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2016上榜大作游戏年度评测 选择一款属于自己的游戏吧!
时间:2017-01-16 作者:Fledgling

  时光飞逝,转眼间,2016已经在我们不知不觉中度过了,在过去的一年中,游戏行业特别对于pc游戏来说,可以说是发展迅速,一款款新作以迅雷不及掩耳之势悄然的走进我们的生活。

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孤岛惊魂:原始杀戮

  先是年初的动作冒险类游戏大作《古墓丽影:崛起》以及《孤岛惊魂:原始杀戮》,然后三月份便是让玩家爱不释手又因为外挂横行而恨之入骨的《汤姆克兰西:全境封锁》以及潜入大作《杀手6》。

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黑暗之魂3

  紧接着手残党的噩梦又来了,因为《黑暗之魂3》在四月份正式登录了PC,还没等玩家从被虐的叫苦不迭的黑魂3回过神的时候,五月份《巫师3DLC:血与酒》与《DOOM4》便悄然无声在steam上架了,同月《守望先锋》也正式面向广大玩家开放。

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黎明杀机

  当然到了年中旬可能根本玩不过来的游戏大作已经让你疲惫,但优秀的独立游戏《Inside》你又怎么会错过?如果单人游戏无法让你满意,还有农场主和四个偷电贼的故事《黎明杀机》。

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魔兽世界:军团再临

  转眼时间到了八月,这是一个让人有喜有悲的月份,一方面《魔兽世界:军团再临》让很多AFK的WOWer看到了新的希望,另一方面渣优化大作《杀出重围:人类分裂》以及年度失望大作《无人深空》来了。

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黑手党3

  不过熬过了八月份,又到了体育游戏的旺季,《NBA2K17》,《实况足球2017》,《极限竞速:地平线3》纷纷登陆steam,同时《战争机器4》、《战地1》、《泰坦陨落2》、《黑手党3》、《文明6》的轮番来袭是不是已经榨干了你的钱包?

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  别急,最后育碧在年底发售玩家期盼已久的《看门狗2》,同时“买4送13”的FPS大作《使命召唤13》、《使命召唤4重制版》为2016年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。

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  而反观游戏硬件市场,2016年同样是带给我们惊喜的一年,无论是帕斯卡架构新核弹GTX 1080还是AMD高性价比RX 480,都给我们传达着电脑硬件新一轮革命开始的讯号。

  当然无论2016年给大家带来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2016已经离我们而去了,本期笔者就选出2016年比较有代表性的几款作品,并针对游戏量身定做,选出最适合的游戏硬件,如果没有写到你心仪的游戏大可留言便是,笔者将在下期将各位想要看到的游戏补全。

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  《古墓丽影:崛起

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  这款游戏可以说是动作游戏当中的经典之一了,不光是游戏性,在画面以及场景方面都获得了相当多玩家的认可。在剧情方面,《古墓丽影9》是讲述了主角劳拉第一次冒险的故事,并且记载了她的成长,《古墓丽影:崛起》则是讲述劳拉在变成了一个强者之后是如何继续她的冒险之旅的。

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  《古墓丽影》出现于1996年,至今已经过去了20个年头,共十部作品。2001年以及2003年还推出了由安吉丽娜·朱莉主演的同名电影《古墓丽影1、2》。这就足以证明这款游戏的影响力。《古墓丽影》系列的前8部作品大多数以独立故事为主。不过《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》则是连贯的故事,因此想要完整的了解这个故事,不妨从《古墓丽影9》开始体验一遍。

  话说回来,《古墓丽影》系列虽然一直都是相当受到玩家追捧的动作游戏,但真正“崛起”应该是在2008年的《古墓丽影:地下世界》当中,随后又经过了5年的蛰伏,《古墓丽影9》的面世又点燃了劳拉粉丝们的热情,可以说2016年《古墓丽影:崛起》的出现可谓是恰到好处,趁着劳拉的热度还没有过分消退的时候推出新作,提升销量。

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  不知道大家有没有发现,类似PS、XBOX的游戏主机已经逐渐进入了普通家庭当中,并且有很多喜欢游戏的玩家愿意购买正版游戏,但还是有许多“PC党”坚守PC。很大一部分原因在于,相对主机来说,PC还是有一定画质优势的,虽然说随着时间的推移这种优势已经小了很多,但不可否认的说画质差距还是有的。

  抛开经济性单纯从画质角度对比,其实PC端的画质在很多方面都领先主机很多,尤其是搭载了NVIDIA hairwork技术后,人物的毛发变得更加细腻,因此只要你的PC性能足够强大,《古墓丽影:崛起》就能让你得到应有的体验。

  那么众多显卡尤其是今年发布的新卡在这款游戏中能发挥出什么水平呢?我们一起来看一看。

  首先看一下我们测试时使用的平台,另外本期测试其他游戏使用的测试平台同下图一样:

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  为了保证测试的可靠性,我们选择了较高端的平台测试,主要配件分别是Intel i7-6700K,技嘉G1-Sniper Z170,影驰DDR4 3200 8Gx2内存,这样的配置足够显卡发挥出全部的性能了。

  另外《古墓丽影:崛起》在发售的几个版本更新后就已支持DX12,因此我们在测试时均使用DX12 API,并采用游戏内置的Benchmark效能测试来记录最终的成绩,同时在画质设置我们使用默认非常高画质并关闭垂直同步。

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  看到结果果然和预期一样,毕竟《古墓丽影:崛起》也是一款NVIDIA主场游戏,该作也是“A粉转A黑”的典型代表游戏,一直针锋相对的GTX 1060 6G和RX 480有着“肉眼可见”的差距,不过好消息是两款显卡都通过了测试,帧数保证在70以上。另外如果你对分辨率和帧数都有执念,笔者只能说在4K分辨率下GTX 1070的表现为平均28.5帧,GTX 1080表现为48.9帧,因此如果你的要求是4K最高画质,那么选择哪一款显卡相信你已经有答案了。

  所以针对《古墓丽影:崛起》这款NVIDIA主场游戏,我们针对广大的玩家在游戏装备的选择上自然非GTX 1060 6G莫属了,而主流平台组建方面GTX 1060+Intel i5-6500的组合也是比较经济合理的,因此笔者在网上搜索后看到了名龙堂的这一款专门针对主流游戏打造的游戏PC。

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  当然笔者也不是鼓吹大家一定要去买名龙堂,而是可以根据这套配置参考着选择自己的游戏装备,另外除显卡和CPU以外可以考虑在主板和电源方面加一点预算选择更好的产品。

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  《守望先锋

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  在暴雪推出这款游戏并且继《风暴英雄》后再一次打出“团队作战”的口号时,许多的猜测纷涌而出。大部分的声音还是欣喜中带着期待的,毕竟这是暴雪十几年后的久违的新IP,再也不是大家耳熟能详的三大系列世界观,也跳出了一个令玩家们审美疲劳的三大互相穿插彩蛋——我们迎来了崭新的英雄,不论她是美臀、大猩猩,还是又一个喜欢玩钩子拽人的家伙,没人质疑这一次的暴雪开辟新世界的心意,大家更关心的,是暴雪到底想要打造什么样的“团队”游戏。尽管暴雪在游戏领域积累的经验值使他们实力雄厚,但FPS领域,对暴雪而言也是第一次。不过好在现在结果我们也都看到了,这款游戏并没有像《风暴英雄》一样处于半死不活的状态,而是有实力取代《DOTA2》、《LOL》、《CS:GO》等知名大作成为最具潜力竞技游戏。

  作为暴雪首款试水作品,其原创性还是有待考究,毕竟之前有《军团要塞》和《花园战争》两款类似的游戏,而很多老《军团要塞》玩家在刚接触《守望先锋》就找到了似曾相识的感觉,这种类似的情况也曾在《LOL》和《DOTA》中出现过,但不管怎么样,作为玩家的我们只要看到暴雪拿出一款比较有诚意的游戏就足够了。

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  不过不得不赞一句的就是游戏在节奏上的处理。作为一款网络游戏,每一个想爽几把的玩家都能够十分便利的匹配到玩家进行游戏,游戏的节奏很快,通常10分钟就能进行一场完整的对战,十分适合想要闲碎时间里体验游戏的玩家。

  当然,一款网络游戏的服务器状况也是生命线,在这一点上,网易的服务器其实还是比较靠谱的,虽然玩家还是天天在骂就是了,而且无论你是休闲玩家还是竞技玩家,在这款游戏中都能找到自己的定位,毕竟没有查看队友战绩功能的《守望先锋》让你大多数时间都不知道队友发挥如何以及都做了什么。

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  至于游戏画面,用心做CG用脚做游戏的暴雪自然深谙美术之道,在趋于网游优化与细腻画风的平衡,暴雪美业顶尖工艺这一点确实没得辩,尤其是哪怕硬件性能不足以开最高特效,在低特效下游戏画面仍然值得称道。

如果单凭笔者自己说肯定不足以说明游戏优化出色,具体结果直接看下图就可以,需要额外说明的是配置平台和《古墓丽影;崛起》测试时使用的仍然是同一个。

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  从结果上看暴雪A黑真的不是空穴来风,从守望先锋刚公测那一波A卡无法识别开始,AMD注定就无法在这款游戏中大展拳脚,而本应该和GTX 1060 6G同级别的RX 480 8G在暴雪游戏中被强行降了一个档次,但好在RX 480凭借自身实力还没有被落下到不能看的地步。

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  对于守望先锋的配置需求来说,通常我们还是在预算有限的情况下有限提升显卡,不过好在守望先锋对于显卡需求并没有特别苛刻,只要显卡达到GTX 1050Ti同级别显卡都足够流畅运行最高特效了,如果你的显卡足够,但游戏还是非常不流畅的话,那么应该优先检查渲染是不是100%,因为渲染高于100%时,游戏其实是将更高分辨率的画质压缩到你的显示器分辨率再提供给你,也就是说对于显卡负荷是成倍增长的,当然带来的好处就是画面更细腻,锯齿感更低。除了渲染外,抗锯齿调低也能大幅度降低对硬件的负担。

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  如果渲染和抗锯齿都没问题,游戏还是卡顿,那么就要考虑升级CPU或者内存了,而CPU经过测试后,i3-6100无论在1080P分辨率或是4K分辨率都不会造成性能,因此可以参考CPU天梯图选择同级别或更高级别的CPU,另外对于内存的需求就看个人了,不过笔者还是建议内存加到8G。

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  《毁灭战士4

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  《毁灭战士》,要说起在四代之前的几个版本都拥有相当古老的历史,《毁灭战士2》在1994年5月5日发售,而《毁灭战士3》则在2004年8月3日发售,而《毁灭战士4》在2016年5月13日发售,可以看到毁灭战士各个版本之间的的时间间隔几乎相隔十多年左右,十年磨一剑用来形容它再合适不过,作为一个传统FPS游戏,并没有跟随时代潮流将自己做成快餐游戏,这一点笔者是真的服ID。敢于直面惨淡的票房,敢于正视冷漠的媒体,此乃真勇士。

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  要说《毁灭战士》是一个失败的IP笔者必然会是第一个站起来反驳的,《毁灭战士》系列也曾经拥有过相当多的粉丝,但作为古典射击游戏代表中的代表,这个系列在新时代的发展却算不上特别的成功。当年的《毁灭战士3》曾经被许多玩家寄予厚望,不过尽管作品的单人战役部分相当出色(也相当吓人),但作品本身作为一个整体却没有闹出太大的动静。FPS的开山祖师在2004年的重出江湖也就随之寂寥的收场,等我们再次相聚时,日历已经翻过了十二个年头,这十二年来可能环境已经变了,可能你也已经变了,但《毁灭战士》还是那个扛起电锯不断屠戮敌人的经典FPS,古典本身就是一种类型,复古也可以是一种时髦,但古典同样也是一把双刃剑,在《毁灭战士4》里这就意味着完全没有合作的孤独闯关、以及几乎每时每刻都在寻找着弹药、装甲和医疗包(我们的角色不会自动回血)。倒不是说这样的设计就不好,只是这与近年来主流FPS所提供的射击体验大相径庭,单纯从欣赏习惯上来讲,恐怕与当代玩家的喜好并不特别合拍。更重要的是,在类型与风格以外,《毁灭战士4》的游戏质量本身也不是没有自己的问题,ID这次在作品中留下了许多让人惊艳的亮点,但在这些亮点旁边,几乎也总是伴随着让人无法忽视的瑕疵。

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  关于枪械的问题我想笔者不再提大家心里也都有数,所有武器看上去都很精致,但也仅仅是“看上去精致”罢了,看上去科幻又威力十足的电浆枪,在游戏中实际射击手感却被设计成了慢吞吞的“吐泡泡”,如果你明确的知道你在玩FPS游戏,笔者只想问你这你能忍吗?

  当然抛开游戏性而言, 游戏的画面还算不错,风格上与《命运》有几分相似。即便是较低端的显卡,《毁灭战士4》也能达到稳定的60FPS,这在当代的大作游戏中已经不多见了。总体来讲,新的ID引擎功夫不俗,实际的操作体验与之前的ID引擎相差不大,尤其是加入了Vulkan API之后,游戏的表现尤其是旧显卡比OpenGL更加出色,如果非要描述一下具体感觉的话,那大概就是要比《狂怒》更有抑扬顿挫的力量感,此前ID引擎那有些缺乏真实感的平滑也得到了某种程度的改进。

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  加入了Vulkan之后A卡实力暴增,RX 480已经完全甩开了劲敌GTX 1060 6G,而低一级的RX 470也似乎能和GTX 1060 6G一战了,就从结果而言,毫无疑问在Vulkan下选择A卡更加明智,不过鉴于RX 460的尴尬定位以及RX 470的定价,笔者更建议各位使用AMD面对中国特供的RX 470D,开核后能够拥有和RX 470几乎一样的性能,而价格相比RX 470还要低很多。

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  当然也不是说N卡就完全劣势了,只不过在1080P分辨率下选择A卡更加划算一些,因为分辨率提高到2K或4K后,就算Vulkan的加成再大,RX 480也是吃不消的,因此如果想在高分辨率下流畅进行游戏,GTX 1070/1080才是更合适的选择。

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  《战争机器4

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  可能在很久之前各位玩家就已经知道了这一作《战争机器4》将不再由Epic Games制作组来开发,而是交给了一个全新的制作组The Coalition,这也让包括笔者在内的很多玩家担心,一个半路接收的制作组究竟能不能把握住声名显赫的《战争机器》的内核,不过在真正拿到游戏开始后,面对着轰鸣的机械,四分五裂的碎块以及“不要怂,就是干”的游戏体验,一切担忧和疑虑都被甩在一边。没错,那个铁骨铮铮的汉子,那个我们熟悉的爷们儿又来了。

  至于“马库斯老矣,尚能饭否?”这种问题,我想吉恩机器人的经历应该能给你答案。

  剧情模式中,政府方面的首脑吉恩派出了一个机器人来和主角(以及主角的爹,上一个三部曲的主角马库斯)谈判。机器人的头部是一个显示器,浮现出来的是吉恩的脸——从某种意义上说,这个机器人也算是她的化身了。

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  刚开始,气氛还算友好,吉恩还愉快地问候了马库斯这个老朋友,但很快就话锋一转:“如果你执意要协助这些逃犯(指他的儿子一行人),那我们政府军也不能再保护你了。”

  而马库斯压根就没打算理她:“对,你说的好像没错。”然后“滋啦”的声音就爆裂了出来—吉恩最恶毒的诅咒还没有完全骂出口,就在一片火光中被马库斯用电锯劈成了两半。

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  这已经是吉恩机器人在游戏里第三次这样惨遭分尸了——而且都是在话没说完的情况下。吉恩机器人的境遇就像游戏整体基调的一个缩影:能动手就绝不跟你多逼逼。

  画面方面,《战争机器4》带来的震撼并没有超过2006年初代作品问世的时候带来的飞跃,不过本作依然是一款画面华丽的游戏,画面表现力最强的场景大多和天气效果有关,龙卷风裹着沙尘,里面还夹着雷暴,周围的树木在风中摇摆,其他植被也都奋力拍打着枝叶。更出色的是,强风天气还会影响到慢速移动的投射型弹药,很多投射类武器在风中会被强风吹出弧线轨迹,而且在射出中等距离以后就丧失杀伤力,因此必须根据天气进行武器选择的考量。

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作为一款TPS游戏,游戏帧数对实际体验并不算苛刻,而且游戏由于游戏优化十分出色,因此我们可以考虑在显卡配置上选择GTX 1050Ti。

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  在CPU的选择上笔者更推荐i5-6500,其主要原因一方面在于《战争机器4》对于多核心优化做的比较不错,因此我们选择了4核心的i5-6500能够较好的支持这款游戏,而另一方面考虑到对于今后游戏的支持以及主板的挑选,i5-6500也足够拿来战几年了,相比i5而言主频较低的E3就不在考虑范围之内了。至于AMD平台的FX-8350笔者也较为推荐,但由于主板的限制太多,为了今后升级的便利性,综合考量还是选择i5-6500更为妥当一些。

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  《战地1》

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  军事射击游戏数不胜数,但演绎第一次世界大战的军事射击游戏却非常罕见。在《战地1》出现以前,在3A级射击游戏里还根本没有一战的身影。(李云龙还是这么霸气)

  之所以一战不受游戏界待见的原因其实不难理解,因为虽然一战的残酷与激烈算得上是世界之最,可囿于堑壕战的特殊情况,在电子游戏中并不容易将其独特的风韵表现出来。且相比于二战与现代战场上大行其道的自动武器,绝大多数一战战场上的士兵都只有栓动式的步枪。这就让以一战为背景的作品不得不面对这样一个问题,如果他们真的只提供原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账,进而让销量崩盘。

  这在游戏界其实是个老话题,秉着实践出真章的原则,笔者也是一直盼望着有人挺身而出来“以身试法”的,考虑到近年来射击游戏在题材上严重的自我重复,希望能够扮演一回一战中的士兵亲自在沙场上策马奔腾也是很多玩家的愿望,而一战这把大旗,终于被DICE扛了起来。

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  不过这个《战地1》和我们想象中那个使用着蹩脚的老式步枪的一战有所不同,DICE采用的是一种迂回策略,把几乎所有的战役与多人战场都设定在了1918年,即第一次世界大战的最后一年。之所以这么做,是因为在1918年,交战的双方都有了各种各样的自动与半自动武器,尽管这些武器在部队中的列装比例还非常的有限。堑壕和拉大栓的事儿,就这么轻轻松松被翻了篇。

  在物理引擎方面《战地1》人物的动作相当真实,人被打死之后的表现基本上跟电影里看到的感觉没什么太大差别了,会有一个连贯动作,而不是傻傻的往地下一趟,战地3里人死了是直接躺地下的。

  着重说一下战地1增加了攀爬系统,这一点非常好,其实要做出这个系统难度应该不大,但为什么战地今天才有笔者也不是很明白,以前一到小小的土坡就上不去了,非常尴尬,而在《战地1》中可以徒手爬山了,各种攀岩偷袭确实很爽。

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  画面方面相比战地3来说是大幅度的进化,只要你的显卡给力,战地1的画面带来的写实感是战地3寒霜2引擎无法比拟的,虽然战地4用的也是寒霜3,光照颜色也会随着你所处区域的移动而变化,相当真实,而且还有天气变化系统,可惜并不是动态的,每张图只有固定的一种天气变化,如果能够做成动态的天气与时间变化就更好了。

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  作为主打多人对战的网络游戏,对配置要求必然不能太苛刻,从测试结果中我们也能看出来,尽管是入门级的RX 460也能在《战地1》畅玩,不过若是想在跑满144帧,在144FPS加成下玩个痛快,就需要性能怪兽级别的显卡了,因此如果你有高帧数的需求,入手一块GTX 1070或许可以满足你。

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  《看门狗2

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  时隔两年,育碧旗下的新IP《看门狗》就推出了他的续作《看门狗2》,第一代《看门狗》已经让我们看到了不一样的现代题材开放世界游戏玩法,本作则将这种玩法贯穿了整部《看门狗2》。

  但要说和第一部作品的区别,可能玩家在打开游戏的一瞬间就会发现了,本作一改第一代《看门狗》赛博朋克的风格,玩家不再需要在昏暗的城市里隐姓埋名,也不再需要在寂静的深夜里杀人越货。相反的,多彩亮丽的色调才是本作的基调,同时在玩法上也一改前作令人诟病的局限性,玩家可以通过自己的高科技道具帮助自己不惊动敌人完成任务,甚至连人都不需要进入地方区域。当然也可以开启无双模式端起武器大杀四方。不过作为一个身材娇小挨几发枪子就会死的小哥,拿起重武器战斗你们真的不觉得维和吗?

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  当然了,同育碧的一贯作风一样,《看门狗2》也深深的烙印着育碧的“套皮”风格,我们使用的主角总拥有或是刺客信条的鹰眼,或是远哭的猎人视觉,或是看门狗黑客的“人肉系统”,总之就是能很轻易的标记敌人,甚至收集元素的设定也相当类似。不过不得不说的是,这一套设定想必很多玩家都和笔者笔者一样很受用,虽然已经玩过太多育碧类似的游戏,但每次玩新作都还是爽的飞起。

  游戏设定方面,作为本作的主角马克仕(Marcus)是一名技术超高体术一流的黑人年轻小伙,我们从Marcus的身上也能看到很多美国或是嘻哈或是摇滚的街头文化,这类人不喜欢被规则约束,好动又喜欢自由,无论走到哪里耳朵里始终都插着耳机,想想一代的艾登,是不是差别很大,而这也正是育碧想要带给我们老派黑客和新派黑客的文化碰撞。至于玩家更喜欢严肃神秘的黑客,还是放纵不羁的黑客,可能每个人都有自己不同的看法。

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  在游戏中,无论主角的黑客团队从言语,动作,穿着上面我们都能体会到这群黑客的富有张力的表现,甚至于在紧张刺激的任务中,这几个年轻的黑客依然在嬉戏打闹,而偏偏就在这一路的打闹中,世界人民被拯救了,ctOS 2.0被推翻了。

  在玩法部分笔者上文也提到了,虽然游戏包裹着黑客的外衣,但玩法依旧是我们熟悉的育碧风格,主线部分依旧是在一个较小的范围内完成或潜入或解密的目标,而数量庞大的支线任务以及收集任务则分散在了地图各个角落,一方面丰富了角色形象,另一方面也让玩家能够充分领略旧金山风光。

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  画面部分,《看门狗2》的画质设置非常丰富,画面品质设置多达20项,也可以说无论你是高配还是低配,这款游戏都能让你找到适合自己的选项(育碧也可以说我弄这么多画面选项你再卡顿肯定是你自己问题,谁敢喷我优化烂)。

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  画面整体调节分为超级、很高、高、中、低五档,不同等级的画面之间相差也非常大,虽然不能说这也不能怪育碧,但若是想原汁原味的体验一下旧金山风光以及金门大桥大雾的风景,还是一步到位入手GTX 1080让自己爽一把,如果实在不想在硬件方面投入太多的话,笔者比较建议降低一档画质,选择非常高画质下的GTX 1060,这样帧数也能维持在58左右。

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  总结:这个姑且算是这一年来的游戏心得吧,写给我爱的PC硬件,也写给我爱的游戏。

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现代社会节奏越来越快,人心也越来越浮躁。而爱呢?越来越短暂。我们追求着快餐的食品,我们追求着快餐的文化,我们追求着快餐的爱情。爱上一个人需要多久?在一起需要多久?相许,需要多久?当爱这种从前需要几百上千个日日夜夜沉淀的情感,成为一种在几天甚至几个小时里就可以完成的快速消费品。我们真的还懂得,什么是爱么?

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  同样,在游戏数量爆发的今天,新游戏推出的速度越来越快,而有多少游戏可以像当年的经典一样让人始终铭记,又有多少人可以真正用心去品味自己在游戏平台上买的游戏,或是说“商品“?更同样的是,我们对一款游戏的爱,还能维持多久?

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