个场景(暗黑、星际和魔兽)都有特定的主题

  收费模式:道具收费

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