继《英雄传说》、《伊苏》两大经典后,英特卫再代理 FALCOM 极致 ARPG 系列大作《双星物语 2(ZWEI II)》中文版,已于 2009 年一月上市。
《双星物语 2》延续 F 社‘谁都能过关,但不是随便就能过关’的游戏设计理念与执着,和《伊苏》系列一样在操作性、动作感与游戏深度间取得高度平衡,再日本推出时获得不少好评。今日英特卫释出多样游戏系统讯息及中文版画面,供玩家参考。
《双星物语 2》标准日式风格人设与画风,形塑出广受玩家好评的清新人物与场景,与此呼应的是少年漫画般的热血剧情,再加上 FALCOM 擅长的游戏配乐,整体融会出一个完整而瑰丽的世界观。
而轻松幽默的对话也是一绝,不管反派或同伴、主要角色和一般城镇居民,都会在互相吐嘈与对话时流露出各自独特的鲜明个性,让整个游戏彷彿是一部大鸣大放的青春活剧。
战斗方面采用‘二人 + 一匹 = ∞(无限)’的搭配方式,玩家操作对象可随时在男女主角间进行切换,来改变战斗方式。女主角艾尔文擅长不同属性的魔法攻击,威力和范围同样广大,但需要累积魔力才能施展;男主角拉格纳则使用带有各种机关的锚剑,可以施展抛掷、爆发等各种战技,也可用于解开迷宫中各种机关。相当符合寻宝猎人会使用的武器风格。
在一般的连续攻击与战技外,男女主角还可透过特殊‘仪式’习得传说中的奥义,之后只要让连击数上升到一定值就可获得施展奥义所需点数,其威力、持续性、范围都不是普通攻击可以比拟的,最适合用来和充满魄力的 BOSS 展开对决。不过要注意的是,习得奥义的过程并非涵盖在主线剧情中,玩家必须从支线的隐藏剧情中才有机会获得。
除了男女主角外,可爱的阿猫阿狗也是战斗时不可或缺的要角。宠物不但能帮助玩家捡拾怪物掉落的金钱与物品,加快战斗节奏,还可使用偷窃、声东击西、撒娇、回复玩家体力等特殊技能发动攻击,而且还可以和玩家一同升级,实用度百分百。
升级方面,《双星物语 2》也有自己的独特设计,升级所需的经验值是靠‘进食’而非打败怪物来获取,食物来源可能是怪物掉落或从商店购买,当同样的食物收集一定数量后可以换到更高阶、更有升级效率的食物。然而食物同时也是迷宫中回复 HP 的重要手段,若是太着重升级效率,其代价就是在战斗时没办法适时补血……。
此外,由于《双星物语 2》冒险世界十分庞大,因此充满着许多令人意外的地点与分支任务,像是神秘地下竞技场、会收藏各式珍品的博物馆、工房里的神秘道具等等,想要完全探索将花上玩家不少功夫。
英特卫表示,《双星物语 2》的特典内容追加项目,除了达 56 首曲目的原声音乐 CD 外,还将提供更多台湾玩家独有的超值内容。
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