接下来带来的是暴雪嘉年华风暴英雄的采访,消极比赛可能被永久封停!
Q:在暴雪嘉年华当中公布了两个新的英雄:瓦里安和大螺丝。想问一下在英雄设计上面是如何考虑到把瓦里安设计成多天赋英雄的,如何根据不同的天赋来做不同定位。第二个问题,大螺丝的设计很大胆,是怎么想到与堡垒结合的呢?
A:我们觉得瓦里安可以给玩家带来一个非常新的体验,因为你可以从战斗与刺杀之间选择出你需要的方向。也就是说以前传统的英雄所有的英雄特色都是来自于天赋,你选什么天赋这个英雄接下来就会走什么样的方向,但终归他还是同样的一个职业,但是瓦里安是第一个针对双方团队需求而选择方向的英雄,你可以在他10级的时候做一个选择,我们觉得这会给游戏会带来一个很不一样的体验,也为游戏带来了很多不同的变化和元素。
当初我们在设计拉格纳罗斯的时候其实是想要制造一个有点像魔兽世界副本大BOSS的感觉,因为当他使用他的特质,他的第一技能的时候,从一个线上的英雄变成一个堡垒的英雄之后他是得到了非常强大的提升,我们希望让玩家的体验到这种变成团队副本大BOSS的感觉,我们也对大螺丝这一个线上移动和堡垒英雄的平衡做了很多调整,希望玩家会喜欢这个很新颖的体验。
Q:有玩家反映风暴英雄太注重团队,个人能力不突出,之后推出了任务天赋让英雄有了很大的成长性,那么开发团队对突出个人能力方面还有什么改善措施吗?
A:风暴英雄虽然是一个注重团队的游戏,但是不代表我们不注重展现个人技术。任务天赋就很不错,让玩家可以用自己高端的技术来提升自己英雄的能力。举个例子,屠夫在上一次的重做之后他的任务天赋在外观上有一个改变,当收集到足够的新鲜的肉屠夫的武器就会变的非常的大,这就是一个展现个人能力的例子。其实我们一直就想在这个注重团的游戏里面,让更多的玩家展现自己的个人能力,就像我们新加入的MVP系统就是为了这个。我们也尝试着把这个MVP系统加入到游戏当中,不止在结算的时候显示MVP,在游戏进行中也显示这个MVP,更直观的显示谁在游戏中发挥的更加出色让大家实时都知道。
Q:以前大部分地图都是推塔,后来末日塔推出之后感觉非常有新意,这次的乱斗黑心的复仇日也非常有意思,那么当初做设计的时候是怎么考虑的呢?
A:我们感觉地图的机制是非常棒的,可以让我们尝试很多新的东西,很多市面上没有看到的新玩法,比如就像你提到的末日塔、黑心的复仇。在黑心的复仇的中只有1个主堡,一个进攻方一个防守方,进攻方要保护黑心船长的船不要被防守方的大炮炸掉,这个就非常有意思,防守方回想怎么才能击沉对方的船,要是不是要分三人一对、两人队进一组走上面,一组走下面去吸引不同的注意力,是不是要去偷炮弹?进攻方要考虑是不是要去抓人,把防守方的人抓死成功的护送船到终点。风暴英雄让我们可以去尝试很多新的模式和新的玩法,现在正再上线的新乱斗就是一个1V1随机英雄的模式,这种完全有别于传统玩法的模式我们把它放到乱斗之中实验。如果这个玩法感觉不错,我们就有机会把它拿出来放到正常模式当中。
Q:现在风暴的大部分地图都是森林等绿色的,有没有想过做一些其他风格的地图,比如雪景、沙漠什么的?
A:雪景是完全有可能的,我们创建了时空枢纽这个地方,我们就是把所有暴雪游戏的精髓放到这里面。我们可以在时空枢纽看到暗黑、星际争霸等地图,前不久上线的机械争霸就是用了星际里面出现的场景。还有一些完全陌生的场景是属于时空枢纽原创的。我们制作一个地图的主题,我们是有两种选择,一种选择是从暴雪游戏里面去找有没有好的地点好的主题可以用到风暴里面,我们也可以完全重新设计一个新的地方,所以雪景完全有可能。
Q:现在风暴中升级你需要点天赋,但是如果你升级的时候掉线了系统就会自动给你点天赋,那么有没有可能提前在游戏开始的时候预设天赋呢?
A:这个问题我们曾经讨论过,有几个解决方式,一个是像你说的可以提前预设好天赋,掉线之后系统就不会乱选天赋了。另一种就是掉线的时候系统不会给你选天赋,等你上线来选择。
Q:现在暴雪战网有语音功能,但是风暴还无法很好的应用到,那么以后会不会像OW一样内置语音功能呢?
A:我们有考虑到这个问题,我们正在考虑如何去实现这个功能。
Q:游戏中有一些消极比赛(挂机啊、送死啊)的玩家,也没有什么好的办法,那么可不可以设计一个小黑屋功能,如果其他玩家一起举报你就禁止他一段时间登陆游戏。
A:这个问题我们有在关注,现在游戏里面有几个措施来解决这个问题,我们也在尝试开发一些功能来改善这个问题。比如举报系统,我们有很强大的客服团队,只要他们看到了举报之后就会去查证举报是否属实,一旦查证了这个问题我们就有可能会封停他们的账号,如果严重的话甚至会永久封停。我们最近有一个后台数据系统,会统计玩家战斗中的数据,如果很少移动,直接送死,我们将举报客服系统结合在一起,争取给玩家更好的游戏环境。
Q:以前风暴英雄有很多漂亮的登陆界面,现在已经随着游戏版本的更新而换掉了,那么有没有可能将它作为收藏选项加入到游戏当中呢?
A:设计师也非常喜欢这些,我们也在讨论是不是将它们加回来,或者作为收藏夹放到游戏当中。