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绝地求生大逃杀4月更新内容汇总 20日更新内容介绍
时间:2017-04-22 作者:Fledgling

  绝地求生大逃杀是一款第一人称射击游戏,玩家们会在一个岛屿上出生,展开一场赢家通吃的生存竞赛,今天为大家带来绝地求生大逃杀4月更新内容汇总,让我们一起来了解一下吧。

  绝地求生大逃杀4月20日更新内容一览

  已知问题

  *摩托车在直线行驶时会稍微向右倾斜。

  *目前摩托车的轮胎无法通过射击来破坏。

  *(对非英语玩家)游戏中有一些将以英语显示的错误文本。

  客户端性能优化

  *做出了一些改进,以解决打开背包时掉帧的问题。

  *通过实例渲染减少CPU的负责以使GPU的性能得到充分使用。

  *做出了一些改进,以解决在Y城,P城和G城附件会导致严重掉帧的问题。

  *符合最低配置要求的电脑上的渲染性能得到改善。

  *符合最低配置要求的电脑上的图形性能和画质得到改善。

  服务器性能改善

  *与全图物品刷新相关的性能得到改善。

  新增游戏内容

绝地求生大逃杀4月更新内容汇总 20日更新内容介绍
绝地求生大逃杀4月更新内容汇总 20日更新内容介绍

  *新增 Vector冲锋枪:一把非常适合中距离作战的冲锋枪。(新枪属性介绍:点击进入)

  *新增 三轮侉子摩托车。在未来的更新中会添加两轮版。

  *新增 2倍瞄准镜。

  *新增 防弹面罩

  *为蓝色小轿车 Dacia添加了3种不同的颜色版本。

  *弩弓现在被添加回了游戏中。

  世界

绝地求生大逃杀4月更新内容汇总 20日更新内容介绍

  *调整了所有图形选项中环境元素的密度(草丛密度统一化)。

  *调整了地图上项目的放置位置以解决玩家角色被卡住的问题。

  *调整了会刷新在房屋内和地形上树木的位置。

  *调整了打雷的音效和频率。

  用户界面(UI)

  *修改了某些系统信息和物品描述。

  *新增了配件的描述。

  *已死亡队友的图标现在会在一段时间和一定距离后消失。

  *所有的队友现在都能看到地图上的标记(来自其他队友的)。

  *队友的名字现在会显示在地图上。

  游戏性

  *你现在可以在倒下状态时向后或者向旁边移动。

  *当队友正在救起倒下的你时,血条将停止减少。

  *当试图救起队友时,恢复读条圈图标现在也会对被救起的玩家显示。

  *稍微调整了当处于倒下状态的玩家角色的位置。

  *做出了一些改进,以解决角色会在被队友观战时抖动的问题。

  *你现在可以在观战时打开地图。

  *当你正在观看的队友使用医疗/能量物品时,现在你可以看到进度条。

  *在水中时不能再使用医疗/能量物品。

  动作&枪械

  *调整了所有配件的平衡性。

  *调整了所有突击步枪的平衡性。

  *我们会在抢先体验期间继续改进所有武器和配件的平衡性。

  *修复了一个问题:当轮胎被攻击破坏时汽车会暂时停车。

  *现在你可以在蹲下时奔跑。

  *修复了一个问题:在服务器网络出现延迟时,装备/卸下状态没有被应用

  *命中效果喷出的血液大小现在会根据武器口径变化。

  *现在你可以在趴下时以瞄准/使用瞄准镜的视角移动。

  *修复了越野车后座左侧位置角色的坐姿问题。

  *修复了AMW更换弹夹时左手位置错误的问题。

  *修复了在车上瞄准时失去准确度的问题。

  *子弹命中的位置对现在你和其他人来说是一样的。

  *修复了一个问题:头部的打击模型稍微大于实际头部(意味着即使没打中头但由于子弹命中了打击模型你仍然会被判定被爆头)。

  *调整了人物死亡时倒下的动作,使其更加自然。

  *修复了一个问题:在手持手榴弹时使用自由视角会导致瞄准错误地偏移。

  *修复了一个问题:当人物拿着手枪时从高处跳下,动作会看起来非常尴尬。

  *提高了高倍瞄准镜视野的质量

  *拉栓动作现在即使在最后一发子弹被射出去后也会触发,这样你能在重新装弹后立即开火。

  *新增了向上和向下的游泳动作。

  *修复了一个问题:在你无法射击的情况下十字准星依然会出现。

  *当你的角色在手持近战武器蹲下时现在会使用不同的动画。

  *改进了M249的换弹动作。

  *改进了P1911的换弹动作。

  *枪口火焰更亮了,现在可以从更远的距离被发现。

  声音

  *现在超音速和非超音速子弹会有不同的音效。

  *做出了一些调整,现在子弹在空中飞行的声音不会在近距离射击时出现。

  *你现在可以通过脚步声来判断对方在哪个楼层。

  *调整了SKS在中远距离战斗的射击音效。

  *调整了脚步声的音量。

  杂项

  *我们已经开放了一个测试服务器,以便更好的对我们的更新进行管理,并在推送至正式服前确保更新的稳定。

  *额外的游戏中的文本已经本地化。

  BUG修复

  *修复了一个导致一些建筑物在远距离不可见的bug。

  *修复了一个导致被击杀的玩家会被弹出到汽车的前方bug。如果在车上被击杀,现在会被弹出到汽车的旁边。

  *修复了一个导致武器模型穿过墙壁的bug。

  *修复了一个导致某些“裤子”物品不正确显示的bug。

  *修复了一个导致 PLAYERUNKNOWN 鞋子无法正常显示的bug。

  *修复了一个导致命中效果随机播放的bug。

  *修复了一个导致光头角色出现头发的bug。

  *修复了一个导致进入游戏5分钟后断开连接的bug。

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  官方前言:

  本周我们会推出我们的第一个月度更新补丁。这是将是第一次游戏性能优化,以及bug修复和加入新的游戏内容。我必须强调一点就是,我们无法用一次更新来解决所有的游戏优化问题。此次更新,我们重点会为所有玩家稳定游戏性能,并试图减少掉帧和提升低配置用户体验。游戏的优化工作是一个很长的过程,在整个抢先体验期间,我们会继续对游戏进行优化,所以请您耐心等待,我们会努力为所有玩家改善游戏体验。

  我们打算开放一个测试服务器来更好的对我们的更新进行管理,并在推送至正式服前确保更新的稳定。我们会在星期三将本次月更新补丁的内容先推送至这个服务器,以允许我们在更新至正式服前能够进行一整天的测试。我们还没有确切时间,服务器可能会在明天上线,所以请继续关注我们的推特!

  我们已经注意到一些玩家正被内存溢出困扰,现在开始我们会努力解决这个问题,但是在上个月,我们一直将精力集中在提升最低配置的性能上,并为所有配置的玩家进行帧数稳定的工作。我们仍是一个相对较小的团队,所以现在我们必须把重点放在一个问题上。我们正努力扩充团队,但要找到拥有丰富经验和能力的合适人选需要时间,所以请多包涵。

  接下来我需要解决新西兰区游戏售价的微调。我们在新西兰销售时看到一些异常模式,相比其他国家,新西兰的游戏售价较低(约25美元),而有人则利用这一点通过赠送礼物向其他国家倒卖游戏。因此我们稍微把游戏价格涨到28美元来应对这个问题。

  最后,在这次月度更新介绍之前,我想再一次感谢大家在过去一个月对我们的支持。我们在星期一突破了10万同时在线人数,对任何游戏来说这都是一个巨大的里程碑,如果没有每个玩家的大力支持,我们也就不会成功。所以在此,我代表全体开发团队人员,真诚地感谢你们每一个人。

  此补丁将在2017年4月20日星期四下午4点00同时更新至服务器与客户端。预期时间约1小时完成。

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