今天小编要为大家带来的是《凯撒大帝4》详细评测分析,凯撒大帝4是一款模拟经营类游戏,在游戏中玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。下面让来看全方位解析游戏究竟如何吧!
视觉效果:
《凯撒大帝IV》是一款使用三维技术的模拟建设类游戏,而它的画面风格不同于之前的《文明:罗马》和《荣誉:罗马帝国》,游戏的美工风格比较纯朴,并没有玩弄太多的特效,选择了实而不华的效果,但这并没有降低游戏的画面水平,大到马战车环形赛场,小到民房甚至地形上的树木和碎石都刻画得非常细致。
街道上和各种建筑内的人员都会演绎他们的生活或工作,但并不造作;游戏的画面着重天气的变化细节影响,建筑物上会出现积水、积雪,市民也会出现相应的避雨等等动作,恶劣天气比如闪电还会引发雷击造成建筑着火。而本作画面上另一大亮点是光影效果,BLOOM特效带来的柔和光源在游戏中比较抢眼,岩石和建筑物上的反光很大程度的增进了游戏的视觉感受,而相对的阴影效果也是游戏的主要亮点,各种武器的阴影不单会投射在地面上,而且会互相投射,同时阴影的方向也是和光源对应的;游戏光影效果的辉映可以让玩家充分体验大理石时代罗马的风貌。
不过,相对的本作对硬件系统的实际要求比较高,即使达到了官方的推荐配置,也会在城市规模较大时出现速度慢或者视角转移方面的问题。总体而言,本作的画面效果不过,细节刻画和光影效果的表现都比较出众,而美工风格比较质朴,给人更贴近真实的感觉,美中不足是过高的硬件要求和视角转换上(因游戏本身硬件要求高,带来了视角变换上的画面跳针和动作过速现象)存在些许缺憾。
音响效果:
《凯撒大帝IV》的音响效果感觉上比较中规中矩,音乐风格和该系列比较一致,风格疏缓,节奏较为明快,很合乎模拟建设类游戏。游戏中包含了各种音效,包括城市和设施中的日常工作和活动,和各种诸如开采和战斗时的音效,都制作得很到位,听上去也比较清脆。
游戏系统:
《凯撒大帝IV》的游戏系统没有背离该系列的主要特色。基本都是和这个系列保持一致的。整体而言偏向《凯撒大帝III》,不过也因此给人新作变化太小的感觉。游戏的风格依然是大家所熟悉的,在地图上修建道路,沿路构建城市设施,建立农业和资源采集业,满足分配后开始构建大型政治、宗教、教育、卫生和娱乐设施,最终建立一个完善的大型城市。
不过,虽然游戏中需要娱乐的主要是骑士、贵族,对娱乐设施的数量要求相对降低,但是标志性娱乐和景观设施如跑马场或竞技场等都非常大型,而现实中的罗马城市会因为环境的不同而在相同的风格下采用不同的规模(而且罗马有罚则规定各地的竞技场和赛马场等标志性娱乐设施不能和首都同级或更大),但游戏碍于技术条件无法模拟这一点,这样往往给本来就显得局促的地图带来更大的压力,增加了玩家规划城市和供应链的难度,本作地图大小给建设和预先计划部分带来的难度是非常明显的,也迫使玩家更多的去占领土地,并投入更多力量保护,加大了游戏中军事的必要性。
游戏中有多种资源,不过矿石资源是没有上限的,玩家要注意的是游戏中有限的木材资源,如果不能合理调配会带来很多麻烦,同时,游戏中的食物的主动获取结构也是玩家要注意的,市民对不同的食物需求不同,很多同类游戏中“无米可食肉粟”的餐饮通用概念是行不通的,对于市场的分配和如何建立仓储,都是非常重要的环节。同时,符合历史特征的资源不平衡和仓储系统上的考虑也迫使玩家不断的需要运用外贸交易的手段来确保自己的库存完善。
因为《凯撒大帝IV》强调市政结构对城市运营的影响和更加强调不同阶层对城市建设的影响,所以合理的城市建筑和调配阶层布局就显得非常重要,不过这虽然不是易事,对于高阶层而言,主要注重近周边的环境和各种装饰性建筑设施(包括非常重要的鹅卵石路面),而不太在乎是否的区域的地形和空地面积,但游戏中的贵族也不会大方到愿意住在军事设施旁边,相对《尼罗河儿女》这款作品而言,《凯撒大帝IV》甚至弱化了这方面的要求,以避免给本来就复杂的城市规划雪上加霜,并且照顾新作与旧系列中作品的衔接。
整体而言,作为一款经典的作品,《凯撒大帝IV》的系统并没有进行革命性的创新,而致力于改进和完善。除了地图在后期略显小和部分真实和娱乐性上的权衡外,还是比较容易比新老玩家上手的。综合而言,《凯撒大帝IV》基本继承了《尼罗河儿女》的设计:阶层分离的社会结构、注重真实的规划、最关键的是供给体制沿用了《尼罗河儿女》中第一次提出的资源需求者自行提取所需的系统,《文明城市:罗马》也模仿了这种设计。《凯撒大帝IV》中市场的四级分离与这种系统,再加上分离的社会结构使得本作在城市社会经济模拟上又到了一个新的高度,可以通过配合对低阶层关闭供给来做到一些罗马时期常见的商品分级供应的模拟和还原,在这个程度上来说,《凯撒大帝IV》的真实性和难度相对《尼罗河儿女》都有相当大的提高。
游戏总评:
《凯撒大帝IV》作为经典的古文明模拟建设类游戏的最新作品,它有着很好的画面和不错的音效,也有着传承自经典的游戏系统,展示了它远远超越其它近期跟风作品的不俗魅力。虽然,它还不能称为比以往的作品在系统上有革命性的创新,,但是它致力于传承和改善过往系列作品的特色和风格;游戏的设计思想趋向于以模拟真实为基础,兼顾娱乐性,这让很多老玩家又看到了这类作品的发展前景,非常值得欣慰。本作非常值得喜爱这类风格与题材的朋友尝试,也是近期内最好的古文明建设类游戏作品。
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